vue實現標簽雲效果


閑扯兩句

最近想給自己的博客上加上一個3D標簽雲的效果,用來表示自己博客文章的分組,網上找到了canvas實現的,還有a元素實現的解析3D標簽雲,我想讓標簽可以選擇和點擊,又不想在標簽數量較多時操作a標簽導致性能問題,於是svg就成了一個不錯的選擇。

標簽初始化

這里實現的核心主要是參考了前面的那篇解析3D標簽雲的文章,作者給出了源碼,講解也比較通俗易懂。大體來說,整個代碼分三步:

  • 根據標簽的數量,算出每個標簽在球面上分布的x,y,z坐標
  • 根據標簽的坐標,將標簽繪制出來,x,y坐標通過標簽的位置來表示,z坐標通過標簽字體的大小和透明度來表示
  • 通過函數根據球的旋轉角速度不斷計算標簽新的x,y坐標,制造出旋轉效果
  • 通過mousemove事件,根據鼠標坐標值,改變球旋轉的角速度,做出交互效果

貼上代碼:

    <div id='app' >
        <svg :width='width' :height='height' @mousemove='listener($event)'>
            <a :href="tag.href" v-for='tag in tags'>
                <text :x='tag.x' :y='tag.y' :font-size='20 * (600/(600-tag.z))' :fill-opacity='((400+tag.z)/600)'>{{tag.text}}</text>
            </a>
        </svg>
    </div>

在模板中,借用指令v-for來渲染標簽,每個標簽上綁定了x,y,font-size(用來表現z軸),fill-opacity(都是與z坐標有關的表達式,用來表現z軸),及text;

  data: {
      width:700,//svg寬度
      height:700,//svg高度
      tagsNum:20,//標簽數量
      RADIUS:200,//球的半徑
      speedX:Math.PI/360,//球一幀繞x軸旋轉的角度
      speedY:Math.PI/360,//球-幀繞y軸旋轉的角度
      tags: []
  }
  computed:{
      CX(){//球心x坐標
          return this.width/2;
      },
      CY(){//球心y坐標
          return this.height/2;
      }
  },

做好了上面的基礎,下面我們來初始化標簽數據:

  created(){//初始化標簽位置
      let tags=[];
      for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
          let tag = {};
          let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
          let a = Math.acos(k);
          let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI)//計算標簽相對於球心的角度
          tag.text = i + 'tag';
          tag.x = this.CX +  this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);//根據標簽角度求出標簽的x,y,z坐標
          tag.y = this.CY +  this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); 
          tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
          tag.href = 'https://imgss.github.io';//給標簽添加鏈接
          tags.push(tag);
      }
      this.tags = tags;//讓vue替我們完成視圖更新
  },

到了這里,我們就算了算坐標,vue完成了視圖更新的工作,這時基本上就可以得到一副靜態的圖像了:
靜態標簽雲
下面就是通過改變每一個tag的x,y的值來使球旋轉起來;實現方法是rotateX,rotateY函數:

    rotateX(angleX){
        var cos = Math.cos(angleX);
        var sin = Math.sin(angleX);
        for(let tag of this.tags){
            var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin  + this.CY;
            var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
            tag.y = y1;
            tag.z = z1;
        }
    },
    rotateY(angleY){
        var cos = Math.cos(angleY);
        var sin = Math.sin(angleY);
        for(let tag of this.tags){
            var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
            var z1 = tag.z * cos + (tag.x - this.CX) * sin;
            tag.x = x1;
            tag.z = z1;
        }
    },

這兩個函數就是根據標簽原來的坐標和球旋轉的角度算出新的坐標,最后在mounted鈎子下面,寫一個animate函數,不斷調用這兩個函數,實現旋轉動畫

    mounted(){//使球開始旋轉
        setInterval(() => {
            this.rotateX(this.speedX);
            this.rotateY(this.speedY);
        }, 17)
    },

全部代碼如下:

      <script>
        var app = new Vue({
            el: '#app',
            data: {
                width:700,
                height:700,
                tagsNum:20,
                RADIUS:200,
                speedX:Math.PI/360,
                speedY:Math.PI/360,
                tags: []
            },
            computed:{
                CX(){
                    return this.width/2;
                },
                CY(){
                    return this.height/2;
                }
            },
            created(){//初始化標簽位置
                let tags=[];
                for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
                    let tag = {};
                    let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
                    let a = Math.acos(k);
                    let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI);
                    tag.text = i + 'tag';
                    tag.x = this.CX +  this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);
                    tag.y = this.CY +  this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); 
                    tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
                    tag.href = 'https://imgss.github.io';
                    tags.push(tag);
                }
                this.tags = tags;
            },
            mounted(){//使球開始旋轉
                setInterval(() => {
                    this.rotateX(this.speedX);
                    this.rotateY(this.speedY);
                }, 17)
            },
            methods: {
                rotateX(angleX){
                    var cos = Math.cos(angleX);
                    var sin = Math.sin(angleX);
                    for(let tag of this.tags){
                        var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin  + this.CY;
                        var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
                        tag.y = y1;
                        tag.z = z1;
                    } 
                },
                rotateY(angleY){
                    var cos = Math.cos(angleY);
                    var sin = Math.sin(angleY);
                    for(let tag of this.tags){
                        var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
                        var z1 = tag.z * cos + (tag.x-this.CX) * sin;
                        tag.x = x1;
                        tag.z = z1;
                    } 
                },
                listener(event){//響應鼠標移動
                    var x = event.clientX - this.CX;
                    var y = event.clientY - this.CY;
                    this.speedX = x*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, x*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, x*0.0001);
                    this.speedY = y*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, y*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, y*0.0001); 
                }
              }
          })
    </script>

完整demo · vue · no vue

總結

vue的數據綁定可以減少我們對dom的操作,而將關注點放在邏輯上面,vue構造函數提供的幾個選項可以幫助我們更好的組織代碼


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