電商訂單系統


訂單系統設計

總體設計

      1.每次下單時間少於3秒   2.庫存驗證不存在多買的情況 3.訂單能夠按照不同供應商進程拆分  4. 物流信息能夠回傳

訂單狀態機設計

      1.待系統審核  2.待支付 3.待發貨 4.待簽收 5.已完成 6.訂單關閉

      訂單狀態流轉如下圖示:

        1)審核失敗 2)未支付(待支付24小時) 3)支付失敗  4)配送失敗  以上4種狀態為訂單關閉原因

        

 

  •   在審核時有以下情況 審核失敗

       1) 同一用戶在過去一個月有3次退單

       2) 用戶使用貨到貨付款拒付

       3) 用戶配送地址3次以上無法送達, 電話無法聯系

       4) 與配送人員沖突

       5) 其他渠道黑名單

  •  庫存設計

         1.針對促銷商品: 這里采用的是在付款時鎖定庫存,在支付成功時候扣減庫存,支付失敗釋放庫存。當然沒有庫存時在商品詳情頁面不能加入購物車 既能確定購買意向,又不影響其他用戶,買賣手慢無,技術也好處理功能邏輯

         2.針對普通商品: 單占用庫存(O)當生成訂單時,可用庫存數量減少,訂單占用庫存(Order Occupied Inventory)數量增多,變化的數量即訂單中的產品數量,這個很容易理解:訂單的生成和庫房的發貨在時間上是異步的。這樣做的優點在於:保證已經生成訂單的庫存,這部分客戶可以順利收貨;而且客戶在下訂單時,能夠保證有產品發貨。若不設立訂單占用庫存,則會產生客戶下訂單后,庫存發現無貨可發的尷尬情況。而處理訂單時,針對的只是已經被訂單所占用的庫存,與前台的銷售無關。訂單出庫后,系統中扣減的也只是訂單所占用庫存       

  •  訂單拆分

                由於在電商網站中存在多個的供應商,一張訂單時能夠包括多個供應商,因此需要按照不同的供應商進行拆單,形成子父訂單概念

   

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