進程線程協程那些事兒


一、進程與線程

1.進程

我們電腦的應用程序,都是進程,假設我們用的電腦是單核的,cpu同時只能執行一個進程。當程序處於I/O阻塞的時候,CPU如果和程序一起等待,那就太浪費了,cpu會去執行其他的程序,此時就涉及到切換,切換前要保存上一個程序運行的狀態,才能恢復,所以就需要有個東西來記錄這個東西,就可以引出進程的概念了。

進程就是一個程序在一個數據集上的一次動態執行過程。進程由程序,數據集,進程控制塊三部分組成。程序用來描述進程哪些功能以及如何完成;數據集是程序執行過程中所使用的資源;進程控制塊用來保存程序運行的狀態

2.線程

一個進程中可以開多個線程,為什么要有進程,而不做成線程呢?因為一個程序中,線程共享一套數據,如果都做成進程,每個進程獨占一塊內存,那這套數據就要復制好幾份給每個程序,不合理,所以有了線程。

線程又叫輕量級進程,是一個基本的cpu執行單元,也是程序執行過程中的最小單元。一個進程最少也會有一個主線程,在主線程中通過threading模塊,在開子線程

3.進程線程的關系

(1)一個線程只能屬於一個進程,而一個進程可以有多個線程,但至少有一個線程

(2)資源分配給進程,進程是程序的主體,同一進程的所有線程共享該進程的所有資源

(3)cpu分配給線程,即真正在cpu上運行的是線程

(4)線程是最小的執行單元,進程是最小的資源管理單元

4.並行和並發
並行處理是指計算機系統中能同時執行兩個或多個任務的計算方法,並行處理可同時工作於同一程序的不同方面

並發處理是同一時間段內有幾個程序都在一個cpu中處於運行狀態,但任一時刻只有一個程序在cpu上運行。

並發的重點在於有處理多個任務的能力,不一定要同時;而並行的重點在於就是有同時處理多個任務的能力。並行是並發的子集

以上所說的是相對於所有語言來說的,Python的特殊之處在於Python有一把GIL鎖,這把鎖限制了同一時間內一個進程只能有一個線程能使用cpu

二、threading模塊

這個模塊的功能就是創建新的線程,有兩種創建線程的方法:

1.直接創建

import threading
import time


def foo(n):
print('>>>>>>>>>>>>>>>%s' % n)
time.sleep(3)
print('tread 1')


t1 = threading.Thread(target=foo, args=(2,))
# arg后面一定是元組,t1就是創建的子線程對象
t1.start() # 把子進程運行起來

print('ending')

上面的代碼就是在主線程中創建了一個子線程

運行結果是:先打印>>>>>>>>>>>>>2,在打印ending,然后等待3秒后打印thread 1

2.另一種方式是通過繼承類創建線程對象

import threading
import time


class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self):
threading.Thread.__init__(self)

def run(self):
print('ok')
time.sleep(2)
print('end')


t1 = MyThread() # 創建線程對象
t1.start() # 激活線程對象
print('end again') # 建議使用直接創建的方式

3.join()方法

這個方法的作用是:在子線程完成運行之前,這個子線程的父線程將一直等待子線程運行完再運行

 
         
import threading
import time


def foo(n):
print('>>>>>>>>>>>>>>>%s' % n)
time.sleep(n)

print('tread 1')


def bar(n):
print('>>>>>>>>>>>>>>>>%s' % n)
time.sleep(n)
print('thread 2')


s = time.time()
t1 = threading.Thread(target=foo, args=(2,))
t1.start() # 把子進程運行起來

t2 = threading.Thread(target=bar, args=(5,))
t2.start()

t1.join() # 只是會阻擋主線程運行,跟t2沒關系
t2.join()
print(time.time() - s)
print('ending')
''' 運行結果: 
>>>>>>>>>>>>>>>2
>>>>>>>>>>>>>>>>5
tread 1
thread 2
5.001286268234253
ending

'''

4.setDaemon()方法

這個方法的作用是把線程聲明為守護線程必須在start()方法調用之前設置

默認情況下,主線程運行完會檢查子線程是否完成,如果未完成,那么主線程會等待子線程完成后再退出。但是如果主線程完成后不用管子線程是否運行完都退出,就要設置setDaemon(True)

import  threading
import time

class MyThread(threading.Thread):
    def __init__(self):
        threading.Thread.__init__(self)

    def run(self):
        print('ok')
        time.sleep(2)
        print('end')

t1=MyThread()#創建線程對象
t1.setDaemon(True)
t1.start()#激活線程對象
print('end again')
#運行結果是馬上打印ok和 end again 
#然后程序終止,不會打印end

主線程默認是非守護線程,子線程都是繼承的主線程,所以默認也都是非守護線程

5.其他方法

isAlive(): 返回線程是否處於活動中

getName(): 返回線程名

setName(): 設置線程名

threading.currentThread():返回當前的線程變量

threading.enumerate():返回一個包含正在運行的線程的列表

threading.activeCount():返回正在運行的線程數量

三、各種鎖

1.同步鎖(用戶鎖,互斥鎖)

先來看一個例子:

需求是有一個全局變量的值是100,我們開100個線程,每個線程執行的操作是對這個全局變量減一,最后值減為0

 

import threading
import time

def sub():

    global num
    temp=num

    num=temp-1
    time.sleep(2)
num=100


l=[]for i in range(100):
    t=threading.Thread(target=sub,args=())
    t.start()
    l.append(t)
for i in l:
    i.join()

print(num)

 

好像一切正常,現在我們改動一下,在sub函數的temp=num,和num=temp-1 中間,加一個time.sleep(0.1),會發現出問題了,結果變成兩秒后打印99了,改成time.sleep(0.0001)呢,結果不確定了,但都是90幾,這是怎么回事呢?

這就要說到Python里的那把GIL鎖了,我們來捋一捋:

首次定義一個全局變量num=100,然后開辟了100個子線程,但是Python的那把GIL鎖限制了同一時刻只能有一個線程使用cpu,所以這100個線程是處於搶這把鎖的狀態,誰搶到了,誰就可以運行自己的代碼。在最開始的情況下,每個線程搶到cpu,馬上執行了對全局變量減一的操作,所以不會出現問題。但是我們改動后,在全局變量減一之前,讓他睡了0.1秒,程序睡着了,cpu可不能一直等着這個線程,當這個線程處於I/O阻塞的時候,其他線程就又可以搶cpu了,所以其他線程搶到了,開始執行代碼,要知道0.1秒對於cpu的運行來說已經很長時間了,這段時間足夠讓第一個線程還沒睡醒的時候,其他線程都搶到過cpu一次了。他們拿到的num都是100,等他們醒來后,執行的操作都是100-1,所以最后結果是99.同樣的道理,如果睡的時間短一點,變成0.001,可能情況就是當第91個線程第一次搶到cpu的時候,第一個線程已經睡醒了,並修改了全局變量。所以這第91個線程拿到的全局變量就是99,然后第二個第三個線程陸續醒過來,分別修改了全局變量,所以最后結果就是一個不可知的數了。一張圖看懂這個過程

這就是線程安全問題,只要涉及到線程,都會有這個問題。解決辦法就是加鎖

我們在全局加一把鎖,用鎖把涉及到數據運算的操作鎖起來,就把這段代碼變成串行的了,上代碼:

import threading
import time

def sub():

    global num
    lock.acquire()#獲取鎖
    temp=num
    time.sleep(0.001)

    num=temp-1
    lock.release()#釋放鎖
    time.sleep(2)
num=100


l=[]
lock=threading.Lock()
for i in range(100):
    t=threading.Thread(target=sub,args=())
    t.start()
    l.append(t)
for i in l:
    i.join()

print(num)

獲取這把鎖之后,必須釋放掉才能再次被獲取。這把鎖就叫用戶鎖

2.死鎖與遞歸鎖

死鎖就是兩個及以上進程或線程在執行過程中,因相互制約造成的一種互相等待的現象,若無外力作用,他們將永遠卡在那里。舉個例子:

 1 import threading,time
 2 
 3 class MyThread(threading.Thread):
 4     def __init(self):
 5         threading.Thread.__init__(self)
 6 
 7     def run(self):
 8 
 9         self.foo()
10         self.bar()
11     def foo(self):
12         LockA.acquire()
13         print('i am %s GET LOCKA------%s'%(self.name,time.ctime()))
14         #每個線程有個默認的名字,self.name就獲取這個名字
15 
16         LockB.acquire()
17         print('i am %s GET LOCKB-----%s'%(self.name,time.ctime()))
18 
19         LockB.release()
20         time.sleep(1)
21         LockA.release()
22 
23     def bar(self):#
24         LockB.acquire()
25         print('i am %s GET LOCKB------%s'%(self.name,time.ctime()))
26         #每個線程有個默認的名字,self.name就獲取這個名字
27 
28         LockA.acquire()
29         print('i am %s GET LOCKA-----%s'%(self.name,time.ctime()))
30 
31         LockA.release()
32         LockB.release()
33 
34 LockA=threading.Lock()
35 LockB=threading.Lock()
36 
37 for i in range(10):
38     t=MyThread()
39     t.start()
40 
41 #運行結果:
42 i am Thread-1 GET LOCKA------Sun Jul 23 11:25:48 2017
43 i am Thread-1 GET LOCKB-----Sun Jul 23 11:25:48 2017
44 i am Thread-1 GET LOCKB------Sun Jul 23 11:25:49 2017
45 i am Thread-2 GET LOCKA------Sun Jul 23 11:25:49 2017
46 然后就卡住了
死鎖示例

上面這個例子中,線程2在等待線程1釋放B鎖,線程1在等待線程2釋放A鎖,互相制約

我們在用互斥鎖的時候,一旦用的鎖多了,很容易就出現這種問題

在Python中,為了解決這個問題,Python提供了一個叫可重用鎖(RLock)的概念,這個鎖內部維護着一個lock和一個counter變量,counter記錄了acquire的次數,每次acquire,counter就加1,每次release,counter就減1,只有counter的值為0的時候,其他線程才能獲得資源,下面用RLock替換Lock,在運行就不會卡住了: 

 1 import threading,time
 2 
 3 class MyThread(threading.Thread):
 4     def __init(self):
 5         threading.Thread.__init__(self)
 6 
 7     def run(self):
 8 
 9         self.foo()
10         self.bar()
11     def foo(self):
12         RLock.acquire()
13         print('i am %s GET LOCKA------%s'%(self.name,time.ctime()))
14         #每個線程有個默認的名字,self.name就獲取這個名字
15 
16         RLock.acquire()
17         print('i am %s GET LOCKB-----%s'%(self.name,time.ctime()))
18 
19         RLock.release()
20         time.sleep(1)
21         RLock.release()
22 
23     def bar(self):#
24         RLock.acquire()
25         print('i am %s GET LOCKB------%s'%(self.name,time.ctime()))
26         #每個線程有個默認的名字,self.name就獲取這個名字
27 
28         RLock.acquire()
29         print('i am %s GET LOCKA-----%s'%(self.name,time.ctime()))
30 
31         RLock.release()
32         RLock.release()
33 
34 LockA=threading.Lock()
35 LockB=threading.Lock()
36 
37 RLock=threading.RLock()
38 for i in range(10):
39     t=MyThread()
40     t.start()
遞歸鎖示例

這把鎖又叫遞歸鎖

3.Semaphore(信號量)
這也是一把鎖,可以指定有幾個線程可以同時獲得這把鎖,比如設置最多是5個(前面說的互斥鎖只能有一個線程獲得)

import threading
import time

semaphore=threading.Semaphore(5)

def foo():
    semaphore.acquire()
    time.sleep(2)
    print('ok')
    semaphore.release()

for i in range(10):
    t=threading.Thread(target=foo,args=())
    t.start()

運行結果是每隔兩秒就打印5個ok

4.Event對象
線程的運行是獨立的,如果線程間需要通信,或者說某個線程需要根據一個線程的狀態來執行下一步的操作,就需要用到Event對象。可以把Event對象看作是一個標志位,默認值為假,如果一個線程等待Event對象,而此時Event對象中的標志位為假,那么這個線程就會一直等待,直至標志位為真,為真以后,所有等待Event對象的線程將被喚醒

event.isSet():返回event的狀態值;

event.wait():如果 event.isSet()==False將阻塞線程;

event.set(): 設置event的狀態值為True,所有阻塞池的線程激活進入就緒狀態, 等待操作系統調度;設置對象的時候,默認是False的

event.clear():恢復event的狀態值為False。

用一個例子來演示Event對象的用法:

import threading,time

event=threading.Event()     #創建一個event對象

def foo():
     print('wait.......')
     event.wait()
     #event.wait(1)#if event 對象內的標志位為Flase,則阻塞
     #wait()里面的參數的意思是:只等待1秒,如果1秒后還沒有把標志位改過來,就不等了,繼續執行下面的代碼
     print('connect to redis server')

print('attempt to start redis sever)')

time.sleep(3)
event.set()

for i in range(5):
     t=threading.Thread(target=foo,args=())
     t.start()
#3秒之后,主線程結束,但子線程並不是守護線程,子線程還沒結束,所以,程序並沒有結束,應該是在3秒之后,把標志位設為true,即event.set()

5.隊列

官方文檔說隊列在多線程中保證數據安全是非常有用的

隊列可以理解為是一種數據結構,可以存儲數據,讀寫數據。就類似列表里面加了一把鎖

5.1    get和put方法

import queue
#隊列里讀寫數據只有put和get兩個方法,列表的那些方法都沒有
q=queue.Queue()#創建一個隊列對象  FIFO先進先出
#q=queue.Queue(20)
#這里面可以有一個參數,設置最大存的數據量,可以理解為最大有幾個格子
#如果設置參數為20,第21次put的時候,程序就會阻塞住,直到有空位置,也就是有數據被get走 q.put(11)#放值 q.put('hello') q.put(3.14) print(q.get())#取值11 print(q.get())#取值hello print(q.get())#取值3.14 print(q.get())#阻塞,等待put一個數據

get方法中有個默認參數block=True,把這個參數改成False,取不到值的時候就會報錯queue.Empty

這樣寫就等同於寫成q.get_nowait())

5.2    join和task_done方法

join是用來阻塞進程,與task_done配合使用才有意義。可以用Event對象來理解,每次put(),join里面的計數器加1,每次task_done(),計數器減1,計數器為0的時候,才能進行下次put()

注意要在每個get()后面都加task_done才行

import queue
import threading
#隊列里只有put和get兩個方法,列表的那些方法都沒有
q=queue.Queue()#
def foo():#存數據
    # while True:
    q.put(111)
    q.put(222)
    q.put(333)
    q.join()
    print('ok')#有個join,程序就停在這里
def bar():
    print(q.get())
    q.task_done()
    print(q.get())
    q.task_done()
    print(q.get())
    q.task_done()#要在每個get()語句后面都加上
t1=threading.Thread(target=foo,args=())
t1.start()
t2=threading.Thread(target=bar,args=())
t2.start()

#t1,t2誰先誰后無所謂,因為會阻塞住,等待信號

5.3    其他方法

q.qsize() 返回隊列的大小
q.empty() 如果隊列為空,返回True,反之False
q.full() 如果隊列滿了,返回True,反之False
q.full 與 maxsize 大小對應
 
5.4    其他模式

前面說的隊列都是先進先出(FIFO)模式,另外還有先進后出(LIFO)模式和優先級隊列

先進后出模式創建隊列的方式是:class queue.LifoQueue(maxsize)

優先級隊列的寫法是:class queue.Priorityueue(maxsize)  

  q=queue.PriorityQueue()
  q.put([5,100])  # 這個方括號只是代表一個序列類型,元組列表都行,但是都必須所有的一樣
  q.put([7,200])
  q.put([3,"hello"])
  q.put([4,{"name":"alex"}])
中括號里面第一個位置就是優先級
 
 
5.5      生產者消費者模型
生產者就相當於產生數據的線程,消費者就相當於取數據的線程。我們在編寫程序的時候,一定要考慮生產數據的能力和消費數據的能力是否匹配,如果不匹配,那肯定要有一方需要等待,所以引入了生產者和消費者模型。
這個模型是通過一個容器來解決生產者和消費者之間的 強耦合問題。有了這個容器,他們不用直接通信,而是通過這個容器,這個容器就是一個阻塞隊列,相當於一個緩沖區,平衡了生產者和消費者的能力。我們寫程序時用的目錄結構,不也是為了解耦和嗎
除了解決強耦合問題,生產者消費者模型還能實現並發
生產者消費者能力不匹配的時候,就考慮加限制,類似if q.qsize()<20,這種
 

四、多進程

python 中有一把全局鎖(GIL)使得多線程無法使用多核,但是如果是多進程,這把鎖就限制不了了。如何開多個進程呢,需要導入一個multiprocessing模塊

import multiprocessing

import time

def foo():
    print('ok')
    time.sleep(2)

if __name__ == '__main__':#必須是這個格式
    p=multiprocessing.Process(target=foo,args=())
    p.start()
    print('ending')

雖然可以開多進程,但是一定注意進程不能開太多,因為進程間切換非常消耗系統資源,如果開上千個子進程,系統會崩潰的,而且進程間的通信也是個問題。所以,進程能不用就不用,能少用就少用

1.    進程間的通信

進程間通信有兩種方式,隊列和管道

1.1    進程間的隊列

每個進程在內存中都是獨立的一塊空間,不像線程那樣可以共享數據,所以只能由父進程通過傳參的方式把隊列傳給子進程

import multiprocessing
import threading

def foo(q):
    q.put([12,'hello',True])

if __name__ =='__main__':
    q=multiprocessing.Queue()#創建進程隊列

    #創建一個子線程
    p=multiprocessing.Process(target=foo,args=(q,))
    #通過傳參的方式把這個隊列對象傳給父進程
    p.start()

    print(q.get())

1.2     管道

socket其實就是管道,客戶端 的sock和服務端的conn是管道 的兩端,在進程中也是這個玩法,也要有管道的兩頭

from multiprocessing import  Pipe,Process

def foo(sk):
    sk.send('hello')#主進程發消息
    print(sk.recv())#主進程收消息

sock,conn=Pipe()#創建了管道的兩頭
if __name__ == '__main__':

    p=Process(target=foo,args=(sock,))
    p.start()

    print(conn.recv())#子進程接收消息
    conn.send('hi son')#子進程發消息

2.    進程間的數據共享

我們已經通過進程隊列和管道兩種方式實現了進程間的通信,但是還沒有實現數據共享

進程間的數據共享需要引用一個manager對象實現,使用的所有的數據類型都要通過manager點的方式去創建

from multiprocessing import Process
from multiprocessing import Manager
def foo(l,i):
    l.append(i*i)

if __name__ == '__main__':
    manager = Manager()

    Mlist = manager.list([11,22,33])#創建一個共享的列表

    l=[]
    for i in range(5):
        #開辟5個子進程
        p = Process(target=foo, args=(Mlist,i))
        p.start()
        l.append(p)
    for i in l:
        i.join()#join 方法是等待進程結束后再執行下一個
    print(Mlist)

3.    進程池

進程池的作用是維護一個最大的進程量,如果超出設置的最大值,程序就會阻塞,知道有可用的進程為止

from multiprocessing import Pool

import time

def foo(n):
    print(n)
    time.sleep(2)

if __name__ == '__main__':
    pool_obj=Pool(5)#創建進程池

    #通過進程池創建進程
    for i in range(5):
        p=pool_obj.apply_async(func=foo,args=(i,))
        #p是創建的池對象
    # pool 的使用是先close(),在join(),記住就行了
    pool_obj.close()
    pool_obj.join()

    print('ending')

進程池中有以下幾個方法:

1.apply:從進程池里取一個進程並執行
2.apply_async:apply的異步版本
3.terminate:立刻關閉線程池
4.join:主進程等待所有子進程執行完畢,必須在close或terminate之后
5.close:等待所有進程結束后,才關閉線程池

五、協程

協程在手,天下我有,說走就走。協程就有點牛逼了

協程可以開很多很多,沒有上限,切換之間的消耗可以忽略不計

1.   yield

yield是個挺神奇的東西,這是Python的一個特點。

一般的函數,是遇到return就停止,然后返回return 后面的值,默認是None,yield和return很像,但是遇到yield不會立刻停止,而是暫停住,直到遇到next(),(for循環的原理也是next()) 才會繼續執行。yield 前面還可以跟一個變量,通過send()函數給yield傳值,把值保存在yield前邊的變量中

import time

def consumer():#有yield,是一個生成器
    r=""
    while True:
        n=yield r#程序暫停,等待next()信號
        # if not n:
        #     return

        print('consumer <--%s..'%n)
        time.sleep(1)
        r='200 ok'

def producer(c):
    next(c)#激活生成器c
    n=0
    while n<5:
        n=n+1
        print('produer-->%s..'%n)
        cr = c.send(n)#向生成器發送數據
        print('consumer return :',cr)
  c.close() #生產過程結束,關閉生成器
if __name__ == '__main__': c=consumer() producer(c)

看上面的例子,整個過程沒有鎖的出現,還能保證數據安全,更要命的是還可以控制順序,優雅的實現了並發,甩多線程幾條街

線程叫微進程,而協程又叫微線程。協程擁有自己的寄存器上下文和棧,因此能保留上一次調用的狀態。

2.greenlet模塊

這個模塊封裝了yield,使得程序切換非常方便,但是沒法實現傳值的功能

from greenlet import greenlet

def foo():
    print('ok1')
    gr2.switch()
    print('ok3')
    gr2.switch()
def bar():
    print('ok2')
    gr1.switch()
    print('ok4')

gr1=greenlet(foo)
gr2=greenlet(bar)

gr1.switch()#啟動
# 打印結果
"""

  ok1
  ok2
  ok3
  ok4

 """

3.   gevent模塊

在greenlet模塊的基礎上,開發出了更牛的模塊gevent

gevent為Python提供了更完善的協程支持,其基本原理是:

當一個greenlet遇到IO操作時,就會自動切換到其他的greenlet,等IO操作完成,再切換回來,這樣就保證了總有greenlet在運行,而不是等待

import requests
import gevent
import time
def foo(url):

    response=requests.get(url)
    response_str=response.text

    print('get data %s'%len(response_str))

s=time.time()
gevent.joinall([gevent.spawn(foo,"https://itk.org/"),
                gevent.spawn(foo, "https://www.github.com/"),
                gevent.spawn(foo, "https://zhihu.com/"),])

# foo("https://itk.org/")
# foo("https://www.github.com/")
# foo("https://zhihu.com/")
print(time.time()-s)

4.gevent模塊中還有協程池:

from gevent.pool import Pool
pool = Pool(2)

g1 = pool.spawn(get_page,'www.baidu.com')
g2 = pool.spawn(get_page,'www.baidu2.com')
g3 = pool.spawn(get_page,'www.baidu3.com')

gevent.joinall([g1,g3,g2,])
print(g1.value,g2.value)

 

5.協程的優缺點:

優點:

  上下文切換消耗小

  方便切換控制流,簡化編程模型

  高並發,高擴展性,低成本

缺點:

  無法利用多核

  進行阻塞操作時會阻塞掉整個程序

   單純的協程是沒有意義的,只是人為的控制執行一下這個,執行一下那個,如果想監測是否有IO操作,需要結合IO多路復用(select/poll/epoll)

六、IO模型

我們下面會比較四種IO模型

1.blocking IO

2.nonblocking IO

3.IO multiplexing

4.asynchronous IO

我們以網絡傳輸數據的IO為例,它會涉及到兩個系統對象,一個是調用這個IO 的線程或者進程,另一個是系統內核,而當讀取數據的時候,又會經歷兩個階段:

  等待數據准備

  將數據從內核態拷貝到用戶態的進程中(因為網絡的數據傳輸是靠物理設備實現的,物理設備是硬件,只能有操作系統的內核態才能處理,但是讀數據是程序使用的,所以需要這一步的切換)

 

1.blocking IO(阻塞IO)

典型的read操作如下圖

linux下,默認情況的socket都是blocking,回想我們之前用的socket,sock和conn是兩個連接,服務端同時只能監聽一個連接,所以如果服務端在等待客戶端發送消息的時候,其他連接是不能連接到服務端的。

在這種模式下,等待數據和復制數據都需要等待,所以是全程阻塞

2.nonlocking IO (非阻塞IO)

 

在服務端建立連接之后,加上這個命令setblocking(False),就變成了非阻塞IO模式

這種模式,有數據就取,沒有就報錯,可以加一個異常捕捉。在等待數據的時候不阻塞,但是在copy數據的時候還是會阻塞

優點是可以把等待連接的這段時間利用上,但是缺點也很明顯:有很多次系統調用,消耗很大;而且當程序去做別的事的時候,數據到了,雖然不會丟失,但是程序收到的數據也不具有實時性

3.IO multiplexing(IO多路復用)

這個比較常用,我們以前用的accept(),有兩個作用:

  1.監聽,等待連接

  2.建立連接

現在我們用select來替代accept的第一個作用,select的優點在於可以監聽很多對象,無論哪個對象活動,都能做出反應,並將活動的對象收集到一個列表

import socket
import select
sock=socket.socket()
sock.bind(('127.0.0.1',8080))
sock.listen(5)


inp=[sock,]
while True:
    r=select.select(inp,[],[])
    print('r',r[0])
    for obj in r[0]:

        if obj == sock:
            conn,addr=obj.accept()

但是建立連接的功能還是accept做,有了這個,我們就可以用並發的方式實現tcp的聊天了

 1 # 服務端
 2 import socket
 3 import time
 4 import select
 5 
 6 sock=socket.socket()
 7 sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
 8 sock.bind(('127.0.0.1',8080))
 9 sock.listen(5)
10 
11 inp=[sock,]#監聽套接字對象的列表
12 
13 while True:
14     r=select.select(inp,[],[])
15     print('r',r[0])
16     for obj in r[0]:
17         if obj == sock:
18             conn,addr=obj.accept()
19             inp.append(conn)
20         else:
21             data=obj.recv(1024)
22             print(data.decode('utf8'))
23             response=input('>>>>:')
24             obj.send(response.encode('utf8'))
View Code

只有在建立連接的時候,sock才是活動的,列表中才會有這個對象,如果是在建立連接之后,收發消息的過程中,活動對象就不是sock,而是conn了,所以在實際操作中要判斷列表中的對象是不是sock

在這個模型中,等待數據與copy數據的過程都是阻塞的,所以也叫全程阻塞,與阻塞IO模型相比,這個模型優勢在於處理多個連接

IO 多路復用除了select,還有兩種方式,poll 和 epoll

在windows下只支持select,而在linux中,這三個都有。epoll是性能最好的,select唯一的優點是多平台都可以用,但是缺點也很明顯,就是效率很差。poll是epoll和select的中間過渡,與select相比,poll可以監聽的數量沒有限制。epoll沒有最大連接上限,另外監聽機制也完全發生變化,select的機制是輪詢(每個數據都檢查一遍,即使找到有變化的也會繼續檢查),epoll的機制是用回調函數,哪個對象有變化,那個就調用這個回調函數

4. Asynchronous IO (異步IO)

 

這個模式是全程無阻塞,只有全程無阻塞才能叫異步,這個模式雖然看起來不錯,但是實際操作起來,如果請求量很大,效率會很低,而且操作系統的任務很重

七、selectors 模塊

有了這個模塊,就不用在乎用的是select,還是poll,或者是epoll了,他們的接口都是這個模塊。我們只需要知道這個接口怎么用,至於它里面封裝的是什么,就不用考慮了,這就是接口的特點了

在這個模塊中,套接字與函數的綁定是用的一個regesier()的方法,模塊的用法很固定,服務端示例如下:

 1 import selectors,socket
 2 
 3 sel=selectors.DefaultSelector()
 4 
 5 sock=socket.socket()
 6 sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
 7 sock.bind(('127.0.0.1',8080))
 8 sock.listen(5)
 9 sock.setblocking(False)
10 
11 def read(conn,mask):
12     data=conn.recv(1024)
13     print(data.decode('utf8'))
14     res=input('>>>>>>:')
15     conn.send(res.encode('utf8'))
16 
17 def accept(sock,mask):
18     conn,addr=sock.accept()
19     sel.register(conn,selectors.EVENT_READ,read)#conn和read函數綁定
20 #綁定套接字對象和函數
21 #綁定(register)的意思就是,套接字對象conn發生變化時,綁定的函數能執行
22 sel.register(sock,selectors.EVENT_READ,accept)#中間那個是固定寫法
23 while True:
24     events=sel.select() #監聽套接字對象(注冊的那個)
25     #下面幾行代碼基本上就固定寫法了
26     # print('events',events)
27     for key,mask in events:
28         callback = key.data#綁定的函數,
29         # key.fileobj就是活動的套接字對象
30         # print('callback',callable)
31         #mask是固定的
32         callback(key.fileobj,mask)#callback是回調函數
33         # print('key.fileobj',key.fileobj)

 


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