Premiere&After Effects的實時預覽插件開發


一、介紹

        Adobe Premiere和After Effects在影視編輯、渲染領域已經得到廣泛應用。全景視頻在相應工具拼接好后也可以導入Premiere/After Effects后也可進行剪輯、渲染。但由於全景視頻存在畸變、視角、拼接技術等因素,即使平鋪時也無法很好的查看場景細節。這對於視頻剪輯帶來一定的不變。如果能一邊剪輯視頻一邊在全景播放器中查看效果,那便再好不過了。gopro旗下的Kolor eye視頻播放器就實現了這樣的一種功能。實際上這個功能做起來並不難,其實就是基於Adobe Premiere Transmitter插件實現的。當然,Kolor Eye播放器插件也不例外。

二、插件開發

        下面就聊聊如何開發吧。Adobe Premiere插件開發使用C++語言,並且依賴官方提供的開發包。因此在正式動手前需要下載好Adobe Plugin SDK。在SDK中的Projects目錄下即可打開Demo工程:

        在TransmitterPlugin.h文件中,我們先把插件名稱修改成自己需要的名字:

#define    PLUGIN_DISPLAY_NAME    L"Demo Preview"

  其他地方保持原樣。然后打開對應的cpp文件進行修改。這里要實現兩個功能:

  • 在恰當的時候啟動外部全景播放器。
  • 將視頻流持續轉發給外部全景播放器。

        那么應該怎么做呢。TransmitterPlugin.cpp文件中主要注意兩個方法即可:StartPlaybackClock()PushVideo()方法。StartPlaybackClock()方法在即將播放視頻的時候調用,我們選擇在這個時候啟動外部播放器是再自然不過了。這里通過進程枚舉來判斷外部播放器是否啟動了。如果安裝了外部播放器且沒有啟動,則啟動播放器;否則直接利用已啟動的播放器進行播放。

tmResult TransmitInstance::StartPlaybackClock(
    const tmStdParms* inStdParms,
    const tmInstance* inInstance,
    const tmPlaybackClock* inClock)
{
    ...
    frameTimeInSeconds = (float)inClock->inStartTime / mTicksPerSecond;
    // If not yet playing, and called to play,
    // then register our UpdateClock function that calls the audio callback asynchronously during playback
    // Note that StartPlaybackClock can be called multiple times without a StopPlaybackClock,
    // for example if changing playback speed in the timeline.
    // If already playing, we the callbackContext doesn't change, and we let the current clock continue.
    if (!mPlaying && inClock->inPlayMode == playmode_Playing)
    {
        mPlaying = kPrTrue;
        if (installFlag && !FindProcessByName(wcsrchr(mLocation, L'/') + 1))
        {
            HINSTANCE hInstance;
            hInstance = ShellExecute(NULL, TEXT("open"), mLocation, TEXT("previewplugin 2048 1024"), NULL, SW_SHOWNORMAL);
            LOGINFO(L"ShellExecute returns %d", (int)hInstance);
        }
        // Initialize the ClockInstanceData that the UpdateClock function will need
        // We allocate the data here, and the data will be disposed at the end of the UpdateClock function
       ...
    }
    return tmResult_Success;
}

  而PushVideo()根據字面意思就可以知道,是用來轉發視頻幀數據的,這也是為啥工程名叫Transmitter的原因。接下來,如何將視頻幀數據傳遞給外部播放器呢?這里選擇了Windows平台的內存共享技術。

tmResult TransmitInstance::PushVideo(
	const tmStdParms* inStdParms,
	const tmInstance* inInstance,
	const tmPushVideo* inPushVideo)
{
    ....
	frameTimeInSeconds = (float)inPushVideo->inTime / mTicksPerSecond;
	mSuites.PPixSuite->GetBounds(inPushVideo->inFrames[0].inFrame, &frameBounds);
	videoSize[0] = (frameBounds.right - frameBounds.left);
	videoSize[1] = (frameBounds.bottom - frameBounds.top);
	// Since we have ARGB color space mode.
	mSuites.PPixSuite->GetPixelAspectRatio(inPushVideo->inFrames[0].inFrame, &parNum, &parDen);
	mSuites.PPixSuite->GetPixelFormat(inPushVideo->inFrames[0].inFrame, &pixelFormat);

	mSuites.SequenceInfoSuite->GetZeroPoint(inInstance->inTimelineID, &zeroPointTime);
	mSuites.SequenceInfoSuite->GetTimecodeDropFrame(inInstance->inTimelineID, &dropFrame);
	mSuites.PPixSuite->GetPixels(inPushVideo->inFrames[0].inFrame, PrPPixBufferAccess_ReadWrite, &pixelsBuffer);

	if (videoSize[0] <= 0 || videoSize[1] <= 0)
	{
		// Dispose of the PPix(es) when done!
		for (int i = 0; i < inPushVideo->inFrameCount; i++)
		{
			mSuites.PPixSuite->Dispose(inPushVideo->inFrames[i].inFrame);
		}

		return tmResult_Success;
	}
	resizePixels((unsigned int*)pixelsBuffer, videoSize[0], videoSize[1], SCALED_WIDTH, SCALED_HEIGHT);

	if (!startupFlag)
	{
		startupFlag = 1;
		// read registry and launch the player
		HKEY hKey;
		DWORD dwSize = MAX_PATH;
		DWORD dwType = REG_SZ;
		LPCTSTR studioPath = TEXT("studio");
		LPCTSTR playerPath = TEXT("player");
		if (ERROR_SUCCESS == RegOpenKeyEx(HKEY_CLASSES_ROOT, studioPath, 0, KEY_READ, &hKey) || 
			ERROR_SUCCESS == RegOpenKeyEx(HKEY_CLASSES_ROOT, playerPath, 0, KEY_READ, &hKey))
		{ 
			if (ERROR_SUCCESS == RegQueryValueEx(hKey, TEXT("install_location"), 0, &dwType, (LPBYTE)&mLocation, &dwSize))
			{
				installFlag = 1;
			}
			RegCloseKey(hKey);
		}
		else
		{
			ret = MessageBox(NULL, TEXT("We failed to find your Studio/Player installation。"), TEXT("Information"), MB_ICONINFORMATION | MB_OKCANCEL);
			
		} 
		if (installFlag)
		{
			HINSTANCE hInstance;
			hInstance = ShellExecute(NULL, TEXT("open"), mLocation, TEXT("previewplugin 2048 1024"), NULL, SW_SHOWNORMAL);
			LOGINFO(L"ShellExecute returns %d", (int)hInstance);
		}  
	}

	// get memory file mapping for pixels buffer.
	if (hPixelsMappingFile == NULL)
	{
		hPixelsMappingFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,
			NULL,
			PAGE_READWRITE,
			0, RESIZED_BUFFER_SIZE,
			TEXT("pixels_buffer"));
		pbPixelsFile = (void*)MapViewOfFile(hPixelsMappingFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
	}

	if (hPixelsMappingFile != NULL && pbPixelsFile != NULL)
	{
		if (videoSize[0] / videoSize[1] == 2)
		{
			CopyMemory(pbPixelsFile, resizedBuffer, RESIZED_BUFFER_SIZE);
			FlushViewOfFile(pbPixelsFile, RESIZED_BUFFER_SIZE);
		}
	}

	...
	return tmResult_Success;
}

  通過查找注冊表判斷是否安裝外部全景播放器。如果已安裝則通過安裝路徑直接啟動,否則提示用戶。每一幀的數據通過內存共享暴露給外部全景播放器。播放器只需讀取這塊共享內存即可。至此編碼工作完成,簡單的不能再簡單。將編譯好的插件復制到Premiere的插件目錄即可查看效果。

三、注意事項

  • 依賴庫。如果插件依賴外部程序庫,在安裝的時候也要復制到插件安裝目錄,或者是windows系統目錄,否則插件是無法正常加載的。要查看插件依賴哪些外部程序庫,可以使用VS附帶的dumpbin命令:dumpbin /imports。有的時候安裝可能會混淆32位和64位程序,那么還闊以通過dumpbin /headers查看程序庫的版本。
  • Premiere/After Effects使用的是ARGB顏色模型。因此在利用外部程序庫處理時,可能需要進行適當的轉換。
  • 權限問題。在高版本的windows上,VS調試系統盤的程序時需要以管理員權限運行打開工程,否則是無法啟動程序調試的。

四、參考鏈接

1. https://forums.adobe.com/thread/1661575

2. http://www.kolor.com/kolor-eyes/

 


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