C++類中的靜態成員變量和靜態成員函數的作用


數據成員可以分為靜態變量、非靜態變量兩種。

  • 靜態成員:靜態類中的成員加入static 修飾符,即是靜態成員,可以使用類名+靜態成員名訪問此靜態成員,因為靜態成員存在於內存,非靜態成員需要實例化才會分配內存,所以靜態成員不能訪問非靜態成員,因為靜態成員存在於內存,所以非靜態成員可以直接訪問類中的靜態成員
  • 非靜態成員:所以沒有加static的成員都是非靜態成員,當類被實例化后,可以通過實例化的類名進行訪問,非靜態成員的生存期決定於該類的生存期,而靜態成員則不存在生存期的概念,因為靜態成員始終駐留在內存中。

 

一個類中可以包含靜態成員和非靜態成員,類中也包括靜態構造函數和非靜態構造函數。

以下分兩方面來說,第一方面主要是相對於面向過程而言,在這方面不涉及類;另一方面相對於面向對象來說,主要說明static在類中的作用。

 

一、在面向過程設計中的static關鍵字

1. 靜態全局變量

定義:在全局變量前加上關鍵字static,該變量就被定義成一個靜態全局變量。

特點:

  1. 該變量在全局數據區分配內存
  2. 初始化:如果不顯式初始化,那么將被飲食初始化為0(自動變量是隨機的,除非是顯式初始化)
  3. 該變量只在本源文件可見,嚴格地講,應該從定義之處開始到本文件結束。
  4. 文件作用域下聲明的const的常量默認為static存儲類型。

Example 1

#include <iostream>  
using namespace std;  
  
void fun();  
static int n;  
  
void main()  
{  
    n = 20;  
    cout<<n<<endl;  
    fun();  
}  
  
void fun()  
{  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}

 

靜態變量都在全局數據區分配內存,包括靜態局部變量。對於一個完整的程序,在內存中的分布情況如下:

  • 代碼區
  • 全局數據區
  • 堆區
  • 棧區

一般在程序中,由new產生的動態數據區放在堆區中,函數內部的自動變量存放在棧區。自動變量一般會隨着函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜態局部變量)也存放在全局數據區中。全局數據區的數據並不會因為函數的退出而釋放空間。

如果把Example 1中的

static int n;

修改為

int n;//全局變量。

它可以實現變量在文件中的共享.

但是靜態全局變量有以下好處:

在其他文件中可以定義相同名字的變量,而不會發生沖突。

Example 2

FILE 1   
#include <iostream>  
using namespace std;  
  
void fun();  
static int n;  
  
void main()  
{  
    n = 20;  
    cout<<n<<endl;  
    fun();  
}  
  
  
FILE 2  
#include <iostream>  
using namespace std;  
  
extern int n;  
void fun()  
{  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}

 

2. 靜態局部變量

定義:在局部變量前加上static關鍵字時,就定義了靜態局部變量。

FILE 3   
#include <iostream>  
using namespace std;  
  
void fun();  
void main()  
{  
    fun();  
    fun();  
    fun();  
      
}  
  
void fun()  
{  
    static int n = 10;  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}

 

通常,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內存,但隨着程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變量也相應失效。但是有時候我們需要在兩次調用之間對變量的值進行保存,通常的想法是定義一個全局變量來實現,但是這樣一來,變量已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。

靜態局部變量正好可以解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。

特點:

  • 該變量在全局數據區分配內存
  • 初始化:如果不是顯式初始化,那么將被隱式初始化為0,以后的函數調用不再進行初始化。
  • 它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域。當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域也隨之結束。

3. 靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其他文件使用。

Example 4

FILE 4   
#include <iostream>  
using namespace std;  
  
static void fun();  
void main()  
{  
    fun();  
}  
  
void fun()  
{  
    int n = 10;  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}

定義靜態函數的好處:靜態函數不能被其他文件使用。在其他文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突。

 

二、面向對象的static關鍵字

靜態數據成員

在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。

#include <iostream>  
using namespace std;  
  
class MyClass  
{  
public:  
    MyClass(int a, int b, int c);  
    void fun();  
private:  
    int a,b,c;  
    static int sum;//聲明靜態數據成員  
};  
  
 int MyClass::sum = 0;  
MyClass::MyClass(int a, int b, int c)  
{  
    this->a = a;  
    this->b = b;  
    this->c = c;  
    sum += a+b+c;  
}  
  
void MyClass::fun()  
{  
    cout<<"sum = "<<sum<<endl;  
}  
void main()  
{  
    MyClass M(1,2,3);  
    M.fun();  
  
    MyClass N(4,5,6);  
    N.fun();  
}

從以上的程序可以看出,靜態數據成員有以下特點:

  • 對於非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷貝,由該類型的所有對象共享訪問。即靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新。
  • 靜態數據成員存儲在全局數據區,靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。應該在類外定義。
  • 靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public、private、protected訪問規則。
  • 由於靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬於本類的所有對象共享,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時作用域就可見。即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它。

靜態數據成員的初始化與一般數據成員的初始化不同,即它的初始化格式為:

<數據類型><類名>::<靜態數據成員> = <值>

 

類的靜態數據成員有兩種訪問方式:

如果靜態數據成員的訪問權限允許的話,即為public成員,可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員;

靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對一個存款類,每個實例的利息都是相同的,所以把利息可以設為存款類的靜態數據成員。這有兩個好處,一是不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省了存儲空間。二是一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類對象的利息全改變過來了。

同全局變量相比,使用靜態數據成員有兩個優勢:

  • 靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其他全局名字沖突的可能性;
  • 可以實現信息隱藏。靜態數據成員可以使private成員,而全局變量不能。

 

靜態成員函數

與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它為類的全部服務,而不是為某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是在類的內部實現,屬於類定義的一部分。普通的成員函數一般都隱藏了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this指針是缺省的、但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯系,因此它不具有this指針,從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其余的靜態成員函數。

Example 6

#include <iostream>  
using namespace std;  
  
class MyClass  
{  
public:  
    MyClass(int a, int b, int c);  
    static void fun();  
private:  
    int a,b,c;  
    static int sum;//聲明靜態數據成員  
};  
  
 int MyClass::sum = 0;  
MyClass::MyClass(int a, int b, int c)  
{  
    this->a = a;  
    this->b = b;  
    this->c = c;  
    sum += a+b+c;  
}  
  
void MyClass::fun()  
{  
    cout<<"sum = "<<sum<<endl;  
}  
void main()  
{  
    MyClass M(1,2,3);  
    M.fun();  
  
    MyClass N(4,5,6);  
    N.fun();  
    MyClass::fun();//靜態成員函數的訪問  
}

關於靜態成員函數,可以總結以下幾點:

  • 出現在類體外的函數不能指定關鍵字static;
  • 靜態成員之間可以互相訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
  • 非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
  • 靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員
  • 由於沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比,速度上會有少許的增長
  • 調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指調用靜態成員函數。

 

 

轉載自 Caroline0071


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