iOS組件化方案的幾種實現


最近研究了一下項目的組件化,把casabanglimboy的有關組件化的博客看了一遍,學到了不少東西,對目前業界的組件化方案有了一定的了解。這些高質量的博客大致討論了組件化的三種方案:url-blockprotocol-class(和url-controller類似)、target-action,以及應用這三種組件化方案的時機、步驟、利弊等等。

本文主要介紹一下這三種組件化方案的技術實現過程,針對不同組件化方案具體應用過程中可能出現的問題加以介紹,也針對casa批判蘑菇街的組件化方案加以自己的思考,希望對需要了解組件化的朋友有一定的幫助。

為什么需要組件化

隨着公司業務的不斷發展,項目的功能越來越復雜,各個業務代碼耦合也越來越多,代碼量也是急劇增加,傳統的MVC或者MVVM架構已經無法高效的管理工程代碼,因此需要用一種技術來更好地管理工程,而組件化是一種能夠解決代碼耦合的技術。項目經過組件化的拆分,不僅可以解決代碼耦合的問題,還可以增強代碼的復用性,工程的易管理性等等。

組件化的過程

之前根據蘑菇街的組件化方案,limboycasa等人做了深入的討論,並根據各自的觀點給出了方案實施的理由以及利弊關系,然后又有人改進了他們的組件化方案,我總結了一下,大致有三種,下面分別介紹各自的實現過程:

方案一、url-block

這是蘑菇街中應用的一種頁面間調用的方式,通過在啟動時注冊組件提供的服務,把調用組件使用的url和組件提供的服務block對應起來,保存到內存中。在使用組件的服務時,通過url找到對應的block,然后獲取服務。

下圖是url-block的架構圖:

圖1

注冊:

[MGJRouter registerURLPattern:@"mgj://detail?id=:id" toHandler:^(NSDictionary *routerParameters) {
    NSNumber *id = routerParameters[@"id"];
    // create view controller with id
    // push view controller
}];

調用:

[MGJRouter openURL:@"mgj://detail?id=404"]

蘑菇街為了統一iOSAndroid的平台差異性,專門用后台來管理url,然后針對不同的平台,生成不同類型的文件,來方便使用。

使用url-block的方案的確可以組建間的解耦,但是還是存在其它明顯的問題,比如:

  1. 需要在內存中維護url-block的表,組件多了可能會有內存問題
  2. url的參數傳遞受到限制,只能傳遞常規的字符串參數,無法傳遞非常規參數,如UIImageNSData等類型
  3. 沒有區分本地調用和遠程調用的情況,尤其是遠程調用,會因為url參數受限,導致一些功能受限
  4. 組件本身依賴了中間件,且分散注冊使的耦合較多

方案二、protocol-class

針對方案一的問題,蘑菇街又提出了另一種組件化的方案,就是通過protocol定義服務接口,組件通過實現該接口來提供接口定義的服務,具體實現就是把protocolclass做一個映射,同時在內存中保存一張映射表,使用的時候,就通過protocol找到對應的class來獲取需要的服務。

下圖是protocol-class的架構圖:

![圖2](//upload-images.jianshu.io/upload_images/1843940-1935e1be9d21b852.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1240 =200)

注冊:

[ModuleManager registerClass:ClassA forProtocol:ProtocolA]

調用:

[ModuleManager classForProtocol:ProtocolA]

蘑菇街的這種方案確實解決了方案一中無法傳遞非常規參數的問題,使得組件間的調用更為方便,但是它依然沒有解決組件依賴中間件的問題、內存中維護映射表的問題、組件的分散調用的問題。設計思想和方案一類似,都是通過給組件加了一層wrapper,然后給使用者調用。

同時,另一種方案是url-controller,這是LDBusMediator的組件化方案,我認為和方案二的實現原理類似。它是通過組件實現公共協議的服務,來對外提供服務。具體就是通過單例來維護url-controller的映射關系表,根據調用者的url,以及提供的參數(字典類型,所以參數類型不受約束)來返回對應的controller來提供服務;同時,為了增強組件提供服務的多樣性,又通過服務協議定義了其它的服務。整體來看,LDBusMediator解決了蘑菇街的這兩種組件化方案的不足,比如:通過注冊封裝件connector而不是block來降低了內存占用;通過字典傳遞參數,解決了url參數的限制性。但是,由於使用了connector來提供服務而不是組件本身,把connector作為組件的一部分,依然有組件依賴中間件的問題。

下圖是LDBusMediator的組件化架構圖:

圖3

方案三、target-action

casa的方案是通過給組件包裝一層wrapper來給外界提供服務,然后調用者通過依賴中間件來使用服務;其中,中間件是通過runtime來調用組件的服務,是真正意義上的解耦,也是該方案最核心的地方。具體實施過程是給組件封裝一層target對象來對外提供服務,不會對原來組件造成入侵;然后,通過實現中間件的category來提供服務給調用者,這樣使用者只需要依賴中間件,而組件則不需要依賴中間件。

下圖是casa的組件化方案架構圖:

圖4

以下代碼來自casa的組件化demo

target

A組件

// TargetA.h

- (UIViewController *)Action_nativeFetchDetailViewController:(NSDictionary *)params;

CTMediator分類

// CTMediator+CTMediatorModuleAActions.h

- (UIViewController *)CTMediator_viewControllerForDetail;

// CTMediator+CTMediatorModuleAActions.m

- (UIViewController *)CTMediator_viewControllerForDetail
{
	return [self performTarget:kCTMediatorTargetA action:kCTMediatorActionNativFetchDetailViewController params:@{@"key":@"value"} shouldCacheTarget:NO];
}

調用

// ViewController.h
#import "CTMediator+CTMediatorModuleAActions.h"

[self presentViewController:[[CTMediator sharedInstance] CTMediator_viewControllerForDetail] animated:YES completion:nil];

從以上代碼可以看出,使用者只需要依賴中間件,而中間件又不依賴組件,這是真正意義上的解耦。但是casa的這個方案有個問題就是hardcode,在中間件的category里有hardcodecasa的解釋是在組件間調用時,最好是去model化,所以不可避免的引入了hardcode,並且所有的hardcode只存在於分類中。針對這個問題,有人提議,把所有的model做成組件化下沉,然后讓所有的組件都可以自由的訪問model,不過在我看來,這種方案雖然解決了組件間傳遞model的依賴問題,但是為了解決這個小問題,直接把整個model層組件化后暴露給所有組件,容易造成數據泄露,付出的代價有點大。針對這個問題,經過和網友討論,一致覺得組件間調用時用字典傳遞數據,組件內調用時用model傳遞數據,這樣即減少組件間數據對model的耦合,又方便了組件內使用model傳遞數據的便捷性。

組件化實施的方式

組件化可以利用git的源代碼管理工具的便利性來實施,具體就是建立一個項目工程的私有化倉庫,然后把各個組件的podspec上傳到私有倉庫,在需要用到組件時,直接從倉庫里面取。

1.封裝公共庫和基礎UI庫

在具體的項目開發過程中,我們常會用到三方庫和自己封裝的UI庫,我們可以把這些庫封裝成組件,然后在項目里用pod進行管理。其中,針對三方庫,最好再封裝一層,使我們的項目部直接依賴三方庫,方便后續開發過程中的更換。

2.獨立業務模塊化

在開發過程中,對一些獨立的模塊,如:登錄模塊、賬戶模塊等等,也可以封裝成組件,因為這些組件是項目強依賴的,調用的頻次比較多。另外,在拆分組件化的過程中,拆分的粒度要合適,盡量做到組件的獨立性。同時,組件化是一個漸進的過程,不可能把一個完整的工程一下子全部組件化,要分步進行,通過不停的迭代,來最終實現項目的組件化。

3.服務接口最小化

在前兩步都完成的情況下,我們可以根據組件被調用的需求來抽象出組件對外的最小化接口。這時,就可以選擇具體應用哪種組件化方案來實施組件化了。

總結

組件化是項目架構層面的技術,不是所有項目都適合組件化,組件化一般針對的是大中型的項目,並且是多人開發。如果,項目比較小,開發人員比較少,確實不太適合組件化,因為這時的組件化可能帶來的不是便捷,而是增加了開發的工作量。另外,組件化過程也要考慮團隊的情況,總之,根據目前項目的情況作出最合適的技術選型。我一直尊崇,沒有最好的技術,只有最合適的技術。


實際上我的組件化經驗也不是很多,本文也是根據casalimboybang等的博客中的內容,做了簡要的分析,針對文中的不足之處,還望大家指出,共同進步。(文中圖片來自互聯網,版權歸原作者所有)

參考資料

iOS應用架構談 組件化方案

iOS組件化實踐方案-LDBusMediator煉就

iOS組件化思路-大神博客研讀和思考

iOS 組件化方案探索

蘑菇街 App 的組件化之路

蘑菇街 App 的組件化之路·續


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM