項目使用ulua,我神煩這個東西。lua單純在lua環境使用還好,一旦要跟外界交互,各種月經不調就來了。要記住賊多的細節,你才能稍微處理好。一個破棧,pop來push去,位置一會在-1,一會在-3,21世紀已經過去五分之一了好嗎,誰樂意像匯編一樣操作?那十幾個操作函數,愣是比正則表達式規則還難記,用完就忘。我發現lua心智負擔完全跟簡潔搭不上邊,賊他娘重,實現個面向對象都亂七八糟。我學c++都沒覺得有什么不爽的,就lua代碼各種不樂意看,各種小tips在那里,什么meta,weak,_G,逼着你記得各種trick,或者好聽點,叫做元搭建。Fuck,怎么不去死。用lua這類小眾語言就像用linux的工具,某種意義上,它們其實也容易形成一種壁壘,我管這叫他奶奶的細節地獄。老子想來場說走就走的旅行,你給我一袋工具,先組裝一個自行車先,你是從清朝穿越來搞笑的嗎?
哥哥只是想c#調個lua模擬的類,折騰的不得不去看細節,順帶又回憶了programing in lua 24-26章。lua遇到unity,就像王八遇到烏龜,真是極品配極品。unity單看是極好的,咋就遇到熱更新這種屁事呢。
哇塞,戾氣好重,還是先上代碼吧。
以下2個函數添加到LuaScriptMgr,LuaFunction,就可以調用lua中實現的類似fuckmodule:overridefuck()的函數了。
public object[] CallLuaModuleFunction(string name, params object[] args) { LuaBase lb = null; if (dict.TryGetValue(name, out lb)) { LuaFunction func = lb as LuaFunction; return func.Call(args); } else { IntPtr L = lua.L; LuaFunction func = null; int oldTop = LuaDLL.lua_gettop(L); bool error = false; int pos = name.LastIndexOf('.'); if (pos > 0) { string tableName = name.Substring(0, pos); if (PushLuaTable(L, tableName)) { string funcName = name.Substring(pos + 1); LuaDLL.lua_pushstring(L, funcName); LuaDLL.lua_gettable(L, -2); } LuaTypes type = LuaDLL.lua_type(L, -1); if (type != LuaTypes.LUA_TFUNCTION) { LuaDLL.lua_settop(L, oldTop); error = true; } } else { LuaDLL.lua_getglobal(L, name); LuaTypes type = LuaDLL.lua_type(L, -1); if (type != LuaTypes.LUA_TFUNCTION) { LuaDLL.lua_settop(L, oldTop); error = true; } } if (!error) { int reference = LuaDLL.luaL_ref(L, LuaIndexes.LUA_REGISTRYINDEX); func = new LuaFunction(reference, lua); //LuaDLL.lua_settop(L, oldTop); object[] objs = func.CallMember(args); func.Dispose(); return objs; } return null; } }
internal object[] callmember(object[] args, Type[] returnTypes) { int nArgs = 0; LuaScriptMgr.PushTraceBack(L); int oldTop = LuaDLL.lua_gettop(L); if (!LuaDLL.lua_checkstack(L, args.Length + 6)) { LuaDLL.lua_pop(L, 1); throw new LuaException("Lua stack overflow"); } push(L); LuaDLL.lua_pushvalue(L, -3); //推入this即函數所在的表本身,-1是函數,-2是錯誤處理函數,-3是函數所在的表 if (args != null) { nArgs = args.Length; for (int i = 0; i < args.Length; i++) { PushArgs(L, args[i]); } } int error = LuaDLL.lua_pcall(L, nArgs + 1, -1, -nArgs - 3); if (error != 0) { string err = LuaDLL.lua_tostring(L, -1); LuaDLL.lua_settop(L, oldTop - 1); if (err == null) err = "Unknown Lua Error"; throw new LuaScriptException(err, ""); } object[] ret = returnTypes != null ? translator.popValues(L, oldTop, returnTypes) : translator.popValues(L, oldTop); LuaDLL.lua_settop(L, oldTop - 2); return ret; }