1.介紹
總的來說,ES6是在ES2015的基礎上改變了一些書寫方式,開放了更多API,這樣做的目的最終還是為了貼合實際開發的需要。如果說一門編程語言的誕生是天才的構思和實現,那它的發展無疑就是不斷填坑的歷史。ES6正是為了填一些坑。
我對ES6語法的學習,主要在瀏覽器端,參考阮一峰大神的ES6入門教程,添加了一些個人理解的注釋和遇到的小問題,歡迎批評指正,共同進步。
瀏覽器端引用的依賴文件和本文案例 可在 https://github.com/chanceLe/ES6-Basic-Syntax 找到。
2.基礎部分
2.1let和const關鍵字
let命令聲明變量,類似var,但所聲明的變量只在let代碼塊有效。
{ let a = 1; var b = 2; } console.log(b); console.log(a); //報錯,找不到。 //for循環的計數器,就很適合用let for(let i=0;i<5;i++){ console.log(i); } //上面的代碼的計數器i,只在for循環體內有效。
{}在ES6中用來形成塊級作用域,后邊會說到。
var a = []; for(var i=0;i<10;i++){ a[i] = function(){ console.log(i); } }
a[6](); //10 到九循環完,又加了1,換成let會得到期望結果。
var聲明的變量全局范圍內都有效。所以每次循環,新的i值都會覆蓋舊值
let聲明的僅在塊級作用域內有效,最后輸出6
let不會發生變量提升的現象,所以一定要在定義后使用,否則報錯。
暫時性死區:只要塊級作用域內存在let命令,它所聲明的變量就綁定這個區域,不再受外部影響。
var tmp = 123; if(true){ tmp = "abc"; console.log(tmp,"11"); //"abc" let tmp; } console.log(tmp,"22"); //"123"
書上說,如果區塊中存在let和const命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉
作用域,凡是聲明之前使用的,都會報錯。
實際情況,let不會報錯,const會報錯(這可能跟瀏覽器端轉碼有關,版本為5)。
有些死區比較隱蔽,不太容易發現:
function bar(x=y,y=2){ return [x,y]; } console.log(bar()); //書上說這里由於y沒有定義,應該報錯,實際是 [undefined,2] function bar2(x=2,y=x){ return [x,y]; } console.log(bar2()); //[2,2]正常
不允許重復聲明,let不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量:
function fun(){ let a = 10; // var a = 5; //報錯。 // let a = 1; //報錯 }
不能在函數內部重新聲明參數:
function fun1(arg){ // let arg; //報錯 { let arg; //不報錯 } }
const命令
聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
同時也說明,一旦聲明,就要立即初始化,否則也報錯。
const PI = 3.1415; console.log(PI); // PI = 3; //報錯 只讀的 // const circle; //報錯,一旦聲明,必須立即初始化。 /* * const的作用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級作用域有效。 */ if(true){ const m = 5; } // console.log(m); //未定義
與let相似:
const命令聲明的常量也不提升,同樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置后使用。
也不可以重復聲明。
對於復合類型的變量,變量名不指向數據,而是指向數據所在的地址。const命令只
是保證變量名指向的地址不變,並不保證該地址的數據不變,所以將一個對象聲明為常量,
必須非常小心。
const foo = {}; foo.prop = 123; console.log(foo.prop); //上面的常量foo存儲的是對象的地址,這個地址不可變,但依然可以添加屬性。 const a = []; a.push("hello"); a.length = 0; // a = ["Dave"] //報錯,賦值就是更換地址,不行的。 //如果真的想把對象凍結,應該使用Object.freeze方法。 const foo2 = Object.freeze({}); //常規模式下,下面一行不起作用 //嚴格模式下,會報錯 foo.prop = 123;
ES5只有兩種聲明變量的方法:var和function。
ES6有6種:var function let const class import
全局對象屬性:
全局對象是最頂層的對象,在瀏覽器環境下指的是window對象,在node指的是
global對象。ES5中,全局對象的屬性和全局變量是等價的。
未聲明的全局變量,自動成為全局對象window的屬性,這被認為是js的最大敗筆。
ES6為了改變這一點,一方面規定,為了保持兼容性,var命令和function命令聲明的全局變量,
依舊是全局對象的屬性,另一方面規定,let,const,class命令聲明的全局變量不屬於全局對象的
屬性。也就是說,從ES6開始,全局變量將逐漸與全局對象的屬性脫鈎。
2.2塊級作用域:
ES5只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,有很多不合理場景:
1.內層變量可能會覆蓋外層變量。
var tmp = new Date(); function f(){ console.log(tmp); if(false){ var tmp = "hello world!"; } } f(); //undefined 聲明提升,后邊的定義把前邊的覆蓋掉了。
2.用來計數的循環變量泄漏為全局變量。典型的var定義的循環,上邊有代碼體現。
let實際上為js新增了塊級作用域。下面的代碼兩個代碼塊都聲明了n,運行輸出5,表示外層代碼不受內層代碼塊的影響。如果是var定義,就會收到影響,輸出10;
function f1(){ let n = 5; if(true){ let n = 10; } console.log(n); } f1();
//es6允許塊級作用域的任意嵌套: {{{{{ let insane = "hello world" }}}}} //上面代碼使用了五層塊級作用域,外部不能訪問內部的變量。 //塊級作用域實際上使得廣泛應用的立即執行匿名函數(IIFE)不再需要了。 //IIFE寫法 (function(){ })() //塊級作用域寫法 { } /*
* 塊級作用域與函數聲明: * ES5規定,函數只能在頂層作用域和函數作用域之中聲明,不能在塊作用域中聲明, * 情況一: * if(true){ * function(){} * } * 情況二: * try{ * function(){} * }
這兩種情況,根據ES5的規定都是非法的。但是瀏覽器沒有遵守這個規定,可以運行,在嚴格
模式下,還是會報錯。
ES6引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域中聲明函數。
塊級作用域中,函數聲明語句的行為類似於let,在塊級作用域之外,不可以引用。
因為塊級作用域對作用域之外沒有影響,這個差異會對老代碼產生很大影響,為了減輕這個不兼容
問題,ES6在附錄B中規定,瀏覽器可以不遵守上面的規定,有自己的行為方式。
1.允許在塊級作用域內聲明函數。
2.函數聲明類似於var,即會提升到全局作用域或函數作用域的頭部。
3.同時,函數聲明還會提升到所在塊級作用域的頭部。
上面的3個規則只對ES6 的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域當做let處理。
考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內聲明函數。如果確實需要,也應該寫成函數表達式。
ES6的塊級作用域允許聲明函數的規則,只在使用大括號的情況下成立,沒有使用大括號,會報錯。