Websocket介紹
在一個 WebSocket應用中, 服務器發布一個 WebSocket端點, 客戶端使用這個端點的URI來連接服務器。建立連接之后,websocket協議是對稱的;客戶端和服務器可以在連接打開的任何時間相互發送消息,而且它們可以在任何時間關閉連接。客戶端總是只連接到一 個服務器,而服務器可以接受多個客戶端的連接。
WebSocket協議有兩部分: 握手和數據傳輸。 客戶端使用一個 WebSocket端點的 URI向它發送一個請求,發起握手過程。這個握手過程與現有基於 HTTP的基石出設施是兼容的:web服務器把它解釋為一個 HTTP連接升級請求。
WebSocket支持文本消息(編碼為 UTF-8 )和二進制消息。 WebSocket中的控制幀是close、 ping和pong(對ping幀的響應)。 ping和 pong幀可能還包含應用數據。websocket端點由采用以下形式的 URI表示:
- ws://host:port/path?query
- wss://host:port/path?query
ws模式表示一個未加密的 WebSocket連接, wss模式表示一個加密的連接。 port是可選的;對於未加密的連接,默認的端口號是80,對於加密連接。默認的端口號是443。 path部分指示服務器中一個端點的位置。 query部分是可選的。現代 web瀏覽器實理了 WebSocket協議, 並提供一個 Javascript API來連接端點,發送消息,以及為WebSocket事件指定回調方法(如打開連接、接收消息、關閉連接)。
在Java 中創建WebSocket應用
WebSocket Java API包括以下包:
- javax.websocket.server 包含創建和配置服務端點的注解、類和接口。
- javax.websocket包含客戶端和服務端點公共的注解、類、和接口。
WebSocket端點是javax.websocket.Endpoint美的實例. WebSocket Java API允許創建兩類端點: 可編程端點和注解端點。
可編程端點
通過擴展Endpoint類來創建一個端點:
package com.zhang; import java.io.IOException; import javax.websocket.Endpoint; import javax.websocket.EndpointConfig; import javax.websocket.MessageHandler; import javax.websocket.Session; public class EchoEndpoint extends Endpoint{ @Override public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) { session.addMessageHandler(new MessageHandler.Whole<String>() { @Override public void onMessage(String msg) { try { session.getBasicRemote().sendText("echo:" + msg); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
在父類Endpoint有三個生命周期方法:onOpen、onClose、和onError,所以只需實現onOpen即可,后面兩個默認為空操作。
創建完端點后,還需要把它啟動起來,是通過ServerContainer.addEndpoint來啟動。
package com.zhang; import javax.servlet.ServletContextEvent; import javax.servlet.ServletContextListener; import javax.servlet.annotation.WebListener; import javax.websocket.DeploymentException; import javax.websocket.server.ServerContainer; import javax.websocket.server.ServerEndpointConfig; @WebListener public class EndpointListener implements ServletContextListener{ @Override public void contextInitialized(ServletContextEvent context) { ServerContainer container = (ServerContainer) context.getServletContext() .getAttribute(ServerContainer.class.getName()); ServerEndpointConfig config = ServerEndpointConfig.Builder.create(EchoEndpoint.class, "/echo").build(); try { container.addEndpoint(config); } catch (DeploymentException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void contextDestroyed(ServletContextEvent arg0) { } }
上面代碼中,ServerContainer是通過context.getServletContext().getAttribute(ServerContainer.class.getName())來獲得,這個在容器啟動后,放在ServletContext中
注解端點
package com.zhang; import java.io.IOException; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; @ServerEndpoint("/echo") public class EchoEndpoint{ @OnMessage public void onMessage(Session session,String msg) { try { session.getBasicRemote().sendText("echo:" + msg); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
用注解就比較簡潔,不用通過在監聽器里添加端點,容器啟動后,自動添加端點。
收發二進制消息
服務端接收消息onMessage(String msg),還是發消息session.getBasicRemote().sendText(“echo:”);都是字符串類,如果要收發二進制的內容,只需把參數名改成ByteBuffer或byte[]數組,例如onMessage(Session session,ByteBuffer buffer) {,session.getBasicRemote().sendBinary(ByteBuffer buffer)
維持客戶端狀態
由於容器會為每一個連接創建一個端點類實例, 所以可以定義並使用實例變量來存儲客戶端狀態信息。另外, session.getUserProperties方法提供了一個可修改的映射來存儲用戶屬性。
使用編碼器和解碼器
WebSocket Java API使用編碼器和解碼器為 WebSocket消息和定制 Java類型之間的轉換提供支持。編碼器取一個 Java對象,生成一種可以作為 WebSocket消息傳輸的表示;例如編碼器通常會生成 JSON、 XML或二進制表示。解碼器完成相反的功能,它讀取一個WebSocket消息, 並創建一個 Java對象。這種機制可以簡化 WebSocket應用, 因為這樣可以使業務邏輯與對象的串行化和逆串行化解耦合。
編碼器
在端點中實現以下某個接口:
- 對於文本消息實現 Enooder.Text;
- 對於二進制消息實現 Encoder.Binary
以下是把Java編碼成JSON字符串
package com.zhang.quick; import javax.websocket.EncodeException; import javax.websocket.Encoder; import javax.websocket.EndpointConfig; import com.alibaba.fastjson.JSONObject; public class TextEncoder implements Encoder.Text<ChatMessage>{ @Override public String encode(ChatMessage chat) throws EncodeException { return JSONObject.toJSONString(chat); } ... }
在@ServerEndpoint注解中添加encoders
@ServerEndpoint(value="/chat",encoders={TextEncoder.class,MessageEncoder.class})
public class ChatEndpoint {
可以看到encoders是個Class數組,說明是可以有多個編碼器。
解碼器
實現以下某個接口
- 對於文本消息實現Decoder.Text。
- 對於二進制消息實現Decoder.Binary。
public class MessageDecoder implements Decoder.Text<ChatMessage>{ @Override public ChatMessage decode(String json) throws DecodeException { return JSON.parseObject(json, ChatMessage.class); } ... }
接下來,為@ServerEndpoint注解增加decoder參數
在@ServerEndpoint注解中添加encoders
@ServerEndpoint(value="/chat",encoders={TextEncoder.class,MessageEncoder.class}
,decoders={MessageDecoder.class})
public class ChatEndpoint {
WebSocket JavaScript編程方式
var webSocket = new WebSocket( 'ws://localhost:8080/websocket/echo'); webSocket.onerror = function(event) { onError(event) }; webSocket.onopen = function(event) { onOpen(event) }; webSocket.onmessage = function(event) { onMessage(event) }; function onMessage(event) { document.getElementById('messages').innerHTML += '<br />' + event.data; } function onOpen(event) { document.getElementById('messages').innerHTML = 'Connection established'; } function onError(event) { alert(event.data); } function start() { webSocket.send('hello'); return false; }
代碼中var webSocket = new WebSocket(‘ws://localhost:8080/websocket/echo’);里只是創建一個WebSocket對象,沒有真正連接到服務器,只有當調用WebSocket.send時才開始連接。
參考資料
- 《Java EE 7權威指南》
