在Win7(64位)使用VS2015運行《OpenGL編程指南》第八版第一章程序的方法


                                                                在Win7(64位)使用VS2015運行《OpenGL編程指南》第八版第一章程序的方法

  前言:筆者第一次用vs2015來實現《OpenGL編程指南》第八版第一個程序時確實花費了不少時間,按照網上教程,嘗試了各種方法,最終花費了兩個上午加一個下午的時間,

成功運行了程序,花了這么多時間,確實讓人懊惱,現在把運行程序的步驟記錄下來,以便查閱。

1.第一步,下載oglpg-8th-edith.

  如果去書本上的官網下載,下載的是第九版的,而不是第八版的源碼。

  去其他網站下載,下載的這個包里面沒有第一章的源碼,可以網上黏貼其他人的代碼,建議下第八版源碼,下載網址:鏈接:http://pan.baidu.com/s/1kVpv1MR

  文件名:oglpg-8th-edition.7z

   

如果下載鏈接失效,去其他網頁下載。這個包里面包含了freeglut和glew庫,所以不用再下載freeglut和glew庫。

 

2.安裝vs2015,自己安裝

 

3.接下來新建項目

3.1.打開VS2015,點擊NEW Project,新建一個Visual C++→ win32 Console Application項目,命名為:OpenGLRedBook03.點擊OK

3.2.點擊Resource Files

鼠標右擊Resourse Files,新建一個C++文件,

命名為triangles,然后點擊Add

 

 

3.3把書上的主程序代碼triangles添加進去,其中划紅線的部分書中沒有,需要自己加進去,

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

//

// triangles.cpp

//

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <iostream>

using namespace std;

#include "vgl.h"

#include "LoadShaders.h"

enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };

enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };

enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };

GLuint VAOs[NumVAOs];

GLuint Buffers[NumBuffers];

const GLuint NumVertices = 6;

//---------------------------------------------------------------------

//

// init

//

void init(void)

{

glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);

glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);

GLfloat vertices[NumVertices][2] = {

{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1

{ 0.85, -0.90 },

{ -0.90, 0.85 },

{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2

{ 0.90, 0.90 },

{ -0.85, 0.90 }

};

glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),

vertices, GL_STATIC_DRAW);

ShaderInfo shaders[] = {

{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },

{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },

{ GL_NONE, NULL }

};

GLuint program = LoadShaders(shaders);

glUseProgram(program);

glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,

GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));

glEnableVertexAttribArray(vPosition);

}

//---------------------------------------------------------------------

//

// display

//

void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);

glFlush();

}

 

//---------------------------------------------------------------------

//

// main

//

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);

glutInitWindowSize(512, 512);

glutInitContextVersion(4, 3);

glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);

glutCreateWindow(argv[0]);

 

glewExperimental = GL_TRUE;// 源代碼中沒有

if (glewInit()) {

cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;

exit(EXIT_FAILURE);

}

init();

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

}

添加完后這時會顯示很多錯誤,不要緊,后面步驟會解決

 

用同樣的方法在Resourse Files添加另外兩個文件triangles.frag 和 triangles.vert

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

//

// triangles.frag

//

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

#version 430 core

out vec4 fColor;

void

main()

{

fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);

}

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

//

// triangles.vert

//

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

#version 430 core

layout(location = 0) in vec4 vPosition;

void

main()

{

gl_Position = vPosition;

}

 

用同樣的方法在 在剛才下載的包oglpg-8th-edition\lib中把LoadShaders.cpp添加到這個目錄下

到目前為止Resourse Files下添加了四個文件

 

3.3點擊Header Files文件,添加oglpg-8th-edition\include下的LoadShaders.h和vgl.h兩個頭文件

 

 

添加完成后如下圖

至此,文件件添加完成。

 

4.點擊vgl.h,可以看到代碼錯誤

 

 

下面來解決以上代碼出現的問題

4.1 選擇OpenGLRedBook03>>右鍵>>屬性>>C/C++>>General>>Additional Include Directories,修改附加包含目錄,如圖所示,

包含目錄是C:\Users\vr633-02\Desktop\oglpg-8th-edition\include

 

4.2同理,添加選擇OpenGLRedBook03>>右鍵>>屬性>>Linker>>General>>Aditional Library Directories

 

4.3.OpenGLRedBook03>>右鍵>>屬性>>Linker>>Input>>Ignore Specific Default Libraries>>輸入

,填入LIBCMT;LIBCMTD,這樣在debug或rrelease編譯模式下都能把libcmtd.lib這個庫忽略掉

5.最后我們運行triangles.cpp這個文件,但是還是有錯誤,什么原因呢?

因為我們用的是VS2015,這個版本筆VS2013不一樣,具體原因不秦楚,但有個辦法可以解決

我們OpenGLRedBook03>>右鍵>>屬性>>General>>Platform ToolSet>>Visual studio 2010(v100)

6.然后在運行triangles.cpp,出現如下圖所示

至此,程序運行結束。

 

結束語:本步驟是總結各網友的文章所得,感謝他們的無私付出。路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。

 

參考網站:

[1] 鏈接:http://pan.baidu.com/s/1kVpv1MR.

[2] http://blog.csdn.net/outtt/article/details/50771057(紅寶書官網OpenGl與紅寶書第八版第一個程序配置).

 


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