今天要分享的是用html2canvas根據自己的需求生成截圖,並且修復html2canvas截圖模糊,以及繞過服務器圖片保存至本地。
只需要短短的幾行代碼,就能根據所需的dom截圖,是不是很方便,但是生成的圖片模糊
//直接選擇要截圖的dom,就能截圖,但是因為canvas的原因,生成的圖片模糊
html2canvas(document.querySelector('div')).then(function(canvas) {
document.body.appendChild(canvas);
})
常見的解決方案是,生成一個多倍的畫布,然后將其放在較小的容器內,這樣就解決了截屏模糊的尷尬。
還有一個問題是怎么將圖片繞過服務器保存至本地,canvas有個toDataURL的方法,然后a標簽有個download屬性,感覺簡直天造之和。當然微信中屏蔽下載,可以借助微信的webview中的一個內置規則,只要是a標簽(不含href屬性)里面嵌套Img的,可以正常呼出保存至手機和分享給朋友的菜單欄。
以下是簡單的demo
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
*{
margin: 0;
}
.test{
width: 100px;
height: 100px;
text-align: center;
line-height: 100px;
background-color: #87CEEB;
display: inline-block;
vertical-align:top;
}
canvas{
margin-right: 5px;
}
.down{
float: right;
margin: 40px 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<a class="down" href="" download="downImg">下載</a>
<div class="test">測試</div>
<script src="js/html2canvas.js"></script>
<script>
//直接選擇要截圖的dom,就能截圖,但是因為canvas的原因,生成的圖片模糊
html2canvas(document.querySelector('div')).then(function(canvas) {
document.body.appendChild(canvas);
})
//創建一個新的canvas
var canvas2 = document.createElement("canvas");
let _canvas = document.querySelector('div');
var w = parseInt(window.getComputedStyle(_canvas).width);
var h = parseInt(window.getComputedStyle(_canvas).height);
//將canvas畫布放大若干倍,然后盛放在較小的容器內,就顯得不模糊了
canvas2.width = w * 2;
canvas2.height = h * 2;
canvas2.style.width = w + "px";
canvas2.style.height = h + "px";
//可以按照自己的需求,對context的參數修改,translate指的是偏移量
// var context = canvas.getContext("2d");
// context.translate(0,0);
var context = canvas2.getContext("2d");
context.scale(2,2);
html2canvas(document.querySelector('div'),{canvas:canvas2}).then(function(canvas) {
document.body.appendChild(canvas);
//canvas轉換成url,然后利用a標簽的download屬性,直接下載,繞過上傳服務器再下載
document.querySelector(".down").setAttribute('href',canvas.toDataURL());
});
</script>
</body>
</html>
