public class Test { public static void main(String[] args) { //4.匿名內部類 //主要是針對那些不能直接創建對象的抽象類和接口而來的 Student stu=new Student(); System.out.println(stu.getClass());//class com.aowin.noname.Student //4.1.通過實體類創建匿名內部類對象 //相當於創建該類的一個子類對象 Person p=new Person(){ public void eat(){ System.out.println("吃八元套餐"); } }; p.eat(); System.out.println(p.getClass());//class com.aowin.noname.Test$1//系統自動為子類命名Test$1 Dog dog=new Dog(); dog.bark(); //4.2.通過抽象類創建匿名內部類對象 //相當於定義了該抽象類的一個子類對象,並重寫了抽象類中所有的抽象方法 Animal an=new Animal(){ public void bark(){ System.out.println("汪汪汪..."); } }; an.bark(); //返回的是包名加類名 System.out.println(an.getClass());//class com.aowin.noname.Test$2 //4.3.通過接口創建匿名內部類對象 //相當於定義了該接口的一個實現類對象,並重寫了接口中所有的抽象方法 Sportable s=new Sportable(){ public void sport(){ System.out.println("打籃球"); } }; s.sport(); System.out.println(s.getClass());//class com.aowin.noname.Test$3 } } //實體類 class Person{ public void eat(){ System.out.println("吃飯"); } } class Student extends Person{ public void eat(){ System.out.println("吃八元套餐"); } } //抽象類 abstract class Animal{ public abstract void bark(); } class Dog extends Animal{ public void bark() { System.out.println("汪汪..."); } } //接口 interface Sportable{ public abstract void sport(); }