Swift 4 新特性


WWDC 2017 帶來了很多驚喜。Swift 4 也伴隨着 Xcode 9 測試版來到了我們的面前,很多強大的新特性非常值得我們期待在正式項目中去使用它。因為 Swift 4 是開源的,如果你關注 swift-evolution 這個項目的話,就應該已經提前了解到它的新特性了。本文參考了 WWDC 2017 以及各種資料,從語法、字符串、標准庫、構建過程等方面,把 Swift 4 的這些新特性一一列舉出來做介紹和分析,讓他們毫無保留地展現在你眼前。

一、語法改進

extension 中可以訪問 private 的屬性

考慮以下代碼:

struct Date: Equatable, Comparable { private let secondsSinceReferenceDate: Double static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate } static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate } }

上面代碼定義了一個 Date 結構體,並實現 Equatable 和 Comparable 協議。為了讓代碼更清晰,可讀性更好,一般會把對協議的實現放在單獨的 extension 中,這也是一種非常符合 Swift 風格的寫法,如下:

struct Date { private let secondsSinceReferenceDate: Double } extension Date: Equatable { static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate } } extension Date: Comparable { static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate } }

但是在 Swift 3 中,編譯就報錯了,因為 extension 中無法獲取到 secondsSinceReferenceDate 屬性,因為它是 private 的。於是在 Swift 3 中,必須把 private 改為 fileprivate。

struct Date { fileprivate let secondsSinceReferenceDate: Double } ...

但是如果用 fileprivate,屬性的作用域就會比我們需要的更大,可能會不小心造成屬性的濫用。

在 Swift 4 中,private 的屬性的作用域擴大到了 extension 中,並且被限定在了 struct 和 extension 內部,這樣就不需要再改成 fileprivate 了,這是最好的結果。

類型和協議的組合類型

考慮以下代碼:

protocol Shakeable { func shake() } extension UIButton: Shakeable { /* ... */ } extension UISlider: Shakeable { /* ... */ } func shakeEm(controls: [???]) { for control in controls where control.state.isEnabled { } control.shake() }

在 Swift 3 中,這里的 ??? 應該寫什么呢?如果寫 UIControl,那么 control.shake() 就會報錯;如果寫 Shakeable,那么 control.state.isEnabled 就會報錯。其實我們也可以這樣寫:

func shakeEm(controls: [UIControl]) { for control in controls where control.isEnabled { if control is Shakeable { (control as! Shakeable).shake() } } }

這樣寫雖然可以跑通了,但是很丑陋。

在 Swift 4 中,可以把類型和協議用 & 組合在一起作為一個類型使用,就可以像下面這樣寫了:

protocol Shakeable { func shake() } extension UIButton: Shakeable { /* ... */ } extension UISlider: Shakeable { /* ... */ } func shakeEm(controls: [UIControl & Shakeable]) { for control in controls where control.state.isEnabled { control.shake() } }

把它聲明為了 UIControl & Shakeable 類型。OK,圓滿解決。

PS:
這個代碼例子是 WWDC 2017 的 PPT 中的,上面的代碼有點問題,control.state.isEnabled 這句代碼中,state 是沒有 isEnabled 這個屬性的,改為 control.isEnabled 就可以了。看來蘋果的工程師做 PPT 有時候還是不太嚴謹。

另外,iOS SDK 中的 API 也用這個特性做了優化,例如:

// Objective-C API @interface NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType> : NSTouchBarItem @property (nullable, weak) NSView <NSTextInputClient> *client; @end

這個 API 的 Objective-C 版本是沒有問題的,可以知道 client 屬性既是一個 NSView,又符合 NSTextInputClient 協議。然而它對應的 Swift 3 版本為:

class NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType: AnyObject> : NSTouchBarItem { var client: NSView? }

僅僅是一個 NSView 類型 /(ㄒoㄒ)/~~

在 Swift 4 中,這類 API 做了優化,改成了:

class NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType: AnyObject> : NSTouchBarItem { var client: (NSView & NSTextInputClient)? }

這樣類型的聲明就更加嚴謹了。

Associated Type 可以追加 Where 約束語句

在 Swift 4 中可以在 associatedtype 后面聲明的類型后追加 where 語句

associatedtype Element where <xxx>

看下面是 Swift 4 標准庫中 Sequence 中 Element 的聲明:

protocol Sequence { associatedtype Element where Self.Element == Self.Iterator.Element // ... }

它限定了 Sequence 中 Element 這個類型必須和 Iterator.Element 的類型一致。

通過 where 語句可以對類型添加更多的約束,使其更嚴謹,避免在使用這個類型時做多余的類型判斷。

新的 Key Paths 語法

先來看看 Swift 3 中 Key Paths 的寫法:

@objcMembers class Kid: NSObject { dynamic var nickname: String = "" dynamic var age: Double = 0.0 dynamic var friends: [Kid] = [] } var ben = Kid(nickname: "Benji", age: 5.5) let kidsNameKeyPath = #keyPath(Kid.nickname) let name = ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath) ben.setValue("Ben", forKeyPath: kidsNameKeyPath)

Swift 4 中創建一個 KeyPath 用 `` 作為開頭:

\Kid.nickname

當編譯器可以推導出類型時,可以省略基礎類型部分:

\.nickname

上面的代碼在 Swift 4 中就可以這樣寫:

struct Kid {
    var nickname: String = "" var age: Double = 0.0 var friends: [Kid] = [] } var ben = Kid(nickname: "Benji", age: 8, friends: []) let name = ben[keyPath: \Kid.nickname] ben[keyPath: \Kid.nickname] = "BigBen"

相比 Swift 3,Swift 4 的 Key Paths 具有以下優勢:

  1. 類型可以定義為 class、struct
  2. 定義類型時無需加上 @objcMembers、dynamic 等關鍵字
  3. 性能更好
  4. 類型安全和類型推斷,例如 ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath) 返回的類型是 Any,ben[keyPath: \Kid.nickname] 直接返回 String 類型
  5. 可以在所有值類型上使用

下標支持泛型

有時候會寫一些數據容器,Swift 支持通過下標來讀寫容器中的數據,但是如果容器類中的數據類型定義為泛型,以前的下標語法就只能返回 Any,在取出值后需要用 as? 來轉換類型。Swift 4 定義下標也可以使用泛型了。

struct GenericDictionary<Key: Hashable, Value> { private var data: [Key: Value] init(data: [Key: Value]) { self.data = data } subscript<T>(key: Key) -> T? { return data[key] as? T } } let dictionary = GenericDictionary(data: ["Name": "Xiaoming"]) let name: String? = dictionary["Name"] // 不需要再寫 as? String

二、字符串

Unicode 字符串在計算 count 時的正確性改善

在 Unicode 中,有些字符是由幾個其它字符組成的,比如 é 這個字符,它可以用 \u{E9} 來表示,也可以用 e 字符和上面一撇字符組合在一起表示 \u{65}\u{301}

考慮以下代碼:

var family = "👩" family += "\u{200D}👩" family += "\u{200D}👧" family += "\u{200D}👦" print(family) print(family.characters.count)

這個 family 是一個由多個字符組合成的字符,打印出來的結果為 👩‍👩‍👧‍👦。上面的代碼在 Swift 3 中打印的 count 數是 4,在 Swift 4 中打印出的 count 是 1。

更快的字符處理速度

Swift 4 的字符串優化了底層實現,對於英語、法語、德語、西班牙語的處理速度提高了 3.5 倍。


 

對於簡體中文、日語的處理速度提高了 2.5 倍。


 

去掉 characters

Swift 3 中的 String 需要通過 characters 去調用的屬性方法,在 Swift 4 中可以通過 String 對象本身直接調用,例如:

let values = "one,two,three..." var i = values.characters.startIndex while let comma = values.characters[i...<values.characters.endIndex].index(of: ",") { if values.characters[i..<comma] == "two" { print("found it!") } i = values.characters.index(after: comma) }

Swift 4 可以把上面代碼中的所有的 characters 都去掉,修改如下:

let values = "one,two,three..." var i = values.startIndex while let comma = values[i...<values.endIndex].index(of: ",") { if values[i..<comma] == "two" { print("found it!") } i = values.index(after: comma) }

One-sided Slicing

Swift 4 新增了一個語法糖 ... 可以對字符串進行單側邊界取子串。

Swift 3:

let values = "abcdefg" let startSlicingIndex = values.index(values.startIndex, offsetBy: 3) let subvalues = values[startSlicingIndex..<values.endIndex] // defg

Swift 4:

let values = "abcdefg" let startSlicingIndex = values.index(values.startIndex, offsetBy: 3) let subvalues = values[startSlicingIndex...] // One-sided Slicing // defg

String 當做 Collection 來用

Swift 4 中 String 可以當做 Collection 來用,並不是因為 String 實現了 Collection 協議,而是 String 本身增加了很多 Collection 協議中的方法,使得 String 在使用時看上去就是個 Collection。例如:

翻轉字符串:

let abc: String = "abc" print(String(abc.reversed())) // cba

遍歷字符:

let abc: String = "abc" for c in abc { print(c) } /* a b c */

Map、Filter、Reduce:

// map let abc: String = "abc" _ = abc.map { print($0.description) } // filter let filtered = abc.filter { $0 == "b" } // reduce let result = abc.reduce("1") { (result, c) -> String in print(result) print(c) return result + String(c) } print(result)

Substring


 

在 Swift 中,String 的背后有個 Owner Object 來跟蹤和管理這個 String,String 對象在內存中的存儲由內存其實地址、字符數、指向 Owner Object 指針組成。Owner Object 指針指向 Owner Object 對象,Owner Object 對象持有 String Buffer。當對 String 做取子字符串操作時,子字符串的 Owner Object 指針會和原字符串指向同一個對象,因此子字符串的 Owner Object 會持有原 String 的 Buffer。當原字符串銷毀時,由於原字符串的 Buffer 被子字符串的 Owner Object 持有了,原字符串 Buffer 並不會釋放,造成極大的內存浪費。

在 Swift 4 中,做取子串操作的結果是一個 Substring 類型,它無法直接賦值給需要 String 類型的地方。必須用 String(<substring>) 包一層,系統會通過復制創建出一個新的字符串對象,這樣原字符串在銷毀時,原字符串的 Buffer 就可以完全釋放了。

let big = downloadHugeString()
let small = extractTinyString(from: big)

mainView.titleLabel.text = small // Swift 4 編譯報錯 mainView.titleLabel.text = String(small) // 編譯通過

多行字符串字面量

Swift 3 中寫很長的字符串只能寫在一行。

func tellJoke(name: String, character: Character) { let punchline = name.filter { $0 != character } let n = name.count - punchline.count let joke = "Q: Why does \(name) have \(n) \(character)'s in their name?\nA: I don't know, why does \(name) have \(n) \(character)'s in their name?\nQ: Because otherwise they'd be called \(punchline)." print(joke) } tellJoke(name: "Edward Woodward", character: "d")

字符串中間有換行只能通過添加 \n 字符來代表換行。

Swift 4 可以把字符串寫在一對 """ 中,這樣字符串就可以寫成多行。

func tellJoke(name: String, character: Character) { let punchline = name.filter { $0 != character } let n = name.count - punchline.count let joke = """ Q: Why does \(name) have \(n) \(character)'s in their name? A: I don't know, why does \(name) have \(n) \(character)'s in their name? Q: Because otherwise they'd be called \(punchline). """ print(joke) } tellJoke(name: "Edward Woodward", character: "d")

三、Swift 標准庫

Encoding and Decoding

當需要將一個對象持久化時,需要把這個對象序列化,往常的做法是實現 NSCoding 協議,寫過的人應該都知道實現 NSCoding 協議的代碼寫起來很痛苦,尤其是當屬性非常多的時候。幾年前有一個工具能自動生成 Objective-C 的實現 NSCoding 協議代碼,當時用着還不錯,但后來這個工具已經沒有人維護很久了,而且不支持 Swift。

Swift 4 中引入了 Codable 幫我們解決了這個問題。

struct Language: Codable { var name: String var version: Int }

我們想將這個 Language 對象的實例持久化,只需要讓 Language 符合 Codable 協議即可,Language 中不用寫別的代碼。符合了 Codable 協議以后,可以選擇把對象 encode 成 JSON 或者 PropertyList。

Encode 操作如下:

let swift = Language(name: "Swift", version: 4) if let encoded = try? JSONEncoder().encode(swift) { // 把 encoded 保存起來 }

Decode 操作如下:

if let decoded = try? JSONDecoder().decode(Language.self, from: encoded) { print(decoded.name) }

Sequence 改進

Swift 3:

protocol Sequence { associatedtype Iterator: IteratorProtocol func makeIterator() -> Iterator }

Swift 4:

protocol Sequence {
    associatedtype Element associatedtype Iterator: IteratorProtocol where Iterator.Element == Element func makeIterator() -> Iterator }

由於 Swift 4 中的 associatedtype 支持追加 where 語句,所以 Sequence 做了這樣的改進。
Swift 4 中獲取 Sequence 的元素類型可以不用 Iterator.Element,而是直接取 Element。

SubSequence 也做了修改:

protocol Sequence { associatedtype SubSequence: Sequence where SubSequence.SubSequence == SubSequence, SubSequence.Element == Element }

通過 where 語句的限定,保證了類型正確,避免在使用 Sequence 時做一些不必要的類型判斷。

Collection 也有一些類似的修改。

Protocol-oriented integers

整數類型符合的協議有修改,新增了 FixedWidthInteger 等協議,具體的協議繼承關系如下:

                +-------------+   +-------------+
        +------>+   Numeric   | | Comparable | | | (+,-,*) | | (==,<,>,...)| | +------------++ +---+---------+ | ^ ^ +-------+------------+ | | | SignedNumeric | +-+-------+-----------+ | (unary -) | | BinaryInteger | +------+-------------+ |(words,%,bitwise,...)| ^ ++---+-----+----------+ | +-----------^ ^ ^---------------+ | | | | +------+---------++ +---------+---------------+ +--+----------------+ | SignedInteger | | FixedWidthInteger | | UnsignedInteger | | | |(endianness,overflow,...)| | | +---------------+-+ +-+--------------------+--+ +-+-----------------+ ^ ^ ^ ^ | | | | | | | | ++--------+-+ +-+-------+-+ |Int family |-+ |UInt family|-+ +-----------+ | +-----------+ | +-----------+ +-----------+

Dictionary and Set enhancements

這里簡單列一下 Dictionary 和 Set 增強了哪些功能:

  1. 通過 Sequence 來初始化
  2. 可以包含重復的 Key
  3. Filter 的結果的類型和原類型一致
  4. Dictionary 的 mapValues 方法
  5. Dictionary 的默認值
  6. Dictionary 可以分組
  7. Dictionary 可以翻轉

NSNumber bridging and Numeric types

let n = NSNumber(value: 999) let v = n as? UInt8 // Swift 4: nil, Swift 3: 231

在 Swift 4 中,把一個值為 999 的 NSNumber 轉換為 UInt8 后,能正確的返回 nil,而在 Swift 3 中會不可預料的返回 231。

MutableCollection.swapAt(::)

MutableCollection 現在有了一個新方法 swapAt(::) 用來交換兩個位置的值,例如:

var mutableArray = [1, 2, 3, 4] mutableArray.swapAt(1, 2) print(mutableArray) // 打印結果:[1, 3, 2, 4]

四、構建過程改進

New Build System

Xcode 9 引入了 New Build System,可在 Xcode 9 的 File -> Project Settings... 中選擇開啟。


 

預編譯 Bridging Headers 文件

對於 Swift 和 Objective-C 混合的項目,Swift 調用 Objective-C 時,需要建立一個 Bridging Headers 文件,然后把 Swift 要調用的 Objective-C 類的頭文件都寫在里面,編譯器會讀取 Bridging Headers 中的頭文件,然后生成一個龐大的 Swift 文件,文件內容是這些頭文件內的 API 的 Swift 版本。然后編譯器會在編譯每一個 Swift 文件時,都要編譯一遍這個龐大的 Swift 文件的內容。

有了預編譯 Bridging Headers 以后,編譯器會在預編譯階段把 Bridging Headers 編譯一次,然后插入到每個 Swift 文件中,這樣就大大提高了編譯速度。

蘋果宣稱 Xcode 9 和 Swift 4 對於 Swift 和 Objective-C 混合編譯的速度提高了 40%。

Indexing 可以在編譯的同時進行

用 Swift 開發項目時,近幾個版本的 Xcode 進行 Indexing 的速度慢的令人發指。Xcode 9 和 Swift 4 在這方面做了優化,可以在編譯的同時進行 Indexing,一般編譯結束后 Indexing 也會同時完成。

COW Existential Containers

Swift 中有個東西叫 Existential Containers,它用來保存未知類型的值,它的內部是一個 Inline value buffer,如果 Inline value buffer 中的值占用空間很大時,這個值會被分配在堆上,然而在堆上分配內存是一個性能比較慢的操作。

Swift 4 中為了優化性能引入了 COW Existential Containers,這里的 COW 就代表 "Copy-On-Write",當存在多個相同的值時,他們會共用 buffer 上的空間,直到某個值被修改時,這個被修改的值才會被拷貝一份並分配內存空間。

移除未調用的協議實現

struct Date { private let secondsSinceReferenceDate: Double } extension Date: Equatable { static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate } } extension Date: Comparable { static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate } }

看上面例子,Date 實現了 Equatable 和 Comparable 協議。編譯時如果編譯器發現沒有任何地方調用了對 Date 進行大小比較的方法,編譯器會移除 Comparable 協議的實現,來達到減小包大小的目的。

減少隱式 @objc 自動推斷

在項目中想把 Swift 寫的 API 暴露給 Objective-C 調用,需要增加 @objc。在 Swift 3 中,編譯器會在很多地方為我們隱式的加上 @objc,例如當一個類繼承於 NSObject,那么這個類的所有方法都會被隱式的加上 @objc。

class MyClass: NSObject { func print() { ... } // 包含隱式的 @objc func show() { ... } // 包含隱式的 @objc }

這樣很多並不需要暴露給 Objective-C 也被加上了 @objc。大量 @objc 會導致二進制文件大小的增加。

在 Swift 4 中,隱式 @objc 自動推斷只會發生在很少的當必須要使用 @objc 的情況,比如:

  1. 復寫父類的 Objective-C 方法
  2. 符合一個 Objective-C 的協議

其它大多數地方必須手工顯示的加上 @objc。

減少了隱式 @objc 自動推斷后,Apple Music app 的包大小減少了 5.7%。

五、 Exclusive Access to Memory

在遍歷一個 Collection 的時候可以去修改每一個元素的值,但是在遍歷時如果去添加或刪除一個元素就可能會引起 Crash。

例如為 MutableCollection 擴展一個 modifyEach 方法來修改每個元素的值,代碼如下:

extension MutableCollection { mutating func modifyEach(_ body: (inout Element) -> ()) { for index in self.indices { body(&self[index]) } } }

假如在調用 modifyEach 時去刪除元素:

var numbers = [1, 2, 3] numbers.modifyEach { element in element *= 2 numbers.removeAll() }

就會在運行時 Crash。Swift 4 中引入了 Exclusive Access to Memory,使得這個錯誤可以在編譯時被檢查出來。

六、 兼容性

Xcode 9 中同時集成了 Swift 3.2 和 Swift 4。

  1. Swift 3.2 完全兼容 Swift 3.1,並會在過時的語法或函數上報告警告。
  2. Swift 3.2 具有 Swift 4 的一些寫法,但是性能不如 Swift 4。
  3. Swift 3.2 和 Swift 4 可以混合編譯,可以指定一部分模塊用 Swift 3.2 編譯,一部分用 Swift 4 編譯。
  4. 遷移到 Swift 4 后能獲得 Swift 4 所有的新特性,並且性能比 Swift 3.2 好。

總結:當 Xcode 正式版發布后,現有的 Swift 代碼可以直接升級到 Swift 3.2 而不用做任何改動,后續可以再遷移到 Swift 4。或者直接遷移到 Swift 4 也可以,Swift 4 相比 Swift 3 的 API 變化還是不大的,很多第三方庫都可以直接用 Swift 4 編譯。Swift 1 到 2 和 Swift 2 到 3 的遷移的痛苦在 3 到 4 的遷移上已經大大改善了。

七、參考資料



作者:劉鐸Derek
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來源:簡書
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