核心思想
1、通過UIView 開始動畫[UIView beginAnimations:@"scroll" context:nil];到提交動畫 [UIView commitAnimations]; 來實現動畫效果,在這代碼之間實現要做動畫的效果,中間可以設置動畫的速度,是否勻速及監聽。
2、通過設置偏移量來實現動畫效果,必須是滾動文字label超過父視圖才能滾動。
3、當完成一遍動畫后,判斷動畫是否完成及滾動文字寬度是否大於父視圖(理論上是大於的,要不怎么會進入代理方法),添加一個定時器實現繼續滾動,在這里實現停動效果。
4、放兩個label,並設置一定間距,這樣可以實現循環滾動的效果,通過數組創建UILabel *_label[2],當為向左時,初始位置是0,0 ;終點位置是第一個label的寬度+間距。
5、核心代碼
5.1 UIView beginAnimations的動畫
- (void)scroll{ //刪除之前的動畫,一定要加,否則外部將不能設置速度、間距及外部變量 [self.layer removeAllAnimations]; //初始位置 if (_dirtionType == DirtionTypeLeft) { self.contentOffset = CGPointMake(0, 0); }else if (_dirtionType == DirtionTypeRight){ self.contentOffset = CGPointMake(_label[0].frame.size.width+_labelBetweenGap, 0); } //開始動畫 [UIView beginAnimations:@"scroll" context:nil]; //動畫設置參數,代理,勻速,速度等 [UIView setAnimationDelegate:self]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear]; [UIView setAnimationDuration:_label[0].frame.size.width/_speed]; [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:context:)]; //animations //終點位置 if (_dirtionType == DirtionTypeLeft) { self.contentOffset = CGPointMake(_label[0].frame.size.width+_labelBetweenGap, 0); }else if (_dirtionType == DirtionTypeRight){ self.contentOffset = CGPointMake(0, 0); } //完成動畫 [UIView commitAnimations]; } //動畫完成調用 - (void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finish context:(NSString *)context{ //動畫ID animationID,也就是上面scroll,可以設置多個動畫,這個animationID用來判斷不同動畫,finish.integerValue,如果為0時表示未完成,為1時表示已完成 if (finish.integerValue == 1 && _label[0].frame.size.width > self.frame.size.width) { //pause time,動畫完成時,添加定時器,設置停留時間再滾動 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:_pauseTime target:self selector:@selector(scroll) userInfo:nil repeats:NO]; } }
5.2 重新布局,設置滾動位置及決定是否可以滾動
- (void)rejustlabels{ //set labels frame 及self contentsize和is scroll CGFloat offset = 0.0f; for (NSInteger i = 0; i < NumLabels; i++) { [_label[i] sizeToFit]; CGPoint center = _label[i].center; center.y = self.center.y - self.frame.origin.y; _label[i].center = center; CGRect frame = _label[i].frame; frame.origin.x = offset; _label[i].frame = frame; //每個label x的位置 offset += _label[i].frame.size.width+_labelBetweenGap; } CGSize size; size.width = _label[0].frame.size.width+self.frame.size.width+_labelBetweenGap; size.height = self.frame.size.height; self.contentSize = size; //判斷是否能滾動 if (_label[0].frame.size.width > self.frame.size.width) { //show lab for (NSInteger i = 1; i <NumLabels; i++) { _label[i].hidden = NO; } [self scroll]; }else{//如果不能滾動,重新設置x的位置 for (NSInteger i = 1;i < NumLabels; i++) { _label[i].hidden = YES; } CGPoint center = _label[0].center; center.x = self.center.x - self.frame.origin.x; _label[0].center = center; } }
5.3 當有文字時不能重新布局等操作,因為會抖動
- (void)setText:(NSString *)text{ //如果文字等於當前label的文字,判斷是否大於父視圖寬度,決定是否滾動,可以滾動,設置滾動,並返回 if ([text isEqualToString:_label[0].text]) { if (_label[0].frame.size.width > self.frame.size.width) { [self scroll]; } return; } for (NSInteger i = 0; i< NumLabels; i++) { _label[i].text = text; } [self rejustlabels]; }
代碼github地址:https://github.com/TheYouth/STRMarquee