JobSchedule 是Android5.0之后添加進去的,之前的版本沒有。
JobSchedule 原理是一種將任務安排在恰當的實際進行操作一種方案機制。具體提供了那些可選的時機,如下:
1 在可用網絡下執行。在7.0 之前,應用可以通過監聽網絡變化來執行任務,當然了前提是應用必須存活。到7.0之后這類API已經失效,但是JobSchedule機制提供了網絡變化的監聽。進一步可以在網絡變化的情況下執行某些操作。例如在wifi環境下執行下載任務等。
2 設備在充電或者空閑時執行一些任務。
3 設定執行的時間,這個和其他的條件(1,2)一起使用。
具體的實現如下:
1 任務排期
final JobScheduler scheduler = context.getSystemService(JobScheduler.class); //或者 final JobScheduler scheduler = (JobScheduler) getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE ); //如果當前的jobId已經被安排了則下取消該安排 final int jobId = (int) info.mId; scheduler.cancel(jobId); //構建JobInfo jobId 為jobID。DownloadJobService 為Job接受的Service,該Service必須繼承JobService final JobInfo.Builder builder = new JobInfo.Builder(jobId,new ComponentName(context, DownloadJobService.class)); //設置設備重啟是執行此任務。前提是需要擁有RECEIVE_BOOT_COMPLETED 權限 builder.setPriority(JobInfo.PRIORITY_FOREGROUND_APP); //這個設置並不能設置成為前台進程。通知還需要應用自己發。此外該設置會忽略該任務的網絡限制。 builder.setFlags(JobInfo.FLAG_WILL_BE_FOREGROUND); //設置任務延遲執行時間,不可與setPeriodic(long time)同時使用 builder.setMinimumLatency(time); //設置設備執行的網絡條件JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED 不計量網絡(wifi),JobInfo.NETWORK_TYPE_NOT_ROAMING 非漫游網絡, NETWORK_TYPE_ANY任何網絡 //JobInfo.NETWORK_TYPE_NONE 無論是否有網絡都執行 builder.setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED); //設置在設備充電時執行 builder.setRequiresCharging(true); //設置在設備空閑時間執行 builder.setRequiresDeviceIdle(true); //循環沒5秒執行一次 builder.setPeriodic(5000); //約定的時間內的條件都沒有被觸發是5秒以后開始觸發 builder.setOverrideDeadline(5000); //生成Job JobInfo job = builder.build(); //安排Job,該方法有返回值JobScheduler.RESULT_SUCCESS 表示安排成功,JobScheduler.RESULT_FAILURE 安排失敗 scheduler.schedule(job) //安排Job, packageName 表示那個應用安排的Job(耗電記這個應用的)。 userId表示誰安排的Job scheduler.scheduleAsPackage(builder.build(), packageName, UserHandle.myUserId(), TAG);
2 處理任務。
當任務安排下去,應該會被記錄在JobScheduler服務里面。當條件滿足時,處理job對應的JobService會被啟動,否則。。。
首先定義JobService
<service android:name=".DownloadJobService" android:exported="true" //這個地方必須是True,否則外界的應用無法啟動該JobService android:permission="android.permission.BIND_JOB_SERVICE" //必須定義這個權限,你懂得 />
public class DownloadJobService extends JobService { //開始執行Job接口。(必須實現)如果返回false則表示這個Job已經被執行完畢。如果true則表示這個Job正在被執行。 public boolean onStartJob(JobParameters params) { final int id = params.getJobId(); ....開始執行Job 1 對於一個瞬間能夠完成的任務,此處可以return false. 2 如果是耗時任務,則需要在異步線程中執行,並且返回true。此外 myHandler.removeMessages(id); myHandler.sendEmptyMessage(id); 執行完后不要忘記執行jobFinished } //Job執行停止,必須實現 ,當接收到任務取消時,如果該任務沒有被結束,則執行該方法,否則不執行。 public boolean onStopJob(JobParameters params) { //當然此處可以重新安排被取消的任務。 scheduler.schedule(job) } //還有一個方法。jobFinished(JobParameters params, boolean needsRescheduled) 該方法是在任務執行完成時通知系統(不代表任務被執行成功)。needsRecheduled表示該任務是否被重復執行。 //例如onStartJob執行結果是True。則實際上任務還在執行。這時候如果任務執行完了。就必須調用這個方法否則后面的任務。 }
總結,Scheduler是一套提供給開發者的一套優化耗電的任務安排方式,還是相當不錯的。
其他耗電優化方式請看 app耗電優化
