subline3 如何設置es6高亮


步驟:


1、操作Ctrl+Shift+P , 然后在彈出的框內輸入Package Control: in,
2、選擇Package Control: install package,
3、等待再次彈出輸入框,輸入框彈出后,輸入Babel,找到Babel syntax..,並回車安裝,安裝完后並不會高亮,需要設置
4、Sublime3才有的插件,支持ES6、JSX語法高亮。
5、菜單->View->Syntax->Open all with current extension as...->Babel->JavaScript(Babel) 高亮了,你的可以了嗎?
6、ES6語法要加上<script type="text/ecmascript-6">聲明

  

JsFormat
剛開始在JSX文件格式化后慘不忍睹,其實配置一個屬性就可以支持JSX語法格式化。

菜單->Preferences->Package Settings->JsFormat->Settings-User加入以下代碼

{
  "e4x": true,//支持jsx格式化
  "format_on_save": true//保存立即格式化,看個人喜好
}  
Emmet
這個html標簽自動補全的神插件相信很多人都用上了,非常便捷,現在可以通過配置實現JSX的html內容自動補全。

安裝完Emmet后會自動安裝一個PyV8的依賴插件,但網絡不穩定會失敗,可以通過自行下載。

下載地址: https://github.com/emmetio/pyv8-binaries#readme

下載完后新建一個PyV8文件夾,把下載的包解壓到該文件夾中,放到 C:\Users\yourname\AppData\Roaming\Sublime Text 3\Installed Packages下,與Emmet同一個文件夾下(Emmet安裝完是在Installed Packages下而不是Packages) 。

菜單->Preferences->Key Bindings - User加上以下代碼(keys就是觸發自動補全的按鍵,可自定義)

[{
  "keys": [
    "tab"
  ],
  "args": {
    "action": "expand_abbreviation"
  },
  "command": "run_emmet_action",
  "context": [{
    "key": "emmet_action_enabled.expand_abbreviation"
  }]
}, {
  "keys": ["tab"],
  "command": "expand_abbreviation_by_tab",
  "context": [{
    "operand": "source.js",
    "operator": "equal",
    "match_all": true,
    "key": "selector"
  }, {
    "key": "preceding_text",
    "operator": "regex_contains",
    "operand": "(\\b(a\\b|div|span|p\\b|button)(\\.\\w*|>\\w*)?([^}]*?}$)?)",
    "match_all": true
  }, {
    "key": "selection_empty",
    "operator": "equal",
    "operand": true,
    "match_all": true
  }]
}]
看下效果:


自動補全的是className而不是class,so far so good!

(坑:網上有些教程是說復制PyV8文件夾到Packages,當按tab鍵,死活無效,這時ctrl+`看Sublime3的控制台報了這個錯誤:

AttributeError: 'module' object has no attribute 'JSContext'

被折騰了很久才知道PyV8必須要和Emmet同目錄。)

代碼檢查
1.首先安裝SublimeLinter、SublimeLinter-jshint、SublimeLinter-jsxhint、SublimeLinter-contrib-eslint插件。

2.然后命令行全局安裝

npm install -g eslint
npm install -g babel-eslint
npm install -g eslint-plugin-react
npm install -g jsxhint
3.以ES6語法檢查為例,在項目工程根目錄新建.eslintrc,輸入

{
"parserOptions": {
    "ecmaVersion": 6,
    "sourceType": "module",
    "ecmaFeatures": {
        "jsx": true
    }
},
"rules": {
    "semi": ["error", "always"]
    }
}
詳細配置參考 http://eslint.org/docs/user-guide/configuring

4.打開Sublime3,菜單->Tools->SublimeLinter->Toggle Linter...就可以打開js、jsx、es6檢查規則。注意:當使用es6開發時務必把jshint關掉,否則報一堆警告錯誤。

  

ES6知識:

ECMAScript 6(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標准。因為當前版本的ES6是在2015年發布的,所以又稱ECMAScript 2015。

也就是說,ES6就是ES2015。

雖然目前並不是所有瀏覽器都能兼容ES6全部特性,但越來越多的程序員在實際項目當中已經開始使用ES6了。所以就算你現在不打算使用ES6,但為了看懂別人的你也該懂點ES6的語法了...

在我們正式講解ES6語法之前,我們得先了解下Babel。
Babel

Babel是一個廣泛使用的ES6轉碼器,可以將ES6代碼轉為ES5代碼,從而在現有環境執行。大家可以選擇自己習慣的工具來使用使用Babel,具體過程可直接在Babel官網查看:

最常用的ES6特性

let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments
這些是ES6最常用的幾個語法,基本上學會它們,我們就可以走遍天下都不怕啦!我會用最通俗易懂的語言和例子來講解它們,保證一看就懂,一學就會。

let, const

這兩個的用途與var類似,都是用來聲明變量的,但在實際運用中他倆都有各自的特殊用途。
首先來看下面這個例子:

var name = 'zach' while (true) { var name = 'obama' console.log(name) //obama break } console.log(name) //obama

使用var 兩次輸出都是obama,這是因為ES5只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。第一種場景就是你現在看到的內層變量覆蓋外層變量。而let則實際上為JavaScript新增了塊級作用域。用它所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。

let name = 'zach' while (true) { let name = 'obama' console.log(name) //obama break } console.log(name) //zach

另外一個var帶來的不合理場景就是用來計數的循環變量泄露為全局變量,看下面的例子:

var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10

上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局范圍內都有效。所以每一次循環,新的i值都會覆蓋舊值,導致最后輸出的是最后一輪的i的值。而使用let則不會出現這個問題。

var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6 

再來看一個更常見的例子,了解下如果不用ES6,而用閉包如何解決這個問題。

var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox') for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = function(){ console.log(i) } }

我們本來希望的是點擊不同的clickBox,顯示不同的i,但事實是無論我們點擊哪個clickBox,輸出的都是5。下面我們來看下,如何用閉包搞定它。

function iteratorFactory(i){ var onclick = function(e){ console.log(i) } return onclick; } var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox') for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i) } 

const也用來聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。

const PI = Math.PI PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

當我們嘗試去改變用const聲明的常量時,瀏覽器就會報錯。const有一個很好的應用場景,就是當我們引用第三方庫的時聲明的變量,用const來聲明可以避免未來不小心重命名而導致出現bug:

const monent = require('moment') 

class, extends, super

這三個特性涉及了ES5中最令人頭疼的的幾個部分:原型、構造函數,繼承...你還在為它們復雜難懂的語法而煩惱嗎?你還在為指針到底指向哪里而糾結萬分嗎?

有了ES6我們不再煩惱!

ES6提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類)這個概念。新的class寫法讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法,也更加通俗易懂。

class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ console.log(this.type + ' says ' + say) } } let animal = new Animal() animal.says('hello') //animal says hello class Cat extends Animal { constructor(){ super() this.type = 'cat' } } let cat = new Cat() cat.says('hello') //cat says hello

上面代碼首先用class定義了一個“類”,可以看到里面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則代表實例對象。簡單地說,constructor內定義的方法和屬性是實例對象自己的,而constructor外定義的方法和屬性則是所有實例對象可以共享的。

Class之間可以通過extends關鍵字實現繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個Cat類,該類通過extends關鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。

super關鍵字,它指代父類的實例(即父類的this對象)。子類必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯。這是因為子類沒有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然后對其進行加工。如果不調用super方法,子類就得不到this對象。

ES6的繼承機制,實質是先創造父類的實例對象this(所以必須先調用super方法),然后再用子類的構造函數修改this。

P.S 如果你寫react的話,就會發現以上三個東西在最新版React中出現得很多。創建的每個component都是一個繼承React.Component的類。詳見react文檔

arrow function

這個恐怕是ES6最最常用的一個新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰很多:

function(i){ return i + 1; } //ES5 (i) => i + 1 //ES6

簡直是簡單的不像話對吧...
如果方程比較復雜,則需要用{}把代碼包起來:

function(x, y) { x++; y--; return x + y; } (x, y) => {x++; y--; return x+y}

除了看上去更簡潔以外,arrow function還有一項超級無敵的功能!
長期以來,JavaScript語言的this對象一直是一個令人頭痛的問題,在對象方法中使用this,必須非常小心。例如:

class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + ' says ' + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says('hi') //undefined says hi

運行上面的代碼會報錯,這是因為setTimeout中的this指向的是全局對象。所以為了讓它能夠正確的運行,傳統的解決方法有兩種:

  1. 第一種是將this傳給self,再用self來指代this

       says(say){
           var self = this; setTimeout(function(){ console.log(self.type + ' says ' + say) }, 1000)

    2.第二種方法是用bind(this),即

       says(say){
           setTimeout(function(){ console.log(this.type + ' says ' + say) }.bind(this), 1000)

    但現在我們有了箭頭函數,就不需要這么麻煩了:

class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ setTimeout( () => { console.log(this.type + ' says ' + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says('hi') //animal says hi 

當我們使用箭頭函數時,函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。並不是因為箭頭函數內部有綁定this的機制,實際原因是箭頭函數根本沒有自己的this,它的this是繼承外面的,因此內部的this就是外層代碼塊的this。

template string

這個東西也是非常有用,當我們要插入大段的html內容到文檔中時,傳統的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會引用一些模板工具庫,比如mustache等等。

大家可以先看下面一段代碼:

$("#result").append( "There are <b>" + basket.count + "</b> " + "items in your basket, " + "<em>" + basket.onSale + "</em> are on sale!" ); 

我們要用一堆的'+'號來連接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我們可以直接這么來寫:

$("#result").append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `); 

用反引號(\來標識起始,用${}`來引用變量,而且所有的空格和縮進都會被保留在輸出之中,是不是非常爽?!

React Router從第1.0.3版開始也使用ES6語法了,比如這個例子:

<Link to={`/taco/${taco.name}`}>{taco.name}</Link> 

React Router

destructuring

ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。

看下面的例子:

let cat = 'ken' let dog = 'lili' let zoo = {cat: cat, dog: dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

用ES6完全可以像下面這么寫:

let cat = 'ken' let dog = 'lili' let zoo = {cat, dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

反過來可以這么寫:

let dog = {type: 'animal', many: 2} let { type, many} = dog console.log(type, many) //animal 2 

default, rest

default很簡單,意思就是默認值。大家可以看下面的例子,調用animal()方法時忘了傳參數,傳統的做法就是加上這一句type = type || 'cat' 來指定默認值。

function animal(type){ type = type || 'cat' console.log(type) } animal()

如果用ES6我們而已直接這么寫:

function animal(type = 'cat'){ console.log(type) } animal() 

最后一個rest語法也很簡單,直接看例子:

function animals(...types){ console.log(types) } animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

而如果不用ES6的話,我們則得使用ES5的arguments

總結

以上就是ES6最常用的一些語法,可以說這20%的語法,在ES6的日常使用中占了80%...

  

 


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