http://www.jb51.net/article/83313.htm
我們有時候在iPhone手機上或者Windows上面看到動態的圖片,可以通過鼠標或者手指觸摸來移動它,產生動態的圖片滾動效果,還可以根據你的點擊或者觸摸觸發其他事件響應。同樣的,在Android中也提供這這種實現,這就是通過Gallery在UI上實現縮略圖瀏覽器。
我們來看看Gallery是如何來實現的,先把控件從布局文件中聲明,只需知道ID為gallery。
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Gallery gallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);
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一般情況下,我們在Android中要用到類似這種圖片容器的控件,都需要為它指定一個適配器,讓它可以把內容按照我們定義的方式來顯示,因此我們來給它加一個適配器,至於這個適配器如何實現,后面接着來操作,這里只需知道這個適配器的類叫
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ImageAdapter。 gallery.setAdapter(
new
ImageAdapter(
this
));
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復制代碼接下來就是重頭戲了,適配器可以說是最重要的,我們來看看如何做?到這里似乎還缺少一些很重要的東西?什么東西呢?我們需要顯示的是圖片,那么圖片我們當然首先要准備好,這里我們准備了5張圖片(存放drawable文件夾中),我們用其IDs做索引,以便在適配器中使用。
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private
Integer[] mps = {
R.drawable.icon1,
R.drawable.icon2,
R.drawable.icon3,
R.drawable.icon4,
R.drawable.icon5
};
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OK,這里將開始定義適配器了,通過繼承BaseAdapter用以實現的適配器。
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public
class
ImageAdapter
extends
BaseAdapter {
private
Context mContext;
public
ImageAdapter(Context context) {
mContext = context;
}
public
int
getCount() {
return
mps.length;
}
public
Object getItem(
int
position) {
return
position;
}
public
long
getItemId(
int
position) {
return
position;
}
public
View getView(
int
position, View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView image =
new
ImageView(mContext);
image.setImageResource(mps[position]);
image.setAdjustViewBounds(
true
);
image.setLayoutParams(
new
Gallery.LayoutParams(
LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
return
image;
}
}
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至此,整個Gallery基本都是先完成了,我們還需要為它添加一個監聽器,否則這個縮略圖瀏覽器就僅僅只可以看不能用了。
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gallery.setOnItemSelectedListener(
new
AdapterView.OnItemSelectedListener() {
@Override
public
void
onItemSelected(AdapterView<?> parent, View v,
int
position,
long
id) {
}
@Override
public
void
onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {
//這里不做響應
}
});
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一、效果圖展示
最近下載幾款手機應用研究了下,發了有些自定義控件驚人的相似,所以我覺得在以后的開發中,對一些控件的復用肯定是很多的,在首頁(非載入頁)一般都會有一個幻燈片效果,既可以放廣告也可以放推薦,如果圖片設計的好看,效果一般都會不錯,既然用到了Gallery,也附帶把相框效果的例子寫一寫(淘寶詳情界面的商品圖片滑動展示)
(1)幻燈片效果展示:
(2)商品圖片滑動展示
查看大圖:
二、部分代碼說明
1、幻燈片效果的實現:
自定義Gallery:DetailGallery.java
可視界面:ImgSwitchActivity.java
適配類:GalleryIndexAdapter.java
自定義Gallery主要重寫onFling通過按下和松手的位置不同比較是向右移動還是向左移動,部分代碼如下:
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private
boolean
isScrollingLeft(MotionEvent e1, MotionEvent e2) {
return
e2.getX() > e1.getX();
}
@Override
public
boolean
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float
velocityX,
float
velocityY) {
int
kEvent;
if
(isScrollingLeft(e1, e2)) {
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT;
}
else
{
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT;
}
onKeyDown(kEvent,
null
);
return
true
;
}
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2、在適配類 GalleryIndexAdapter主要完成幻燈片的循環播放,在getCount里面返回值返回Integer.MAX_VALUE,然后在getView里面根據position與傳進來初始圖片個數進行余數計算得到每次循環到哪張圖片。部分代碼如下:
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@Override
public
int
getCount() {
// TODO Auto-generated method stub
return
Integer.MAX_VALUE;
}
……
@Override
public
View getView(
int
position, View convertView, ViewGroup arg2) {
// TODO Auto-generated method stub
ImageView imageView =
new
ImageView(context);
imageView.setBackgroundResource(imagList.get(position%imagList.size()));
imageView.setScaleType(ScaleType.FIT_XY);
imageView.setLayoutParams(
new
Gallery.LayoutParams(Gallery.LayoutParams.FILL_PARENT
, Gallery.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
return
imageView;
}
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3、在可視界面里面實現邏輯控制,通過定時器定時刷新幻燈片,定時器通過定時發送消息,消息接受處理機制接收到消息之后,就模擬滑動事件,調用Gallery的onFling方法實現圖片自動切換效果。選擇按鈕的顯示效果(RadioButton)需要在Gallery的setOnItemSelectedListener進行處理。
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//定時器和事件處理5秒刷新一次幻燈片
/** 展示圖控制器,實現展示圖切換 */
final
Handler handler_gallery =
new
Handler() {
public
void
handleMessage(Message msg) {
/* 自定義屏幕按下的動作 */
MotionEvent e1 = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),
SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP,
89.333336f, 265.33334f, 0);
/* 自定義屏幕放開的動作 */
MotionEvent e2 = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),
SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN,
300.0f, 238.00003f, 0);
myGallery.onFling(e2, e1, -800, 0);
/* 給gallery添加按下和放開的動作,實現自動滑動 */
super.handleMessage(msg);
}
};
protected void onResume() {
autogallery();
super.onResume();
};
private void autogallery() {
/* 設置定時器,每5秒自動切換展示圖 */
Timer time = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message m = new Message();
handler_gallery.sendMessage(m);
}
};
time.schedule(task, 8000, 5000);
}
//指示按鈕和gallery初始化過程以及事件監聽添加過程
//初始化
void init(){
myGallery = (DetailGallery)findViewById(R.id.myGallery);
gallery_points = (RadioGroup) this.findViewById(R.id.galleryRaidoGroup);
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(R.drawable.banner1);
list.add(R.drawable.banner2);
list.add(R.drawable.banner3);
list.add(R.drawable.banner4);
GalleryIndexAdapter adapter = new GalleryIndexAdapter(list, context);
myGallery.setAdapter(adapter);
//設置小按鈕
gallery_point = new RadioButton[list.size()];
for (int i = 0; i < gallery_point.length; i++) {
layout = (LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.gallery_icon, null);
gallery_point[i] = (RadioButton) layout.findViewById(R.id.gallery_radiobutton);
gallery_point[i].setId(i);/* 設置指示圖按鈕ID */
int wh = Tool.dp2px(context, 10);
RadioGroup.LayoutParams layoutParams = new RadioGroup.LayoutParams(wh, wh); // 設置指示圖大小
gallery_point[i].setLayoutParams(layoutParams);
layoutParams.setMargins(4, 0, 4, 0);// 設置指示圖margin值
gallery_point[i].setClickable(false);/* 設置指示圖按鈕不能點擊 */
layout.removeView(gallery_point[i]);//一個子視圖不能指定了多個父視圖
gallery_points.addView(gallery_point[i]);/* 把已經初始化的指示圖動態添加到指示圖的RadioGroup中 */
}
}
//添加事件
void
addEvn(){
myGallery.setOnItemSelectedListener(
new
OnItemSelectedListener() {
@Override
public
void
onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1,
int
arg2,
long
arg3) {
// TODO Auto-generated method stub
gallery_points.check(gallery_point[arg2%gallery_point.length].getId());
}
@Override
public
void
onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
}
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4、商品圖片滑動實現過程:
圖片滑動效果和上面的幻燈片效果非常的類似,只是在邏輯處理和界面上有一些小小的區別。
(1)適配器類GalleryAdapter.java上面進行了圖片縮放處理,節省了內存開銷,又可把圖片按照自己的要求縮放。
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//由於是測試case,所以圖片都是寫死的為了區別,在position = 1的時候換了一張圖片
public
View getView(
int
position, View convertView, ViewGroup parent) {
// TODO Auto-generated method stub
ImageView imageView = (ImageView) LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.img,
null
);
Bitmap bitmap =
null
;
try
{
if
(position ==
1
){
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open(
"xpic11247_s.jpg"
));
imageView.setTag(
"xpic11247_s.jpg"
);
}
else
{
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open(
"item0_pic.jpg"
));
imageView.setTag(
"item0_pic.jpg"
);
}
}
catch
(IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 加載圖片之前進行縮放
int
width = bitmap.getWidth();
int
height = bitmap.getHeight();
float
newHeight =
200
;
float
newWidth = width*newHeight/height;
float
scaleWidth = ((
float
) newWidth) / width;
float
scaleHeight = ((
float
) newHeight) / height;
// 取得想要縮放的matrix參數
Matrix matrix =
new
Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// 得到新的圖片
Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(bitmap,
0
,
0
, width, height, matrix,
true
);
System.out.println(newbm.getHeight()+
"-----------"
+newbm.getWidth());
imageView.setImageBitmap(newbm);
// }
return
imageView;
}
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(2)添加了一個相框效果,如果圖片加載失敗,就會出現一個圖片壓縮之后大小相等的相框圖片。
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<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
android:id
=
"@+id/waterfall_image"
android:layout_width
=
"fill_parent"
android:layout_height
=
"fill_parent"
android:background
=
"@drawable/image_border"
>
</
ImageView
>
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三、開發中遇到一些問題
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layout.removeView(gallery_point[i]);
//一個子視圖不能指定了多個父視圖
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如果需要把當前子childview添加到另外一個view里面去,則必須在當前的父View里面移除掉當前的childView,如果不進行這樣處理則會拋出Caused by: java.lang.IllegalStateException異常,提示The specified child already has a parent. You must call removeView() on the child's parent first.
2、在進行圖片縮放的時候,記得處理好dp和px直接的轉換。