上一篇鳥文中,老周通過史無前例的代碼向各位 demo 了訪問鍵的用法(即 Alt + 某某)。不過,大伙伴們一定會發現,訪問鍵畢竟限制較大,不太靈活,也不好發揮,於是就需要自定義快捷鍵了。
其實,自定義快捷鍵也不是什么很玄的東西,老周向來不喜歡故弄玄虛,說白了嘛,就是對鍵盤事件的處理。UWP 與 WPF 有相似處,但也有差異。這些差異是不影響咱們編程的,要是有些差異你就覺得有困難了,那證明你的編程水平實在太差,趕緊回家給黨組織寫 10 份 800000 字的檢討。
既然是鍵盤事件了,你首先閉上眼睛,一邊養神一邊想想,鍵盤事件會涉及到什么關聯的數據呢。首先,程序必須知道哪個鍵被操作了,是吧,而每個鍵都有內置的碼位的,如虛鍵碼,這個好辦,Windows.System.VirtualKey 枚舉已經為我們定義好了,所以這個你不必煩心;接着,我們會想到,一個鍵會有啥操作呢?是了,無非就是按下和松開,即 Key Down和Key Up。
只要以上問題你想通了,那事情就很好弄了,比吃栗子還簡單。
UWP的SDK 給我們准備了兩個鍵盤事件:KeyDown在鍵被按下時發生,KeyUp在鍵彈起時發生。至於要處理哪個事件,或者是否兩個都處理,那就看你要做什么了。
要注意,這兩個鍵盤事件出現在兩個地方:
1、UIElement 類公開了這兩個事件,這是用於處理用戶界面上的元素的鍵盤行為的,但不包括當前窗口。
2、要在當前窗口層面上處理鍵盤事件,就要用到 CoreWindow 類,該類也公開這兩個鍵盤事件。調用 GetForCurrentThread 靜態方法,可以獲取到當前窗口的實例。
Part 1 :簡單按鍵處理
所謂簡單按鍵,就是只按一個鍵的快捷鍵。這里我用一例子來演示。
界面上有一個 ListView 控件,里面有四個選項,XAML 如下。
<ListView Name="lv" Margin="13"> <ListViewItem>飛機</ListViewItem> <ListViewItem>火車</ListViewItem> <ListViewItem>自行車</ListViewItem> <ListViewItem>公交車</ListViewItem> </ListView>
隨后,咱們實現的功能,用F1、F2、F3 和 F4 四個鍵分別代表選中上面列表控件中的項。如F1選中第一項,F2選中第二項等。
此處,老周選用 CoreWindow 類,即該快捷鍵是可以在當前窗口范圍內捕捉的。
CoreWindow coreWind = null; …… coreWind = CoreWindow.GetForCurrentThread(); coreWind.KeyDown += OnWindowKeyDown; …… private void OnWindowKeyDown(CoreWindow sender, KeyEventArgs args) { switch (args.VirtualKey) { case Windows.System.VirtualKey.F1: lv.SelectedIndex = 0; break; case Windows.System.VirtualKey.F2: lv.SelectedIndex = 1; break; case Windows.System.VirtualKey.F3: lv.SelectedIndex = 2; break; case Windows.System.VirtualKey.F4: lv.SelectedIndex = 3; break; } }
上面代碼很好懂,此處就不解釋了,節省600個字。
Part 2 :復合快捷鍵處理
所謂復合快捷鍵,就是同時按下兩個或兩個以上的鍵,咱們少說P話,還是通過實例來說明吧。這個例子是這樣的:在頁面上使用 Image 控件顯示一張圖片,然后,按下【 Ctrl + 加號】來放大圖像,按【Ctrl + 減號】來縮小圖像。
其中主要的 XAML 如下。
<Image Source="Assets\1.jpg" Margin="6" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" > <Image.RenderTransform> <ScaleTransform x:Name="scl" ScaleX="1.0" ScaleY="1.0"/> </Image.RenderTransform> </Image>
由於 Image 控件不能接收鍵盤輸入焦點,元素KeyDown和KeyUp事件不能響應,還是考慮用CoreWindow類上的事件。
CoreWindow coreWind = null; protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) { coreWind = CoreWindow.GetForCurrentThread(); coreWind.KeyDown += OnKeydown; coreWind.KeyUp += OnKeyup; }
這里要特特地聲明一個bool類型的變量,用來表示Ctrl鍵是否按下。
bool Ctrl_down = false;
如果你不想用變量來標志Ctrl鍵是否按下,也可以訪問 CoreWindow 對象的 GetKeyState(Windows.System.VirtualKey) 方法,來檢查一下Ctrl 鍵是否已經按下。不過,老周認這還是直接聲明一個變量來保存按鍵狀態更簡單。
在KeyUp事件處理中,如果Ctrl鍵彈起,就讓Ctrl_down變量改為 false。
private void OnKeyup(CoreWindow sender, KeyEventArgs e) { if (e.VirtualKey == VirtualKey.Control) { Ctrl_down = false; } }
在 KeyDown 事件中,分兩種情形:a、如果按下的是Ctrl鍵,就把變量Ctrl_down變量改為 true;b、如果Ctrl鍵已按下,並且還按了其他鍵,就要判斷一下,是不是按了加號鍵或減號鍵。加號鍵就放大圖像,減號鍵就縮小圖像。
private void OnKeydown(CoreWindow sender, KeyEventArgs e) { if (e.VirtualKey == VirtualKey.Control) { Ctrl_down = true; return; } // 進行縮放處理 if (Ctrl_down) { switch (e.VirtualKey) { case VirtualKey.Add: if (scl.ScaleX < 5.0) scl.ScaleX += 0.2; if (scl.ScaleY < 5.0) scl.ScaleY += 0.2; break; case VirtualKey.Subtract: if (scl.ScaleX > 0.3) scl.ScaleX -= 0.2; if (scl.ScaleY > 0.3) scl.ScaleY -= 0.2; break; } } }
現在運行示例,然后自己按【Ctrl + (+)】和【Ctrl + (-)】鍵試試。
請各位嚴重注意一下:Key 事件並不記錄 Alt 鍵,該鍵在 VirtualKey 枚舉中用 Menu 表示,這家伙比較另類。它可以從表示按鍵狀態的 CorePhysicalKeyStatus 結構的 IsMenuKeyDown 字段獲取。
