- //Singleton.h
- #pragma once
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Singleton
- {
- public:
- static Singleton* GetInstance(const char* name);
- virtual void Show() {}
- protected: //必須為保護,如果是私有屬性,子類無法訪問父類的構造函數
- Singleton() {}
- private:
- static Singleton *singleton; //唯一實例的指針
- };
- //Singleton.cpp
- #include "Singleton.h"
- #include "SingletonA.h"
- #include "SingletonB.h"
- Singleton* Singleton::singleton = NULL;
- Singleton* Singleton::GetInstance(const char* name)
- {
- if(singleton == NULL)
- {
- if(strcmp(name, "SingletonA") == 0)
- singleton = new SingletonA();
- else if(strcmp(name,"SingletonB") == 0)
- singleton = new SingletonB();
- else
- singleton = new Singleton();
- }
- return singleton;
- }
- //SingletonA.h
- #pragma once
- #include "Singleton.h"
- class SingletonA: public Singleton
- {
- friend class Singleton; //必須為友元類,否則父類無法訪問子類的構造函數
- public:
- void Show() { cout<<"SingletonA"<<endl; }
- private: //為保護屬性,這樣外界無法通過構造函數進行實例化
- SingletonA() {}
- };
- //SingletonB.h
- #pragma once
- #include "Singleton.h"
- class SingletonB: public Singleton
- {
- friend class Singleton; //必須為友元類,否則父類無法訪問子類的構造函數
- public:
- void Show(){ cout<<"SingletonB"<<endl; }
- private: //為保護屬性,這樣外界無法通過構造函數進行實例化
- SingletonB() {}
- };
- #include "Singleton.h"
- int main()
- {
- Singleton *st = Singleton::GetInstance("SingletonA");
- st->Show();
- return 0;
- }
上面代碼有一個地方很詭異,父類為子類的友元,如果不是友元,函數GetInstance會報錯,意思就是無法調用SingletonA和SIngletonB的構造函數。父類中調用子類的構造函數,我還是第一次碰到。當然了把SingletonA和SIngletonB的屬性設為public,GetInstance函數就不會報錯了,但是這樣外界就可以定義這些類的對象,違反了單例模式。
看似奇怪,其實也容易解釋。在父類中構建子類的對象,相當於是外界調用子類的構造函數,因此當子類構造函數的屬性為私有或保護時,父類無法訪問。為共有時,外界就可以訪問子類的構造函數了,此時父類當然也能訪問了。只不過為了保證單例模式,所以子類的構造函數不能為共有,但是又希望在父類中構造子類的對象,即需要調用子類的構造函數,這里沒有辦法才出此下策:將父類聲明為子類的友元類。
轉自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6665869