就是對於新手的我,以前從來沒有做過對像素進行操作的實例。於是把資料書找了出來,實現了這個功能,比較簡單,大神勿噴。下面是效果圖,因為重在思路,效果就簡陋一些。
其實就是簡單的用JS實現將左上角的矩形隨時間圖像逐漸顯示在它的右下方。
首先,先把思路架構起來,因為對像素操作,所以需要用到canvas。
然后,我們 需要畫一個矩形,並且需要獲取到它的每一個像素的值,即每一個像素的4要素,rgba。(方法getImageData,4個參數,前兩個坐標,X和Y,后兩個是長和寬)
最后,用一個定時器實現逐漸顯示的功能。(顯示可以用putImageData,3個參數,第一個是需要顯示的圖像,第二和第三是坐標值XY)
然后我們開始動手敲代碼:
我們可以先做出一個沒有定時器的,也就是先試着獲取到原矩形1/10的像素點,然后顯示出來。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <style> 6 body{ 7 background-color: black; 8 } 9 canvas{ 10 background-color: white; 11 } 12 </style> 13 <title>Title</title> 14 <script> 15 window.onload = function(){ 16 var oC = document.querySelector("#c"); 17 var oGc = oC.getContext("2d"); 18 oGc.fillRect(0,0,100,100);//畫原矩形 19 20 var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100);//獲取原矩形的像素點的值 21 var w = rectData.width;//原矩形的寬 22 var h = rectData.height;//原矩形的長 23 24 var dataC = randomData(w*h,w*h/10);//randomData方法實現隨機從原矩形的像素點中抽取一部分出來 25 var newData = oGc.createImageData(w,h);//創造一個新的矩形 26 27 28 //dataC數組中存放的是第幾個像素,*4是為了把圖片的data數組定位到這個像素的數據的第一個值,然后加一是第二個,以此類推。 29 for(var j=0;j<dataC.length;j++){ 30 newData.data[4*dataC[j]]=rectData.data[4*dataC[j]]; 31 newData.data[4*dataC[j]+1]=rectData.data[4*dataC[j]+1]; 32 newData.data[4*dataC[j]+2]=rectData.data[4*dataC[j]+2]; 33 newData.data[4*dataC[j]+3]=rectData.data[4*dataC[j]+3]; 34 } 35 oGc.putImageData(newData,w,h); 36 37 function randomData(allNum,nowNum) { 38 var dataA = []; 39 var dataB = []; 40 for(var i=0;i<allNum;i++){ 41 dataA.push(i); 42 } 43 44 for(var i=0;i<nowNum;i++){ 45 dataB.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1)); 46 47 } 48 return dataB; 49 50 } 51 52 } 53 </script> 54 </head> 55 <body> 56 <canvas id="c" width="400" height="400"></canvas> 57 </body> 58 </html>
其中因為getImageData的data屬性是一個數組,而且數組中的存放的東西,就是我們需要的rgba4個數,存放形式為:
data[0]第一個像素點的r值:
data[1]:第一個像素點的g值
data[2]:第一個像素點的b值
data[3]:第一個像素點的a值
data[4]:第二個像素點的r值
data[5]:第二個像素點的g值
以此類推,4個一循環。
然后數組dataC里面存放的是取出的像素點位置,然后用乘以4和分別加一,加二,加三為了定位到每一個像素點的rgba分別的4個值。此時就能實現抽取一部分像素點顯示的功能。
最后,將代碼改進。
第一步,我們需要改進randomData這個函數,使之返回的數組是包含原矩形的所有像素。
1 function randomData(allNum,nowNum) { 2 var dataA = []; 3 var dataB = []; 4 for(var i=0;i<allNum;i++){ 5 dataA.push(i); 6 } 7 8 for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){ 9 var otherData = []; 10 for(var j=0;j<nowNum;j++){ 11 otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1)); 12 } 13 dataB.push(otherData); 14 } 15 return dataB; 16 }
嵌套了一層for循環,使返回的dataB數組里面分成了一定組數的一定量個像素點。
然后增加一個定時器,最終代碼為:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <style> 6 body{ 7 background-color: black; 8 } 9 canvas{ 10 background: #fff; 11 } 12 </style> 13 <title>Title</title> 14 <script> 15 window.onload = function(){ 16 var oC = document.querySelector("#c"); 17 var oGc = oC.getContext("2d"); 18 oGc.fillRect(0,0,100,100); 19 20 var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100); 21 var w = rectData.width; 22 var h = rectData.height; 23 24 25 var dataC = randomData(w*h,w*h/10); 26 var newData = oGc.createImageData(w,h); 27 28 var iNum = 0; 29 30 var timer = setInterval(function () { 31 for(var j=0;j<dataC[iNum].length;j++){ 32 newData.data[4*dataC[iNum][j]]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]]; 33 newData.data[4*dataC[iNum][j]+1]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+1]; 34 newData.data[4*dataC[iNum][j]+2]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+2]; 35 newData.data[4*dataC[iNum][j]+3]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+3]; 36 37 } 38 oGc.putImageData(newData,w,h); 39 40 if(iNum<9){ 41 iNum++; 42 } 43 else{ 44 iNum=0; 45 oGc.clearRect(w,h,w,h); 46 for(var i=0;i<newData.data.length;i++){ 47 newData.data[i]=0; 48 } 49 } 50 },200); 51 52 53 function randomData(allNum,nowNum) { 54 var dataA = []; 55 var dataB = []; 56 for(var i=0;i<allNum;i++){ 57 dataA.push(i); 58 } 59 60 for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){ 61 var otherData = []; 62 for(var j=0;j<nowNum;j++){ 63 otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1)); 64 } 65 dataB.push(otherData); 66 } 67 return dataB; 68 } 69 70 } 71 </script> 72 </head> 73 <body> 74 <canvas id="c" width="400" height="400"></canvas> 75 </body> 76 </html>
其中31到35行的for循環還是一樣將原矩形的像素點傳遞給新矩形。但是這一次是用iNum來實現分批次的傳遞和顯示。注意這里的dataC,也就是randomData函數返回的數組是一個二維數組。最后用一個if—else判斷來控制計時器的繼續計時和停止計時。
因為是新手,有寫的不好的地方,請多多見諒,有問題或者看不懂的地方可以咨詢我。大家一起努力。