淺談Node.js單線程模型
Node.js采用 事件驅動 和 異步I/O 的方式,實現了一個單線程、高並發的運行時環境,而單線程就意味着同一時間只能做一件事,那么Node.js如何利用單線程來實現高並發和異步I/O?本文將圍繞這個問題來探討Node.js的單線程模型:
1、高並發
一般來說,高並發的解決方案就是多線程模型,服務器為每個客戶端請求分配一個線程,使用同步I/O,系統通過線程切換來彌補同步I/O調用的時間開銷,比如Apache就是這種策略,由於I/O一般都是耗時操作,因此這種策略很難實現高性能,但非常簡單,可以實現復雜的交互邏輯。
而事實上,大多數網站的服務器端都不會做太多的計算,它們只是接收請求,交給其它服務(比如從數據庫讀取數據),然后等着結果返回再發給客戶端。因此,Node.js針對這一事實采用了單線程模型來處理,它不會為每個接入請求分配一個線程,而是用一個主線程處理所有的請求,然后對I/O操作進行異步處理,避開了創建、銷毀線程以及在線程間切換所需的開銷和復雜性。
2、事件循環
Node.js 在主線程中維護了一個事件隊列,當接收到請求后,就將請求作為一個事件放入該隊列中,然后繼續接收其他請求。當主線程空閑時(沒有請求接入時),就開始循環事件隊列,檢查隊列中是否有要處理的事件,這時要分兩種情況:如果是非I/O任務,就親自處理,並通過回調函數返回到上層調用;如果是I/O任務,就從線程池中拿出一個線程來執行這個事件,並指定回調函數,然后繼續循環隊列中的其他事件。當線程中的I/O任務完成后,就執行指定的回調函數,並把這個完成的事件放到事件隊列的尾部,等待事件循環,當主線程再次循環到該事件時,就直接處理並返回給上層調用。 這個過程就叫事件循環(Event Loop),如下圖所示:
這個圖是整個Node.js的運行原理,從左到右,從上到下,Node.js被分成了四層,分別是應用層、V8引擎層、Node API層 和 LIBUV層,
- 應用層: 即Javascript交互層,常見的就是Node.js的模塊,比如 http,fs
- V8引擎層: 即利用V8引擎來解析Javascript語法,進而和下層API交互
- NodeAPI層: 為上層模塊提供系統調用,一般是由C語言來實現,和操作系統進行交互
- LIBUV層: 即Event Loop,是Node.js實現異步的核心,由LIBUV庫來實現,而LIBUV中的線程池是由操作系統內核接受管理的。
在Node中,無論是Linux平台還是Windows平台,內部都是通過線程池來完成IO操作的,而LIBUV就是針對不同平台的差異性實現了統一調用。因此,Node.js的單線程僅僅是指Javascript運行在單線程中,而並非Node.js是單線程。
3、事件驅動
Node.js實現異步的核心是事件驅動。也就是說,它把每一個任務都當成事件來處理,然后通過Event Loop 模擬了異步的效果,為了更具體、更清晰的理解和接受這個事實,我們用代碼來描述這個實現過程:
【1】事件隊列
首先,我們需要定義一個事件隊列,既然是隊列,那就是一個先進先出(FIFO)的數據結構,我們用JS的數組來描述,如下:
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/**
* 定義事件隊列
* 入隊:unshfit()
* 出隊:pop()
* 空隊列:length == 0
*/
eventQueue:[],
|
為了方便理解,我們規定:數組的第一個元素是隊列的尾部,數組的最后一個元素是隊列的頭部, unshfit 就是在尾部插入一個元素,pop就是從頭部彈出一個元素,這樣就實現了一個簡單的隊列。
【2】接收請求
定義一個總的入口來接收用戶請求,如下所示:
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/**
* 接收用戶請求
* 每一個請求都會進入到該函數
* 傳遞參數request和response
*/
processHttpRequest:function(request,response){
//定義一個事件對象
var
event
= createEvent({
params
:request.
params
,
//傳遞請求參數
result:
null
,
//存放請求結果
callback:function(){}
//指定回調函數
});
//在隊列的尾部添加該事件
eventQueue.unshift(
event
);
},
|
這個函數很簡單,就是把用戶的請求包裝成事件,放到隊列里,然后繼續接收其他請求。
【3】事件循環 ( Event Loop )
當主線程處於空閑時就開始循環事件隊列,所以,我們再定義一個事件循環的函數:
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/**
* 事件循環主體,主線程擇機執行
* 循環遍歷事件隊列
* 處理事件
* 執行回調,返回給上層
*/
eventLoop:function(){
//如果隊列不為空,就繼續循環
while
(
this
.eventQueue.length > 0){
//從隊列的頭部拿出一個事件
var
event
=
this
.eventQueue.pop();
//如果是IO任務
if
(isIOTask(
event
)){
//從線程池里拿出一個線程
var
thread = getThreadFromThreadPool();
//交給線程處理
thread.handleIOTask(
event
)
}
else
{
//非IO任務處理后,直接返回結果
var
result = handleEvent(
event
);
//最終通過回調函數返回給V8,再由V8返回給應用程序
event
.callback.call(
null
,result);
}
}
},
|
主線程不停的檢測事件隊列,對於IO任務就交給線程池來處理,非IO任務就自己處理並返回。
【4】線程池
線程池接到任務以后,直接處理IO操作,比如讀取數據庫:
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/**
* 處理IO任務
* 完成后將事件添加到隊列尾部
* 釋放線程
*/
handleIOTask:function(
event
){
//當前線程
var
curThread =
this
;
//操作數據庫
var
optDatabase = function(
params
,callback){
var
result = readDataFromDb(
params
);
callback.call(
null
,result)
};
//執行IO任務
optDatabase(
event
.
params
,function(result){
//返回結果存入事件對象中
event
.result = result;
//IO完成后,將不再是耗時任務
event
.isIOTask =
false
;
//將該事件重新添加到隊列的尾部
this
.eventQueue.unshift(
event
);
//釋放當前線程
releaseThread(curThread)
})
}
|
當IO任務完成以后就執行回調,把請求結果存入事件中,並將該事件重新放入隊列中,等待循環,最后釋放線程。當主線程再次循環到該事件時,就直接處理了。
總結以上過程我們發現,Node.js 的主線程就是一個單線程,它接收請求后並沒有直接做處理,而是放到了事件隊列中,然后去接收其他請求了,空閑時再通過Event Loop來處理這些事件,從而實現了異步效果,當然對於IO類任務還要依賴於系統層面的線程池來處理。因此,我們可以簡單理解為:Node.js本身是一個多線程平台,而它對JS層面的任務處理是單線程。
4、Node.js軟肋
至此,我們對Node.js應該有了一個簡單而又清晰的認識,但Node.js 並不是什么都能做。
上面提到,如果是I/O任務,Nodejs就把任務交給線程池來異步處理,高效簡單,因此Node.js適合處理I/O密集型任務,但不是所有的任務都是I/O密集型任務,當碰到CPU密集型任務時,就是只用CPU計算的操作,比如要對數據加解密(node.bcrypt.js),數據壓縮和解壓(node-tar),這時Node.js就會親自處理,一個一個的計算,前面的任務沒有執行完,后面的任務只能干等着,如下圖所示:
在事件隊列中,如果前面的CPU計算任務沒有完成,那么后面的任務就會被阻塞,出現響應緩慢的情況,如果操作系統本身就是單核,那也就算了,但現在大部分服務器都是多CPU或多核的,而Node.js只有一個EventLoop,也只占用一個CPU/內核,當Node.js被CPU密集型任務占用,導致其他任務被阻塞時,卻還有CPU/內核處理閑置狀態,造成資源浪費。因此Node.js並不適合CPU密集型任務。
5、Node.js適用場景
RESTful API,這是適合 Node 的理想情況,因為您可以構建它來處理數萬條連接。它仍然不需要大量邏輯;它本質上只是從某個數據庫中查找一些值並將它們組成一個響應。由於響應是少量文本,入站請求也是少量的文本,因此流量不高,一台機器甚至也可以處理最繁忙的公司的 API 需求。
實時程序,比如聊天服務,聊天應用程序是最能體現 Node.js 優點的例子:輕量級、高流量並且能良好的應對跨平台設備上運行密集型數據(雖然計算能力低)。同時,聊天也是一個非常值得學習的用例,因為它很簡單,並且涵蓋了目前為止一個典型的 Node.js 會用到的大部分解決方案。
原創發布 by @一像素 2017.07
參考文獻:
[2] nodejs筆記之:事件驅動,線程池,非阻塞,異常處理等
[3] Node.js機制及原理理解初步