wireshark插件開發 - 自定義協議


雖然wireshark自帶了很多知名協議的解析插件,譬如HTTPDHCP等等,然而在實際應用環境中,有不少軟件之間的通信協議都是私有的,如游戲客戶端和服務器之間的交互協議通常都是私有的,wireshark無法具體解析出各種字段之間的含義,只能顯示接收到的二進制數據,給協議的分析和問題的排查帶來了一定的困難,尤其是協議內容比較復雜時。

本文一個自定義的簡單協議入手,分析如何基於wireshark開發自定義協議分析插件。

 

 

 

1.1. 概述

本書使用Go語言來描述協議的交互過程。GoGoogle出品,號稱是互聯網上的C語言,有點類似於C語言,以其簡潔和高並發著稱。

即使不了解Go語言也沒有關系,本書給出的代碼,基本可以自釋其義,了解過程即可,重點不在於此。

1.2. 協議描述

 1 package packet
 2 
 3 import (
 4     "bytes"
 5     "encoding/binary"
 6     "fmt"
 7     "os"
 8 )
 9 
10 type NPacket struct {
11     Version int16    //兩個字節
12     ID uint32       //四個字節
13     Buffer [1024]byte  //簡單起見,固定為1024個字節
14 }
15 
16 func (packet *NPacket) String() string {
17     return fmt.Sprintf("%v, %v, %v\n", packet.Version,
18         packet.ID, string(packet.Buffer[:]))
19 }
20 
21 func CheckError(err error) {
22     if err != nil {
23         fmt.Println("Error: %s", err.Error())
24         os.Exit(1)
25     }
26 }
27 
28 func ConvertToPacket(b []byte) (packet *NPacket, err error) {
29     buffer := bytes.NewBuffer(b[:])
30 
31     packet = &NPacket{}
32     #將緩沖區buffer的內容轉換到NPacket結構體中
33     err = binary.Read(buffer, binary.BigEndian, packet)
34 
35     return packet, err
36 }
37 
38 func ConvertToBuffer(packet *NPacket) (b []byte, err error) {
39     buf := new(bytes.Buffer)
40 
41 #將結構體內容轉換到緩沖區中
42     err = binary.Write(buf, binary.BigEndian, packet)
43 
44     return buf.Bytes(), err
45 }

 

 

1.3. 客戶端

 1 package main
 2 
 3 import (
 4     "fmt"
 5     "net"
 6 )
 7 
 8 import "packet"
 9 
10 func main() {
11     #連接服務端,UDP協議
12     conn, err := net.Dial("udp", "192.168.5.4:11110")
13     defer conn.Close()
14     packet.CheckError(err)
15 
16     #定義報文內容
17     pkt_send := packet.NPacket{Version: 1, ID: 1}
18     copy(pkt_send.Buffer[:], "Ping")
19 
20     send_buff, err := packet.ConvertToBuffer(&pkt_send)
21     packet.CheckError(err)
22     #發送報文
23     conn.Write(send_buff)
24 
25     var recv_msg [4096]byte
26     #讀取報文
27     n, err := conn.Read(recv_msg[0:])
28     packet.CheckError(err)
29 
30     #報文轉換到結構體中
31     pkt_recv, err := packet.ConvertToPacket(recv_msg[0:n])
32     packet.CheckError(err)
33 
34     #會調用NPacket結構體的String方法
35     fmt.Println(pkt_recv)
36 }

 

1.4. 服務端

 1 package main
 2 
 3 import (
 4     "fmt"
 5     "net"
 6 )
 7 
 8 import "packet"
 9 
10 func recvUDPMsg(conn *net.UDPConn) {
11     var buf [4096]byte
12 
13     #讀取UDP報文
14     n, raddr, err := conn.ReadFromUDP(buf[0:])
15     packet.CheckError(err)
16 
17     #網絡數據轉換到結構體中
18     pkt_recv, err := packet.ConvertToPacket(buf[0:n])
19     packet.CheckError(err)
20 
21     fmt.Println(pkt_recv)
22 
23     #構造響應報文
24     pkt_send := packet.NPacket{Version: pkt_recv.Version, ID: pkt_recv.ID}
25     copy(pkt_send.Buffer[:], "Pong")
26 
27     send_buff, err := packet.ConvertToBuffer(&pkt_send)
28     packet.CheckError(err)
29     #發送報文
30     _, err = conn.WriteToUDP(send_buff, raddr)
31     packet.CheckError(err)
32 }
33 
34 func main() {
35     udp_addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":11110")
36     packet.CheckError(err)
37 
38     conn, err := net.ListenUDP("udp", udp_addr)
39     defer conn.Close()
40     packet.CheckError(err)
41 
42     recvUDPMsg(conn)
43 }

 

 

1.5. 啟動方式

1、啟動服務端

打開CMD窗口,進入源碼所在目錄

set GOPATH=源碼所在目錄

 

go run src\main\server.go

 

2、啟動客戶端

打開CMD窗口,進入源碼所在目錄

set GOPATH=源碼所在目錄

 

go run src\main\client.go

 

1.6. 抓包

 

 

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