http://blog.csdn.net/java_android_c/article/details/52678265
Android平台播放音頻的方式一般有3種。1.利用系統內置的應用程序播放音頻 2.利用AudioTrack播放原始音頻 3.使用MediaPlayer播放。此3種音頻播放方式,以第三種MediaPlayer播放這種方式使用的最多,必須掌握!
一、使用系統內置的程序。
Google想的“周到”,一般都給我們提供了一些內置程序,然而這些內置程序的UI效果,那真是感人啊!一般內置程序,我們就是看看而已。
- Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
- intent.setDataAndType(url,type); //eg:intent.setDataAndType(url,“audio/mp3”); url音頻文件路徑
- startActivity(intent);
二、使用AudioTrack播放音頻:只能播放原始的PCM數據,通過callback函數一直寫入HW。實際上MediaPlayer也是通過AudioTrack來播放音頻的
在NuPlayer有一個mAudioSink,實際是AudioOutput類型,內部有一個AudioTrack,用來播放解碼后的PCM數據
AudioTrack只能用來播放原始音頻(PCM)
- //播放音頻(PCM)
- public void play()
- {
- DataInputStream dis=null;
- try {
- //從音頻文件中讀取聲音
- dis=new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(recordingFile)));
- } catch (FileNotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- //最小緩存區
- int bufferSizeInBytes=AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz,AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
- //創建AudioTrack對象 依次傳入 :流類型、采樣率(與采集的要一致)、音頻通道(采集是IN 播放時OUT)、量化位數、最小緩沖區、模式
- player=new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,sampleRateInHz,AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);
- byte[] data =new byte [bufferSizeInBytes];
- player.play();//開始播放
- while(true)
- {
- int i=0;
- try {
- while(dis.available()>0&&i<data.length)
- {
- data[i]=dis.readByte();//錄音時write Byte 那么讀取時就該為readByte要相互對應
- i++;
- }
- } catch (IOException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- player.write(data,0,data.length);
- if(i!=bufferSizeInBytes) //表示讀取完了
- {
- player.stop();//停止播放
- player.release();//釋放資源
- break;
- }
- }
- }
這里是播放PCM的關鍵代碼,完整Demo在本文的末尾會給出相應的鏈接!主要是從文件中讀取數據到數組中,然后寫到AudiotTrack之中,然后AudioTrack就會將其播放,利i!=bufferSizeInBytes 判斷其讀取完了(文件的末尾)。
三、使用MediaPlayer進行音頻播放。——這個是播放多媒體的,包括audio和 video
MediaPlayer是很強大的一個Android系統內置的類,它不僅可以播放音頻同時還可以播放視頻。最常見的方法有:
start()開始播放 pause()暫停播放 stop()停止播放 prepareAsync() /prepare() 開始准備
getCurrentPosition() 當前播放的位置 getDuration()文件總的時長 seekTo (int position)定位播放
示例代碼 演示利用MediaPlayer和Seekbar進行音頻 的播放 、暫停、拖動快進播放等 。效果如圖:(具體完整代碼在備注里面可下載MediaPlayerDemo)
布局文件:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:background="@drawable/background"
- tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >
- <TextView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="天空之城主題曲(宮崎駿)"
- android:textColor="#F8F8F8"
- android:textSize="18sp"
- android:ellipsize="marquee"
- android:layout_centerInParent="true"
- />
- <LinearLayout
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_marginLeft="5dp"
- android:layout_marginRight="5dp"
- android:layout_marginBottom="5dp"
- android:layout_above="@+id/bottom"
- android:gravity="center_vertical"
- >
- <TextView
- android:id="@+id/left"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="00:00"
- android:textColor="#F8F8F8"
- />
- <SeekBar
- android:id="@+id/seek"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_weight="1"
- android:enabled="false"
- />
- <TextView
- android:id="@+id/right"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="00:00"
- android:textColor="#F8F8F8"
- />
- </LinearLayout>
- <LinearLayout
- android:id="@+id/bottom"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignParentBottom="true"
- android:layout_marginBottom="5dp"
- android:orientation="horizontal" >
- <Button
- android:id="@+id/start"
- android:layout_width="0dp"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_weight="1"
- android:text="播放"
- android:textColor="#F8F8F8"
- android:textSize="14sp"
- android:enabled="false"
- />
- <Button
- android:id="@+id/stop"
- android:layout_width="0dp"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_weight="1"
- android:text="暫停"
- android:textSize="14sp"
- android:textColor="#F8F8F8"
- android:enabled="false"
- />
- </LinearLayout>
- </RelativeLayout>
初始化MediaPlayer
- mAssetManager=getAssets();
- try {
- afd=mAssetManager.openFd("sky.mp3");// 創建天空之城的AssetFileDescriptor文件
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- Log.e(TAG,"創建AssetFileDescriptor 異常 ,請查看根福是否存在");
- }
- mMediaPlayer=new MediaPlayer();
- try {
- //設置播放源 ,當然還有其他的重載方法 eg:setDataSource(String path) path可以使網絡路徑也可以是本地路徑,網絡的記得加權限
- mMediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor());
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- Log.e(TAG,"設置播放源異常" );
- }
- mMediaPlayer.prepareAsync(); //MediaPlayer 開始准備 異步的, 還有prepare()這個是同步的
MediaPlayer設置相應的監聽器
- seek.setMax(100);//設置長度100
- seek.setOnSeekBarChangeListener(this);//設置Seekbar的滑動監聽器
- mMediaPlayer.setOnPreparedListener(this);//設置准備就緒監聽
- mMediaPlayer.setOnCompletionListener(this);//設置播放完成
- //結束滑動時
- @Override
- public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
- int a=(int)((sum/100.0)*(seekBar.getProgress()));
- mMediaPlayer.seekTo(a); //seekTo方法接收的單位是:毫秒
- handler.sendEmptyMessage(START); //更新seekBar
- }
- @Override
- public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
- //准備就緒完成
- start.setEnabled(true);
- stop.setEnabled(true);
- seek.setEnabled(true);
- sum=mMediaPlayer.getDuration();
- right.setText(FormatTime(sum/1000)); }
- //播放完成
- @Override
- public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
- start.setText("播放");
- seek.setProgress(0);
- mMediaPlayer.seekTo(0);
- }
Handler 更新SeekBar的狀態:
- private Handler handler=new Handler()
- {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case 1:{
- int current=mMediaPlayer.getCurrentPosition();// 得到數值的單位是毫秒
- int prass=(int)(current/(sum*1.0)*100);
- left.setText(FormatTime(current/1000));
- seek.setProgress(prass);
- if(!pause)
- {
- handler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000);//1 秒后繼續更新
- }
- break;
- }
- case 0:{
- //停止更新
- pause=true;
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- }
- };
1.比較容易讓人混淆的是pause方法和stop方法的區別:2個方法都可以讓音頻停止。
調用Pause方法后想再次聽見聲音直接調用start方法之后即可。調用stop方法停止音頻之后,再次調用start方法之后不會播放,要先調用prepareAsync或者prepare方法,之后在public void onPrepared(MediaPlayer mp)回調方法里面調用start方法才會播放。
2.start方法要在准備就緒,即在public void onPrepared(MediaPlayer mp)里面回調。
3.不使用MediaPlayer時記得stop,然后release 釋放相關的資源。(本例在Activity的OnDestroy方法中調用的)
下圖是MediaPlayer狀態及方法流程圖:
四、備注:
AudioTrack播放PCMDemo 如果對Demo中音頻采集不熟悉,可以查閱 Android 音頻采集
MediaPlayerDemo(利用MediaPlayer播放音頻)