在Win7(64位)使用VS2015運行《OpenGL編程指南》第八版第一章程序的方法
前言:筆者第一次用vs2015來實現《OpenGL編程指南》第八版第一個程序時確實花費了不少時間,按照網上教程,嘗試了各種方法,最終花費了兩個上午加一個下午的時間,
成功運行了程序,花了這么多時間,確實讓人懊惱,現在把運行程序的步驟記錄下來,以便查閱。
1.第一步,下載oglpg-8th-edith.
如果去書本上的官網下載,下載的是第九版的,而不是第八版的源碼。
去其他網站下載,下載的這個包里面沒有第一章的源碼,可以網上黏貼其他人的代碼,建議下第八版源碼,下載網址:鏈接:http://pan.baidu.com/s/1kVpv1MR
文件名:oglpg-8th-edition.7z
如果下載鏈接失效,去其他網頁下載。這個包里面包含了freeglut和glew庫,所以不用再下載freeglut和glew庫。
2.安裝vs2015,自己安裝
3.接下來新建項目
3.1.打開VS2015,點擊NEW Project,新建一個Visual C++→ win32 Console Application項目,命名為:OpenGLRedBook03.點擊OK
3.2.點擊Resource Files
鼠標右擊Resourse Files,新建一個C++文件,
命名為triangles,然后點擊Add
3.3把書上的主程序代碼triangles添加進去,其中划紅線的部分書中沒有,需要自己加進去,
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//
// triangles.cpp
//
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#include <iostream>
using namespace std;
#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h"
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void init(void)
{
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
{ 0.85, -0.90 },
{ -0.90, 0.85 },
{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
{ 0.90, 0.90 },
{ -0.85, 0.90 }
};
glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
vertices, GL_STATIC_DRAW);
ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
glFlush();
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutInitContextVersion(4, 3);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow(argv[0]);
glewExperimental = GL_TRUE;// 源代碼中沒有
if (glewInit()) {
cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
添加完后這時會顯示很多錯誤,不要緊,后面步驟會解決
用同樣的方法在Resourse Files添加另外兩個文件triangles.frag 和 triangles.vert
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// triangles.frag
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#version 430 core
out vec4 fColor;
void
main()
{
fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// triangles.vert
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#version 430 core
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
void
main()
{
gl_Position = vPosition;
}
用同樣的方法在 在剛才下載的包oglpg-8th-edition\lib中把LoadShaders.cpp添加到這個目錄下
到目前為止Resourse Files下添加了四個文件
3.3點擊Header Files文件,添加oglpg-8th-edition\include下的LoadShaders.h和vgl.h兩個頭文件
添加完成后如下圖
至此,文件件添加完成。
4.點擊vgl.h,可以看到代碼錯誤
下面來解決以上代碼出現的問題
4.1 選擇OpenGLRedBook03>>右鍵>>屬性>>C/C++>>General>>Additional Include Directories,修改附加包含目錄,如圖所示,
包含目錄是C:\Users\vr633-02\Desktop\oglpg-8th-edition\include
4.2同理,添加選擇OpenGLRedBook03>>右鍵>>屬性>>Linker>>General>>Aditional Library Directories
4.3.OpenGLRedBook03>>右鍵>>屬性>>Linker>>Input>>Ignore Specific Default Libraries>>輸入
,填入LIBCMT;LIBCMTD,這樣在debug或rrelease編譯模式下都能把libcmtd.lib這個庫忽略掉
5.最后我們運行triangles.cpp這個文件,但是還是有錯誤,什么原因呢?
因為我們用的是VS2015,這個版本筆VS2013不一樣,具體原因不秦楚,但有個辦法可以解決
我們OpenGLRedBook03>>右鍵>>屬性>>General>>Platform ToolSet>>Visual studio 2010(v100)
6.然后在運行triangles.cpp,出現如下圖所示
至此,程序運行結束。
結束語:本步驟是總結各網友的文章所得,感謝他們的無私付出。路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。
參考網站:
[1] 鏈接:http://pan.baidu.com/s/1kVpv1MR.
[2] http://blog.csdn.net/outtt/article/details/50771057(紅寶書官網OpenGl與紅寶書第八版第一個程序配置).