Qt Quick 技術的引入。使得你能夠高速構建 UI ,具有動畫、各種絢麗效果的 UI 都不在話下。但它不是萬能的。也有非常多局限性,原來 Qt 的一些技術,比方低階的網絡編程如 QTcpSocket ,多線程,又如 XML 文檔處理類庫 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等,在 QML 中要么不可用,要么用起來不方便,所以呢,非常多時候我們是會基於這樣的原則來混合使用 QML 和 C++: QML 構建界面。 C++ 實現非界面的業務邏輯和復雜運算。
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那這篇呢,我們就來看看 QML 和 C++ 之間怎樣交互。
事實上話說回來, QML 的非常多基本類型原本就是在 C++ 中實現的。比方 Item 相應 QQuickItem 。 Image 相應 QQuickImage , Text 相應 QQuickText ,……這樣看來。在 QML 中訪問 C++ 對象必定不成問題。
然也!
反過來,在 C++ 中事實上也能夠使用 QML 對象。
對於這兩種情景,我們分別講述。
先看怎樣在 QML 中使用 C++ 類和對象。
首先我們須要創建一個 Qt Quick App ,請參考《Qt Quick 之 Hello World 圖文具體解釋》建立一個名為 colorMaker 的項目。接下來我們的學習將會伴隨 colorMaker 項目進行,等我們講完。一個完整的 colorMaker 項目也會完畢。須要新建兩個文件, colorMaker.h 和 colorMaker.cpp 。
colorMaker 僅僅是一個演示樣例項目,我在 C++ 中實現一個 ColorMaker 類,它能夠被注冊為一個 QML 類型供 QML 像內建類型一樣使用。它的實例也能夠導出為 QML 上下文屬性在 QML 中訪問。我們的演示樣例僅僅是在界面頂部顯示當前時間(時間文字的顏色隨時間變化而變化),在界面中間顯示一個變色矩形。在界面底部放置幾個按鈕來控制顏色怎樣變化。
圖 1 是效果圖:

圖 1 colorMaker 效果圖
在 QML 中使用 C++ 類和對象
我們知道。 QML 事實上是對 JavaScript 的擴展。融合了 Qt Object 系統,它是一種新的解釋型的語言。 QML 引擎盡管由 Qt C++ 實現,但 QML 對象的執行環境。說究竟和 C++ 對象的上下文環境是不同的,是平行的兩個世界。假設你想在 QML 中訪問 C++ 對象。那么必定要找到一種途徑來在兩個執行環境之間建立溝通橋梁。
Qt 提供了兩種在 QML 環境中使用 C++ 對象的方式:
- 在 C++ 中實現一個類。注冊到 QML 環境中, QML 環境中使用該類型創建對象
- 在 C++ 中構造一個對象。將這個對象設置為 QML 的上下文屬性,在 QML 環境中直接使用改屬性
無論哪種方式。對要導出的 C++ 類都有要求,不是一個類的全部方法、變量都能夠被 QML 使用。因此我們先來看看怎樣讓一個方法或屬性能夠被 QML 使用。
實現能夠導出的 C++ 類
前提條件
- 從 QObject 或 QObject 的派生類繼承
- 使用 Q_OBJECT 宏
信號,槽
class ColorMaker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
ColorMaker(QObject *parent = 0);
~ColorMaker();
signals:
void colorChanged(const QColor & color);
void currentTime(const QString &strTime);
public slots:
void start();
void stop();
};
我們定義了 start() / stop() 兩個槽, colorChanged() / currentTime() 兩個信號,都能夠在 QML 中使用。
Q_INVOKABLE 宏
class ColorMaker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
ColorMaker(QObject *parent = 0);
~ColorMaker();
Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
signals:
void colorChanged(const QColor & color);
void currentTime(const QString &strTime);
public slots:
void start();
void stop();
};
Component.onCompleted: {
colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
}
Q_ENUMS
class ColorMaker : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
public:
ColorMaker(QObject *parent = 0);
~ColorMaker();
enum GenerateAlgorithm{
RandomRGB,
RandomRed,
RandomGreen,
RandomBlue,
LinearIncrease
};
Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
signals:
void colorChanged(const QColor & color);
void currentTime(const QString &strTime);
public slots:
void start();
void stop();
};
Q_PROPERTY
要想使用 Q_PROPERTY 宏,你的類必須是 QObject 的后裔,必須在類首使用 Q_OBJECT 宏。
Q_PROPERTY(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] |
MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
[FINAL])
是不是非常復雜?你能夠為一個屬性命名,能夠設定的選項數超過10個……我是認為有點兒頭疼。
只是。不是全部的選項都必須設定,看一個最簡短的屬性聲明:
Q_PROPERTY(int x READ x)
上面的聲明定義了一個類型為 int 名為 x 的屬性。通過方法 x() 來訪問。
- READ 標記。假設你沒有為屬性指定 MEMBER 標記。則 READ 標記不可缺少;聲明一個讀取屬性的函數。該函數一般沒有參數。返回定義的屬性。
- WRITE 標記,可選配置。聲明一個設定屬性的函數。
它指定的函數,僅僅能有一個與屬性類型匹配的參數,必須返回 void 。
- NOTIFY 標記。可選配置。給屬性關聯一個信號(該信號必須是已經在類中聲明過的),當屬性的值發生變化時就會觸發該信號。信號的參數。一般就是你定義的屬性。
class QQuickText : public QQuickImplicitSizeItem
{
Q_OBJECT
Q_ENUMS(HAlignment)
Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged)
Q_PROPERTY(QFont font READ font WRITE setFont NOTIFY fontChanged)
Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
...
public:
enum HAlignment { AlignLeft = Qt::AlignLeft,
AlignRight = Qt::AlignRight,
AlignHCenter = Qt::AlignHCenter,
AlignJustify = Qt::AlignJustify };
...
QString text() const;
void setText(const QString &);
QFont font() const;
void setFont(const QFont &font);
QColor color() const;
void setColor(const QColor &c);
...
};
class ColorMaker : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
Q_PROPERTY(QColor timeColor READ timeColor)
public:
ColorMaker(QObject *parent = 0);
~ColorMaker();
enum GenerateAlgorithm{
RandomRGB,
RandomRed,
RandomGreen,
RandomBlue,
LinearIncrease
};
QColor color() const;
void setColor(const QColor & color);
QColor timeColor() const;
Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
signals:
void colorChanged(const QColor & color);
void currentTime(const QString &strTime);
public slots:
void start();
void stop();
protected:
void timerEvent(QTimerEvent *e);
private:
GenerateAlgorithm m_algorithm;
QColor m_currentColor;
int m_nColorTimer;
};
如今我們的 ColorMaker 已經是一個完整的類了,有信號、有槽、有使用 Q_INVOKABLE 注冊的方法。還導出了枚舉類型,小小麻雀五臟俱全。
#include "colorMaker.h"
#include <QTimerEvent>
#include <QDateTime>
ColorMaker::ColorMaker(QObject *parent)
: QObject(parent)
, m_algorithm(RandomRGB)
, m_currentColor(Qt::black)
, m_nColorTimer(0)
{
qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
}
ColorMaker::~ColorMaker()
{
}
QColor ColorMaker::color() const
{
return m_currentColor;
}
void ColorMaker::setColor(const QColor &color)
{
m_currentColor = color;
emit colorChanged(m_currentColor);
}
QColor ColorMaker::timeColor() const
{
QTime time = QTime::currentTime();
int r = time.hour();
int g = time.minute()*2;
int b = time.second()*4;
return QColor::fromRgb(r, g, b);
}
ColorMaker::GenerateAlgorithm ColorMaker::algorithm() const
{
return m_algorithm;
}
void ColorMaker::setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm)
{
m_algorithm = algorithm;
}
void ColorMaker::start()
{
if(m_nColorTimer == 0)
{
m_nColorTimer = startTimer(1000);
}
}
void ColorMaker::stop()
{
if(m_nColorTimer > 0)
{
killTimer(m_nColorTimer);
m_nColorTimer = 0;
}
}
void ColorMaker::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
if(e->timerId() == m_nColorTimer)
{
switch(m_algorithm)
{
case RandomRGB:
m_currentColor.setRgb(qrand() % 255, qrand() % 255, qrand() % 255);
break;
case RandomRed:
m_currentColor.setRed(qrand() % 255);
break;
case RandomGreen:
m_currentColor.setGreen(qrand() % 255);
break;
case RandomBlue:
m_currentColor.setBlue(qrand() % 255);
break;
case LinearIncrease:
{
int r = m_currentColor.red() + 10;
int g = m_currentColor.green() + 10;
int b = m_currentColor.blue() + 10;
m_currentColor.setRgb(r % 255, g % 255, b % 255);
}
break;
}
emit colorChanged(m_currentColor);
emit currentTime(QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
}
else
{
QObject::timerEvent(e);
}
}
我使用一個周期為 1000 的定時器來產生顏色。定時器觸發時依據算法來構造新的顏色值,發射 colorChanged 信號。同一時候也發送一個 currentTime 信號。
注冊一個 QML 中可用的類型
- 實現 C++ 類
- 注冊 QML 類型
- 在 QML 中導入類型
- 在 QML 創建由 C++ 導出的類型的實例並使用
注冊 QML 類型
template<typename T> int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName); template<typename T, int metaObjectRevision> int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
前一個原型一般用來注冊一個新類型。而后一個能夠為特定的版本號注冊類型。后面這個牽涉到 Qt Quick 的類型和版本號機制,三言兩語不能盡述,咱們單說前一個原型的使用。要使用 qmlRegisterType 須要包括 QtQml 頭文件。
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QtQml>
#include "colorMaker.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
qmlRegisterType<ColorMaker>("an.qt.ColorMaker", 1, 0, "ColorMaker");
QtQuick2ApplicationViewer viewer;
viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
viewer.showExpanded();
return app.exec();
}
在 QML 中導入 C++ 注冊的類型
import an.qt.ColorMaker 1.0
在 QML 中創建 C++ 導入類型的實例
Rectangle {
width: 360;
height: 360;
ColorMaker {
id: colorMaker;
color: Qt.green;
}
}
完整的 colorMaker 實例
假設你不記得 Qt Quick 的基本元素,看《Qt Quick 簡單教程》吧。
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1
import an.qt.ColorMaker 1.0
Rectangle {
width: 360;
height: 360;
Text {
id: timeLabel;
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.top: parent.top;
anchors.topMargin: 4;
font.pixelSize: 26;
}
ColorMaker {
id: colorMaker;
color: Qt.green;
}
Rectangle {
id: colorRect;
anchors.centerIn: parent;
width: 200;
height: 200;
color: "blue";
}
Button {
id: start;
text: "start";
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
onClicked: {
colorMaker.start();
}
}
Button {
id: stop;
text: "stop";
anchors.left: start.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
colorMaker.stop();
}
}
function changeAlgorithm(button, algorithm){
switch(algorithm)
{
case 0:
button.text = "RandomRGB";
break;
case 1:
button.text = "RandomRed";
break;
case 2:
button.text = "RandomGreen";
break;
case 3:
button.text = "RandomBlue";
break;
case 4:
button.text = "LinearIncrease";
break;
}
}
Button {
id: colorAlgorithm;
text: "RandomRGB";
anchors.left: stop.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
}
}
Button {
id: quit;
text: "quit";
anchors.left: colorAlgorithm.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
Qt.quit();
}
}
Component.onCompleted: {
colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
}
Connections {
target: colorMaker;
onCurrentTime:{
timeLabel.text = strTime;
timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
}
}
Connections {
target: colorMaker;
onColorChanged:{
colorRect.color = color;
}
}
}
main.qml 的界面分成了三部分。參看圖 1 。頂部是一個 Text ,用來顯示由 ColorMaker 提供的時間,我使用 Connections 對象,指定 target 為 colorMaker ,在 onCurrentTime 信號處理器中改變 timeLabel 的文本和顏色。
這里使用 ColorMaker 的 timeColor 屬性。該屬性的讀取函數是 timeColor 。回看一下 colorMaker.cpp 中的實現:
QColor ColorMaker::timeColor() const
{
QTime time = QTime::currentTime();
int r = time.hour();
int g = time.minute()*2;
int b = time.second()*4;
return QColor::fromRgb(r, g, b);
}
timeColor() 函數獲取當前時間。取時、分、秒轉換為 R 、 G 、 B 值,構造一個 QColor 對象。
我們定義的 changeAlgorithm 函數,接受兩個參數, button 和 algorithm 。假設你是 C++ 程序員。可能有點兒不適應:怎么參數就木有類型呢哈…… JavaScript 就是醬紫滴,擁有動態類型,一個變量在賦值時決定其類型。
導出一個 C++ 對象為 QML 的屬性
我們還是以 colorMaker 為例。對其代碼做適當改動來適應本節的內容。
注冊屬性
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QtQml>
#include "colorMaker.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QtQuick2ApplicationViewer viewer;
viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);
viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
viewer.showExpanded();
return app.exec();
}
注意我在 viewer 變量后添加的新語句:
viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);
正式這行代碼從堆上分配了一個 ColorMaker 對象。然后注冊為 QML 上下文的屬性,起了個名字就叫 colorMaker 。
ReferenceError: ColorMaker is not defined
在 QML 中使用關聯到 C++ 對象的屬性
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1
//[1]
//import an.qt.ColorMaker 1.0
Rectangle {
width: 360;
height: 360;
Text {
id: timeLabel;
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.top: parent.top;
anchors.topMargin: 4;
font.pixelSize: 26;
}
/* [2]
ColorMaker {
id: colorMaker;
color: Qt.green;
}
*/
Rectangle {
id: colorRect;
anchors.centerIn: parent;
width: 200;
height: 200;
color: "blue";
}
Button {
id: start;
text: "start";
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
onClicked: {
colorMaker.start();
}
}
Button {
id: stop;
text: "stop";
anchors.left: start.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
colorMaker.stop();
}
}
function changeAlgorithm(button, algorithm){
switch(algorithm)
{
case 0:
button.text = "RandomRGB";
break;
case 1:
button.text = "RandomRed";
break;
case 2:
button.text = "RandomGreen";
break;
case 3:
button.text = "RandomBlue";
break;
case 4:
button.text = "LinearIncrease";
break;
}
}
Button {
id: colorAlgorithm;
text: "RandomRGB";
anchors.left: stop.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
}
}
Button {
id: quit;
text: "quit";
anchors.left: colorAlgorithm.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
Qt.quit();
}
}
Component.onCompleted: {
colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
//[3]
//colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
colorMaker.setAlgorithm(2);
changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
}
Connections {
target: colorMaker;
onCurrentTime:{
timeLabel.text = strTime;
timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
}
}
Connections {
target: colorMaker;
onColorChanged:{
colorRect.color = color;
}
}
}
main.qml 代碼主要改動了三處。我已經使用方括號標注出來了。由於我將導出的屬性命名為 colorMaker ,和導出 ColorMaker 類時構造的實例的 id 一樣。所以改動少了些。
在 C++ 中使用 QML 對象
而對於使用 Q_PROPERTY 定義的屬性,能夠使用 QObject 的 property() 方法訪問屬性,假設該屬性定義了 WRITE 方法。還能夠使用 setProperty() 改動屬性。
所以僅僅要我們找到 QML 環境中的某個對象,就能夠通過元對象系統來訪問它的屬性、信號、槽等。
查找一個對象的孩子
如今該說到查找對象的方法了: findChild() 和 findChildren() 。它們的函數原型例如以下:
T QObject::findChild(const QString & name = QString(),\
Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QString & name = \
QString(), Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QRegExp & regExp, \
Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QRegularExpression & re,\
Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively) const;
都是模板方法,從命名上也能夠看出,一個返回單個對象。一個返回對象列表。閑話少說,如今讓我們看看怎樣查詢一個或多個對象,我們先以 Qt Widgets 為例來說明使用方法哈。
QPushButton *button = parentWidget->findChild<QPushButton *>("button1");
查找 parentWidget 的名為 "button1" 的類型為 QPushButton 的孩子。
QList<QWidget *> widgets = parentWidget.findChildren<QWidget *>("widgetname");
返回 parentWidget 全部名為 "widgetname" 的 QWidget 類型的孩子列表。
使用元對象調用一個對象的方法
bool QMetaObject::invokeMethod(QObject * obj, const char * member, Qt::ConnectionType type, QGenericReturnArgument ret, QGenericArgument val0 = QGenericArgument( 0 ), QGenericArgument val1 = QGenericArgument(), QGenericArgument val2 = QGenericArgument(), QGenericArgument val3 = QGenericArgument(), QGenericArgument val4 = QGenericArgument(), QGenericArgument val5 = QGenericArgument(), QGenericArgument val6 = QGenericArgument(), QGenericArgument val7 = QGenericArgument(), QGenericArgument val8 = QGenericArgument(), QGenericArgument val9 = QGenericArgument()) [static]事實上 QMetaObject 還有三個 invokeMethod() 函數。只是都是上面這個原型的重載,所以我們僅僅要介紹上面這個就 OK 了。
嗯。看來信號與槽的參數個數是有限制的,不能超過 10 個。
QGenericArgument Q_ARG( Type, const Type & value)
返回類型是相似的。使用 QGenericReturnArgument 表示,你能夠使用 Q_RETURN_ARG 宏來構造一個接收返回指的參數,它的定義是:
QGenericReturnArgument Q_RETURN_ARG( Type, Type & value)
好啦,總算把這個天殺的函數介紹完了,以下我們看看怎么用。
QString retVal;
QMetaObject::invokeMethod(obj, "compute", Qt::DirectConnection,
Q_RETURN_ARG(QString, retVal),
Q_ARG(QString, "sqrt"),
Q_ARG(int, 42),
Q_ARG(double, 9.7));
假設你要讓一個線程對象退出,能夠這么調用(隊列連接方式):
QMetaObject::invokeMethod(thread, "quit",
Qt::QueuedConnection);
很多其他細節請參考 Qt 幫助 中的 QMetaObject 手冊。
callQml 演示樣例
main.qml 內容例如以下:
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1
Rectangle {
objectName: "rootRect";
width: 360;
height: 360;
Text {
objectName: "textLabel";
text: "Hello World";
anchors.centerIn: parent;
font.pixelSize: 26;
}
Button {
anchors.right: parent.right;
anchors.rightMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
text: "quit";
objectName: "quitButton";
}
}
我們給根元素起了個名字 "rootRect" ,給退出按鈕起了個名字 "quitButton" ,給文本起了名字 "textLabel" ,我們會在 C++ 代碼中通過這些個名字來查找相應的對象並改變它們。
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QQuickItem>
#include "changeColor.h"
#include <QMetaObject>
#include <QDebug>
#include <QColor>
#include <QVariant>
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QtQuick2ApplicationViewer viewer;
viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/callQml/main.qml"));
viewer.showExpanded();
QQuickItem * rootItem = viewer.rootObject();
new ChangeQmlColor(rootItem);
QObject * quitButton = rootItem->findChild<QObject*>("quitButton");
if(quitButton)
{
QObject::connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));
}
QObject *textLabel = rootItem->findChild<QObject*>("textLabel");
if(textLabel)
{
//1. failed call
bool bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "setText", Q_ARG(QString, "world hello"));
qDebug() << "call setText return - " << bRet;
textLabel->setProperty("color", QColor::fromRgb(255,0,0));
bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "doLayout");
qDebug() << "call doLayout return - " << bRet;
}
return app.exec();
}
在一開始我通過 viewer.rootObject() ,獲取到了作為根元素的 Rectangle ,然后把它交給一個 ChangeQmlColor 對象,該對象會內部通過一個定時器,一秒改變一次傳入對象的顏色。
Starting D:\projects\...\release\callQml.exe... QMetaObject::invokeMethod: No such method QQuickText::setText(QString) call setText return - false call doLayout return - true
好啦,最后看看界面背景為么變成了淺綠色。這正是以下這行代碼的功勞:
new ChangeQmlColor(rootItem);
它以 rootItem 為參數創建了一個 ChangeQmlColor 對象,而 ChangeQmlColor 類會改變傳給它的對象的顏色。
#ifndef CHANGECOLOR_H
#define CHANGECOLOR_H
#include <QObject>
#include <QTimer>
class ChangeQmlColor : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
ChangeQmlColor(QObject *target, QObject *parent = 0);
~ChangeQmlColor();
protected slots:
void onTimeout();
private:
QTimer m_timer;
QObject *m_target;
};
#endif
實現文件 changeColor.cpp :
#include "changeColor.h"
#include <QDateTime>
#include <QColor>
#include <QVariant>
ChangeQmlColor::ChangeQmlColor(QObject *target, QObject *parent)
: QObject(parent)
, m_timer(this)
, m_target(target)
{
qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
connect(&m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout()));
m_timer.start(1000);
}
ChangeQmlColor::~ChangeQmlColor()
{}
void ChangeQmlColor::onTimeout()
{
QColor color = QColor::fromRgb(qrand()%256, qrand()%256, qrand()%256);
m_target->setProperty("color", color);
}
非常easy,不說啦。
版權全部 foruok 。轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/foruok 。
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