深入研究React setState的工作機制


前言

上個月發表了一篇 React源碼學習——ReactClass,但是后來我發現,大家對這種大量貼代碼分析源碼的形式並不感冒。講道理,我自己看着也煩,還不如自己直接去翻源碼來得痛快。吸取了上一次的教訓,這次我決定:理性貼代碼!翻閱源代碼的工作還是留給各位小伙伴自己去做比較好。本來這次想准備說一說我們平時一直提到的React Virture DOM,但這可能又會造成無限貼源碼的后果,因為virture dom在React中主要就是一個對象,在ReactElement中定義的,感興趣的同學去源碼中搜索一下createElement方法,就能看到virture dom是啥東西了。對其本身是沒啥好說的,需要分析的應該是其在組件掛載和更新時的應用,因此對於ReactElement本身就不單獨拿出來講了,大家感興趣就去翻閱一下源碼吧。

進入正題

這次主要是要分析一下React中常見的setState方法,熟悉React的小伙伴應該都知道,該方法通常用於改變組件狀態並用新的state去更新組件。但是,這個方法在很多地方的表現總是與我們的預期不符,先來看幾個案例。

案例一

 

 1 class Root extends React.Component {
 2   constructor(props) {
 3     super(props);
 4     this.state = {
 5       count: 0
 6     };
 7   }
 8   componentDidMount() {
 9     let me = this;
10     me.setState({
11       count: me.state.count + 1
12     });
13     console.log(me.state.count);    // 打印出0
14     me.setState({
15       count: me.state.count + 1
16     });
17     console.log(me.state.count);    // 打印出0
18     setTimeout(function(){
19      me.setState({
20        count: me.state.count + 1
21      });
22      console.log(me.state.count);   // 打印出2
23     }, 0);
24     setTimeout(function(){
25      me.setState({
26        count: me.state.count + 1
27      });
28      console.log(me.state.count);   // 打印出3
29     }, 0);
30   }
31   render() {
32     return (
33       <h1>{this.state.count}</h1>
34     )
35   }
36 }

 

這個案例大家可能在別的地方中也見到過,結果確實讓人匪夷所思,打印出0,0,2,3。先拋出兩個問題:

  1. 為什么不在setTimeout中執行的兩次setState均打印出0?
  2. 為什么setTimeout中執行的兩次setState會打印出不同結果?

帶着兩個問題往下看。

React中的transaction(事務)

說到事務,我第一反應就是在以前使用sql server時用來處理批量操作的一個機制。當所有操作均執行成功,即可以commit transaction;若有一個操作失敗,則執行rollback。在React中,也實現了一種類似的事務機制,其他文章也有詳細的介紹。按照我個人的理解,React中一個事務其實就是按順序調用一系列函數。在React中就是調用perform方法進入一個事務,該方法中會傳入一個method參數。執行perform時先執行initializeAll方法按順序執行一系列initialize的操作,例如一些初始化操作等等,然后執行傳入的method,method執行完后就執行closeAll方法按順序執行一系列close操作,例如下面會提到的執行批量更新或者將isBatchingUpdates變回false等等,然后結束這次事務。React中內置了很多種事務,注意,同一種事務不能同時開啟,否則會拋出異常。我們還是回到我們上面的案例中來說明這個過程。

組件在調用ReactDOM.render()之后,會執行一個_renderNewRootComponent方法,大家可以去翻閱源碼看一看,該方法執行了一個ReactUpdates.batchedUpdates()。batchedUpdates是什么呢?我們看看它的代碼。

 1 var transaction = new ReactDefaultBatchingStrategyTransaction();
 2 
 3 var ReactDefaultBatchingStrategy = {
 4   isBatchingUpdates: false,
 5 
 6   /**
 7    * Call the provided function in a context within which calls to `setState`
 8    * and friends are batched such that components aren't updated unnecessarily.
 9    */
10   batchedUpdates: function (callback, a, b, c, d, e) {
11     var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;
12 
13     ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;
14 
15     // The code is written this way to avoid extra allocations
16     if (alreadyBatchingUpdates) {
17       return callback(a, b, c, d, e);
18     } else {
19       return transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e);
20     }
21   }
22 };

 

從代碼中我們可以看出,這個batchedUpdates由於是第一次被調用,alreadyBatchingUpdates為false,因此會去執行transaction.perform(method),這就將進入一個事務,這個事務具體做了啥我們暫時不用管,我們只需要知道這個transaction是ReactDefaultBatchingStrategyTransaction的實例,它代表了其中一類事務的執行。然后會在該事務中調用perform中傳入的method方法,即開啟了組件的首次裝載。當裝載完畢會調用componentDidMount(注意,此時還是在執行method方法,事務還沒結束,事務只有在執行完method后執行一系列close才會結束),在該方法中,我們調用了setState,出現了一系列奇怪的現象。因此,我們再來看看setState方法,這里只貼部分代碼。

1 ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
2   !(typeof partialState === 'object' || typeof partialState === 'function' || partialState == null) ? "development" !== 'production' ? invariant(false, 'setState(...): takes an object of state variables to update or a function which returns an object of state variables.') : _prodInvariant('85') : void 0;
3   this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
4   if (callback) {
5     this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
6   }
7 };

 

setState在調用時做了兩件事,第一,調用enqueueSetState。該方法將我們傳入的partialState添加到一個叫做_pendingStateQueue的隊列中去存起來,然后執行一個enqueueUpdate方法。第二,如果存在callback就調用enqueueCallback將其存入一個_pendingCallbacks隊列中存起來。然后我們來看enqueueUpdate方法。

 1 function enqueueUpdate(component) {
 2   ensureInjected();
 3 
 4   // Various parts of our code (such as ReactCompositeComponent's
 5   // _renderValidatedComponent) assume that calls to render aren't nested;
 6   // verify that that's the case. (This is called by each top-level update
 7   // function, like setState, forceUpdate, etc.; creation and
 8   // destruction of top-level components is guarded in ReactMount.)
 9 
10   if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
11     batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
12     return;
13   }
14 
15   dirtyComponents.push(component);
16   if (component._updateBatchNumber == null) {
17     component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
18   }
19 }

 

是否看到了某些熟悉的字眼,如isBatchingUpdates和batchedUpdates。不錯,其實翻閱代碼就能明白,這個batchingStrategy就是上面的ReactDefaultBatchingStrategy,只是它通過inject的形式對其進行賦值,比較隱蔽。因此,我們當前的setState已經處於了這一類事務之中,isBatchingUpdates已經被置為true,所以將會把它添加到dirtyComponents中,在某一時刻做批量更新。因此在前兩個setState中,並沒有做任何狀態更新,以及組件更新的事,而僅僅是將新的state和該組件存在了隊列之中,因此兩次都會打印出0,我們之前的第一個問題就解決了,還有一個問題,我們接着往下走。

在setTimeout中執行的setState打印出了2和3,有了前面的鋪墊,我們大概就能得出結論,這應該就是因為這兩次setState分別執行了一次完整的事務,導致state被直接更新而造成的結果。那么問題來了,為什么setTimeout中的setState會分別執行兩次不同的事務?之前執行ReactDOM.render開啟的事務在什么時候結束了?我們來看下列代碼。

 1 var RESET_BATCHED_UPDATES = {
 2   initialize: emptyFunction,
 3   close: function () {
 4     ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;
 5   }
 6 };
 7 
 8 var FLUSH_BATCHED_UPDATES = {
 9   initialize: emptyFunction,
10   close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates)
11 };
12 
13 var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES];
14 
15 function ReactDefaultBatchingStrategyTransaction() {
16   this.reinitializeTransaction();
17 }
18 
19 _assign(ReactDefaultBatchingStrategyTransaction.prototype, Transaction, {
20   getTransactionWrappers: function () {
21     return TRANSACTION_WRAPPERS;
22   }
23 });

 

這段代碼也是寫在ReactDefaultBatchingStrategy這個對象中的。我們之前提到這個事務中transaction是ReactDefaultBatchingStrategyTransaction的實例,這段代碼其實就是給該事務添加了兩個在事務結束時會被調用的close方法。即在perform中的method執行完畢后,會按照這里數組的順序[FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES]依次調用其close方法。FLUSH_BATCHED_UPDATES是執行批量更新操作。RESET_BATCHED_UPDATES我們可以看到將isBatchingUpdates變回false,即意味着事務結束。接下來再調用setState時,enqueueUpdate不會再將其添加到dirtyComponents中,而是執行batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component)開啟一個新事務。但是需要注意,這里傳入的參數是enqueueUpdate,即perform中執行的method為enqueueUpdate,而再次調用該enqueueUpdate方法會去執行dirtyComponents那一步。這就可以理解為,處於單獨事務的setState也是通過將組件添加到dirtyComponents來完成更新的,只不過這里是在enqueueUpdate執行完畢后立即執行相應的close方法完成更新,而前面兩個setState需在整個組件裝載完成之后,即在componentDidMount執行完畢后才會去調用close完成更新。總結一下4個setState執行的過程就是:先執行兩次console.log,然后執行批量更新,再執行setState直接更新,執行console.log,最后再執行setState直接更新,再執行console.log,所以就會得出0,0,2,3。

案例二

如下兩種相似的寫法,得出不同的結果。

class Root extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0
    };
  }
  componentDidMount() {
    let me = this;
    me.setState({
      count: me.state.count + 1
    });
    me.setState({
      count: me.state.count + 1
    });
  }
  render() {
    return (
      <h1>{this.state.count}</h1>   //頁面中將打印出1
    )
  }
}
View Code
class Root extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0
    };
  }
  componentDidMount() {
    let me = this;
    me.setState(function(state, props) {
      return {
        count: state.count + 1
      }
    });
    me.setState(function(state, props) {
      return {
        count: state.count + 1
      }
    });
  }
  render() {
    return (
      <h1>{this.state.count}</h1>   //頁面中將打印出2
    )
  }
}
View Code

這兩種寫法,一個是在setState中傳入了object,一個是傳入了function,卻得到了兩種不同的結果,這是什么原因造成的,這就需要我們去深入了解一下進行批量更行時都做了些什么。

批量更新

前面提到事務即將結束時,會去調用FLUSH_BATCHED_UPDATES的flushBatchedUpdates方法執行批量更新,該方法會去遍歷dirtyComponents,對每一項執行performUpdateIfNecessary方法,該方法代碼如下:

1   performUpdateIfNecessary: function (transaction) {
2     if (this._pendingElement != null) {
3       ReactReconciler.receiveComponent(this, this._pendingElement, transaction, this._context);
4     } else if (this._pendingStateQueue !== null || this._pendingForceUpdate) {
5       this.updateComponent(transaction, this._currentElement, this._currentElement, this._context, this._context);
6     } else {
7       this._updateBatchNumber = null;
8     }
9   }
View Code

在我們的setState更新中,其實只會用到第二個 this._pendingStateQueue !== null 的判斷,即如果_pendingStateQueue中還存在未處理的state,那就會執行updateComponent完成更新。那_pendingStateQueue是何時被處理的呢,繼續看!

通過翻閱updateComponent方法,我們可以知道_pendingStateQueue是在該方法中由_processPendingState(nextProps, nextContext)方法做了一些處理,該方法傳入兩個參數,新的props屬性和新的上下文環境,這個上下文環境可以先不用管。我們看看_processPendingState的具體實現。

 1 _processPendingState: function (props, context) {
 2     var inst = this._instance;    // _instance保存了Constructor的實例,即通過ReactClass創建的組件的實例
 3     var queue = this._pendingStateQueue;
 4     var replace = this._pendingReplaceState;
 5     this._pendingReplaceState = false;
 6     this._pendingStateQueue = null;
 7 
 8     if (!queue) {
 9       return inst.state;
10     }
11 
12     if (replace && queue.length === 1) {
13       return queue[0];
14     }
15 
16     var nextState = _assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);
17     for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {
18       var partial = queue[i];
19       _assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);
20     }
21 
22     return nextState;
23   },
View Code

什么replace啊什么的都可以暫時不用看,主要先看for循環內部做的事情,replace我們暫時認為是false。for循環遍歷了_pendingStateQueue中所有保存的狀態,對於每一個狀態進行處理,處理時首先判斷保存的是function還是object。若是function,就在inst的上下文中執行該匿名函數,該函數返回一個代表新state的object,然后執行assign將其與原有的state合並;若是object,則直接與state合並。注意,傳入setState的第一個參數如果是function類型,我們可以看到,其第一個參數nextState即表示更新之前的狀態;第二個參數props代表更新之后的props,第三個context代表新的上下文環境。之后返回合並后的state。這里還需要注意一點,這一點很關鍵,代碼中出現了this._pendingStateQueue = null這么一段,這也就意味着dirtyComponents進入下一次循環時,執行performUpdateIfNecessary不會再去更新組件,這就實現了批量更新,即只做一次更新操作,React在更新組件時就是用這種方式做了優化。

好了,回來看我們的案例,當我們傳入函數作為setState的第一個參數時,我們用該函數提供給我們的state參數來訪問組件的state。該state在代碼中就對應nextState這個值,這個值在每一次for循環執行時都會對其進行合並,因此第二次執行setState,我們在函數中訪問的state就是第一次執行setState后已經合並過的值,所以會打印出2。然而直接通過this.state.count來訪問,因為在執行對_pendingStateQueue的for循環時,組件的update還未執行完,this.state還未被賦予新的值,其實了解一下updateComponent會發現,this.state的更新會在_processPendingState執行完執行。所以兩次setState取到的都是this.state.count最初的值0,這就解釋了之前的現象。其實,這也是React為了解決這種前后state依賴但是state又沒及時更新的一種方案,因此在使用時大家要根據實際情況來判斷該用哪種方式傳參。

接下來我們再來看看setState的第二個參數,回調函數,它是在什么時候執行的。

案例三

 1 class Root extends React.Component {
 2     constructor(props) {
 3         super(props);
 4         this.state = {
 5             count: 0
 6         };
 7     }
 8 
 9     componentDidMount() {
10         let me = this;
11         setTimeout(function() {
12             me.setState({count: me.state.count + 1}, function() {
13                 console.log('did callback');
14             });
15             console.log('hello');
16         }, 0);
17     }
18 
19     componentDidUpdate() {
20         console.log('did update');
21     }
22 
23     render() {
24         return <h1>{this.state.count}</h1>
25     }
26 }
View Code

這個案例控制台打印順序是怎樣的呢?不賣關子了,答案是did update,did callback,hello。這里是在一個setTimeout中執行了setState,因此其處於一個單獨的事務之中,所以hello最后打印容易理解。然后我們來看看setState執行更新時做了些啥。前面我們知道在執行完組件裝載即調用了componentDidMount之后,事務開始執行一系列close方法,這其中包括調用FLUSH_BATCHED_UPDATES中的flushBatchedUpdates,我們來看看這段代碼。

 1 var flushBatchedUpdates = function () {
 2   // ReactUpdatesFlushTransaction's wrappers will clear the dirtyComponents
 3   // array and perform any updates enqueued by mount-ready handlers (i.e.,
 4   // componentDidUpdate) but we need to check here too in order to catch
 5   // updates enqueued by setState callbacks and asap calls.
 6   while (dirtyComponents.length || asapEnqueued) {
 7     if (dirtyComponents.length) {
 8       var transaction = ReactUpdatesFlushTransaction.getPooled();
 9       transaction.perform(runBatchedUpdates, null, transaction);    // 處理批量更新
10       ReactUpdatesFlushTransaction.release(transaction);
11     }
12 
13     if (asapEnqueued) {
14       asapEnqueued = false;
15       var queue = asapCallbackQueue;
16       asapCallbackQueue = CallbackQueue.getPooled();
17       queue.notifyAll();    // 處理callback
18       CallbackQueue.release(queue);
19     }
20   }
21 };
View Code

可以看我做了中文標注的兩個地方,這個方法其實主要就是處理了組件的更新和callback的調用。組件的更新發生在runBatchedUpdates這個方法中,下面的queue.notifyAll內部其實就是從隊列中去除callback調用,因此應該是先執行完更新,調用componentDidUpdate方法之后,再去執行callback,就有了我們上面的結果。

總結一下

React在組件更新方面做了很多優化,這其中就包括了上述的批量更新。在componentDidMount中執行了N個setState,如果執行N次更新是件很傻的事情。React利用其獨特的事務實現,做了這些優化。正是因為這些優化,才造成了上面見到的怪現象。還有一點,再使用this.state時一定要注意組件的生命周期,很多時候在獲取state的時候,組件更新還未完成,this.state還未改變,這是很容易造成bug的一個地方,要避免這個問題,需要對組件生命周期有一定的了解。在執行setState時,我們可以通過在第一個參數傳入function的形式來避免類似的問題。如果大家發現有任何問題,都可以在評論中告訴我,感激不盡。

 


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