IScroll那些事——內容不足時下拉刷新


之前項目中的列表是采用的IScroll,但是在使用IScroll有一個問題就是:當內容不足全屏的時候,是木有辦法往下拉的,這樣就達不到刷新的目的了。【這是本人工作中遇到的,具體例子具體分析,這里只作一個參考

大致的例子是這樣的:

<style>
	* {
      	margin: 0;
      	padding: 0;
	}
  	html,body,.container {
      	width: 100%;
      	height: 100%;
  	}
  	.container>ul>li {
      	padding: 15px 20px;
     	text-align: center;
      	border-bottom: 1px solid #ccc;
  	}
</style>

<div id="container" class="container">
  	<ul class="scroller">
      	<li>item1</li>
      	<li>item2</li>
      	<li>item3</li>
      	<li>item4</li>
      	<li>item5</li>
  	</ul>
</div>

<script src="https://cdn.bootcss.com/iScroll/5.2.0/iscroll.min.js"></script>
<script>
  	var myScroll = null;
  	function onLoad() {
    	myScroll = new IScroll('container');
  	}
  	window.addEventListener('DOMContentLoaded', onLoad, false);
</script>

那么,既然超過一屏是可以刷新的,那我們就來逛逛代碼吧。在github上搜索iscroll,打開第一個,找到src下面的core.js

1. 思路

首先既然要下拉,肯定會觸發touchstarttouchmove以及touchend事件。搜索touchmove,很好,在_initEvents中的注冊了這個事件。

_initEvents: function (remove) {
		// ...
  		// 這里省略若干代碼

		if ( utils.hasTouch && !this.options.disableTouch ) {
			eventType(this.wrapper, 'touchstart', this);
			eventType(target, 'touchmove', this);
			eventType(target, 'touchcancel', this);
			eventType(target, 'touchend', this);
		}

		// ...
},

好吧,看到這里的時候,我表示懵了一下逼,這不就是個綁定事件么?this又是一個什么鬼,然后我去查了一下文檔,發現了這么一個東西。文檔地址

target.addEventListener(type, listener[, options]);
target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
target.addEventListener(type, listener[, useCapture, wantsUntrusted  ]); 
//  
// Gecko/Mozilla only

listener
	當所監聽的事件類型觸發時,會接收到一個事件通知(實現了 Event 接口的對象)對象。listener 必須是一個實現了 EventListener 接口的對象,或者是一個函數

木有看錯,listener是一個對象或者是一個函數。前提是這個對象實現了EventListener接口。我們接着往下看,發現了這么一個例子。

var Something = function(element) {
  	// |this| is a newly created object
  	this.name = 'Something Good';
  	this.handleEvent = function(event) {
    	console.log(this.name); 
    	// 'Something Good', as this is bound to newly created object
    	switch(event.type) {
      		case 'click':
        		// some code here...
        		break;
      		case 'dblclick':
        		// some code here...
        		break;
    	}
  	};

  	// Note that the listeners in this case are |this|, not this.handleEvent
  	element.addEventListener('click', this, false);
  	element.addEventListener('dblclick', this, false);

  	// You can properly remove the listeners
  	element.removeEventListener('click', this, false);
  	element.removeEventListener('dblclick', this, false);
}
var s = new Something(document.body);

然后在去IScroll的源碼去找,發現了同樣的實現方式。在default文件夾中有一個handleEvent.js

好了,這個梗先告一段落。還是繼續看源碼。在handleEvent.js中,有這么一段東西。

handleEvent: function (e) {
		switch ( e.type ) {
			case 'touchstart':
			case 'pointerdown':
			case 'MSPointerDown':
			case 'mousedown':
				this._start(e);
				break;
			case 'touchmove':
			case 'pointermove':
			case 'MSPointerMove':
			case 'mousemove':
				this._move(e);
				break;
			case 'touchend':
			case 'pointerup':
			case 'MSPointerUp':
			case 'mouseup':
			case 'touchcancel':
			case 'pointercancel':
			case 'MSPointerCancel':
			case 'mousecancel':
				this._end(e);
				break;
			// ...
		}
	}
};

發現在start/move/end分別調用了內部方法_start/_move/_end方法。去看看這三個方法,看其中可能會引起不會滑動的點。

_start方法中,看到這樣的幾行代碼,會不會是直接返回了呢?分析分析:

if ( !this.enabled || (this.initiated && utils.eventType[e.type] !== this.initiated) {
  	return;
}

// ...

var point = e.touches ? e.touches[0] : e,
    pos;

this.initiated	= utils.eventType[e.type];
this.moved		= false;

initiated屬性在最開始肯定是沒有的,而enabled默認是true,所以在最開始執行這個方法的時候是不會返回的,而是會給initiated這個屬性設置當前的eventType值,這個值會在_move方法中用到。重點來看看_move方法。

if ( !this.enabled || utils.eventType[e.type] !== this.initiated ) {
  	return;
}

首先來進行類型判斷,因為在_start方法中已經定義了這個值,所以這里也不會返回。接着往下看:

if ( timestamp - this.endTime > 300 && (absDistX < 10 && absDistY < 10) ) {
  	return;
}

實際上是兩次click事件的模擬】如果兩次滑動的時間大於了300ms,並且只要一個方向上的位移少於10像素,那么也是會返回的。那么會不會呢,打個斷點測試一下就知道了。這里就不貼圖了,實際中的測試結果是,每一次移動肯定是在300ms以內的,這里之所以判斷300ms,主要是click事件執行會有一個300ms的延遲。而每一次移動,由於手指的觸點比較大,還是會大於10像素的,即使兩次不大於10像素,也是不影響的。所以這點不會返回。那么繼續接着看:

// If you are scrolling in one direction lock the other
if ( !this.directionLocked && !this.options.freeScroll ) {
  	if ( absDistX > absDistY + this.options.directionLockThreshold ) {
    	this.directionLocked = 'h';		// lock horizontally
  	} else if ( absDistY >= absDistX + this.options.directionLockThreshold ) {
    	this.directionLocked = 'v';		// lock vertically
  	} else {
    	this.directionLocked = 'n';		// no lock
  	}
}

if ( this.directionLocked == 'h' ) {
  	if ( this.options.eventPassthrough == 'vertical' ) {
    	e.preventDefault();
  	} else if ( this.options.eventPassthrough == 'horizontal' ) {
    	this.initiated = false;
    	return;
  	}

  	deltaY = 0;
} else if ( this.directionLocked == 'v' ) {
  	if ( this.options.eventPassthrough == 'horizontal' ) {
    	e.preventDefault();
  	} else if ( this.options.eventPassthrough == 'vertical' ) {
    	this.initiated = false;
    	return;
  	}

  	deltaX = 0;
}

第一個條件判斷只要是定義了這次滑動的方向是什么。h表示水平方向,v表示豎直方向。我們是要向下滑動,所以我們關注的是豎直方向。看第二個條件判斷,如果是豎直方向,那么將水平方向的deltaX值變為0。這樣做的目的是保持絕對的豎直方向。因為移動實際還是根據元素的位移值來的。當probe的版本為2以下的時候,是根據css3的transform屬性來移動位移的,為3版本的時候是根據決定對位來移動的。所以這里只要不把我們的deltaY置為0就說明木有什么問題。繼續往下看代碼:

deltaX = this.hasHorizontalScroll ? deltaX : 0;
deltaY = this.hasVerticalScroll ? deltaY : 0;

newX = this.x + deltaX;
newY = this.y + deltaY;
// ...

// 這里是移動
this._translate(newX, newY);

測試中發現,這個hasVerticalScroll一直是false,那么deltaY一直就是0,也就是移動了也白移動。找到問題原因。那么,這個hasVerticalScroll是從哪里來的?全局找呀找,在refresh中找到這樣幾行代碼:

this.wrapperWidth	= this.wrapper.clientWidth;
this.wrapperHeight	= this.wrapper.clientHeight;

var rect = utils.getRect(this.scroller);
/* REPLACE START: refresh */

this.scrollerWidth	= rect.width;
this.scrollerHeight	= rect.height;

this.maxScrollX		= this.wrapperWidth - this.scrollerWidth;
this.maxScrollY		= this.wrapperHeight - this.scrollerHeight;

/* REPLACE END: refresh */

this.hasHorizontalScroll	= this.options.scrollX && this.maxScrollX < 0;
this.hasVerticalScroll		= this.options.scrollY && this.maxScrollY < 0;

refresh方法會在IScroll實例化的時候調用一次。粗略一看,scrollY內置為true,所以只有maxScrollY會大於0。往上看。this.wrapperHeight - this.scrollerHeight肯定是大於0的呀,這就是問題所在。

那么看看我們最開始代碼,這里的wrapperHeight為文檔高度,scrollerHeight為內容高度,所以wrapperHeight高度始終大於scrollHeight。但是,手機端頁面夾雜的列表,一般都有頭部、底部,而中間部分一般都會采用padding的形式來使得列表在全局滾動,這樣就不需要每次都要特定地計算列表的高度。

2. 解決方案

針對以上問題,只要我們能夠使內部的滾動部分高度大於容器高度,那么就能觸發滾動。

2.1 粗略做法

可以設置一個min-height屬性為900px(900只是一個示例,只要夠大就可以),這樣就可以保證可以滑動。

2.2 精准做法

計算當前的容器高度,然后比容器高度多一個像素即可。


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