一、簡單介紹下Socket編程 申明:.net網絡編程
1)什么是Socket編程?
Socket編程就是常說的網絡通訊編程,套接字編程。一般應用於軟件聊天通訊,以及軟件與硬件之間的通訊。

通熟易懂點就是下邊這個意思:

2)需要用套接字編程,那么套接字有那幾個成員?
流式套接字(SOCK_STREAM):提供了一種可靠的、面向連接的雙向數據傳輸服務。實現了數據無差錯,無重復的發送,內設流量控制,被傳輸的數據被看做無記錄邊界的字節流
數據報套接字(SOCK_DGRAM):提供了一種無連接、不可靠的雙向數據傳輸服務。數據以獨立的包形式被發送,並且保留了記錄邊界,不提供可靠性保證。數據在傳輸過程中可能會丟失或重復,並且不能保證在接收端數據按發送順序接收。
原始套接字(SOCK_RAW):該套接字允許對較低層協議(如IP或ICMP)進行直接訪問。
說了這么多,其實無非想告訴我們第一種就是Tcp使用在下圖層級的第四層,第二種Udp使用同樣在第四層,第三種底層開發使用在第三層網絡層,也就是剛剛入門不需要使用,開發IP協議使用。這個就和網絡七層協議有關了。這個層級關系如下圖

3)如何在代碼實現?通信的基本步驟是什么?

服務器端:
第一步:創建一個用於監聽連接的Socket對像;
第二步:用指定的端口號和服務器的ip建立一個EndPoint對像;
第三步:用socket對像的Bind()方法綁定EndPoint;
第四步:用socket對像的Listen()方法開始監聽;
第五步:接收到客戶端的連接,用socket對像的Accept()方法創建一個新的用於和客戶端進行通信的socket對像;
第六步:通信結束后一定記得關閉socket;
客戶端:
第一步:建立一個Socket對像;
第二步:用指定的端口號和服務器的ip建立一個EndPoint對像;
第三步:用socket對像的Connect()方法以上面建立的EndPoint對像做為參數,向服務器發出連接請求;
第四步:如果連接成功,就用socket對像的Send()方法向服務器發送信息;
第五步:用socket對像的Receive()方法接受服務器發來的信息 ;
第六步:通信結束后一定記得關閉socket;
二、代碼實現篇
1)創建項目。添加類庫,將類庫的輸出類型改成輸出型類改為控制台應用程序。如下圖

2)前兩個類庫是tcp協議下的服務端與客戶端的實例。第三個類庫則為udp協議下的通訊。
3)TCP通訊中,設置前兩個類庫為啟動項,啟動。按順序輸入訪問。


4)啟動測試UDP如下圖

5)源碼下載: http://pan.baidu.com/s/1c2cq8hE
總結:1)很簡單在Udp鏈接中,我們必須保持發送端口與接受端口一致,因為只有這樣才能從客戶端發送給服務端接收,也就是”127.0.0.1:2313<<<大家是否“。再返回到客戶端信息。
2)IPEndPoint相關信息詳見:http://www.cnblogs.com/ssor/archive/2009/08/28/1555904.html
3)多線程並行編程:http://www.cnblogs.com/ChineseMoonGod/p/5341253.html
4)最后代碼講解示例下:
static void Main(string[] args)
{
Socket socket = null;
try
{
ushort localPort, remotePort;
IPAddress address;
InitMsg();
do
{
Show("請輸入本地端口號:", false);
//.TryParse(Read(), out localPort)把輸入的強轉,然后賦值給參數localPort
if (ushort.TryParse(Read(), out localPort) == false)
{
Show("端口號無效");
}
} while (localPort == 0);
do
{
Show("請輸入遠程IP:", false);
if (IPAddress.TryParse(Read(), out address) == false)
{
Show("遠程IP無效");
}
} while (address == null);
do
{
Show("請輸入遠程端口號:", false);
if (ushort.TryParse(Read(), out remotePort) == false)
{
Show("端口號無效");
}
} while (remotePort == 0);
var localPoint = new IPEndPoint(0, localPort);
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
socket.Bind(localPoint);
// 啟動新線程負責接收數據
ThreadPool.QueueUserWorkItem(OnReceive, socket);
Show("服務准備就緒");
do
{
try
{
Show("請輸入消息:", false);
var msg = Read();
if (string.IsNullOrEmpty(msg))
{
msg = GetMsgRandom();
}
var sendBuffer = Encoding.Default.GetBytes(msg);
// 發送數據
EndPoint sendPoint = new IPEndPoint(address, remotePort);
var sendLength = socket.SendTo(sendBuffer, sendPoint);
if (sendLength != sendBuffer.Length)
{
Show("發送失敗");
}
else
{
Show(string.Format("{0}:{1,-5} >>> {2}", localPoint.Address, localPoint.Port, msg));
}
}
catch (SocketException exception)
{
Show("");
Show(exception.Message);
}
catch (Exception exception)
{
Show("");
Show(exception.Message);
Thread.Sleep(100);
}
} while (true);
}
catch (Exception exception)
{
Show(exception.Message);
}
finally
{
if (socket != null)
{
CloseSocket(socket);
}
}
}
初始化信息的集合(可發動的內容)
接收輸入的本地端口
IPEndPoint 本地端口,IP
多線程實現接收數據
主機向服務器發動數據,一個信息流。一個IPEndPoint就可以了
顯示傳輸數據
