zemax筆記2 - 評價函數作用


評價函數的值反映了所設計系統的好壞,值越小越好,在理想情況下其值為0。

打開:

Editors --> Merit function

設置評價函數:
在Merit function 窗口中點擊:tools --> default merit function,得到下圖

共分為3大塊:

1. Optimization function and reference 評價方法及參考點設置

左邊是評價方法的計算方法:均方根(RMS)和峰谷值(PTV)。
注:當我們設計系統最終結果像差大於2個波長時選用均方根及斑點尺寸進行評價。而當最終結果像差小於2個波長時就可以選用均方根波前差來進行評價。

中間是具體評價方法:

  • wavefront 波前差
  • SpotRadius離散斑尺寸
  • spot x 離散斑橫向尺寸
  • ……
  • Angular Radius 空間角度選項,在無焦系統中使用。

 

右邊是參考點的設置:

 

  • centroid 參考質心光線:質心:彌散斑中所有光線交點的 重心 所在
  • chief ray 參考主光線

一般采用RMS+SpotRadius+chife ray 造成的均方根差最小

 

2. pupil integration method 光瞳采樣方法的設置

 

(1)Gaussian Quadrature 高斯球積法
通過一定數量的環(rings)臂(arms)設置來進行光線的空間分布采樣。在賽德爾像差中波前像差系數是由光瞳的半徑值R和與子午軸偏角cos(theta)來共同表示的,這和高斯球積法中的環臂數相對應。
當設置的環數為n時,則能計算出R的(2n-1)次像差。設置為3環時可以計算出5階像差。
臂:光瞳中均勻分布的臂數,設置為6時,均勻分布在光瞳中,相隔60度。對於軸對稱系統,只需要追擊其中1條光線。軸外光線左右對稱分布,只需要追擊一側的光線。zemax 會根據系統的對稱性自動選擇相應光線。
(2)Rectangular Array 矩形陣列法
在光瞳內直接用矩形陣列的方法來進行采樣。適用於 高斯球積法不適用的情形,系統中包含 非圓形光瞳時(使用高斯球積法會得到錯誤參數,zemax無法識別)。
高斯球積法適用於圓形或旋轉對稱系統中,采用較少光線得到較好結果。

3. thickness boundary values 厚度邊界設置

對系統中鏡片及空氣的 邊緣、中心厚度、最大間隔 進行設置。(對系統整體性能進行限制,避免輸入錯誤)

4.最后是雜項設置欄

  • assume axial symmetry 假設系統是軸對稱系統(例如有平面鏡的系統選擇此項加快計算)
  • ignore lateral color 會忽略垂軸色差(分色系統會用到)
  • config 對應結構

  • save 和 load 保存和加載不同設置。



 


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