jdk1.7.0_79
上一節中對並發包中的非阻塞隊列ConcurrentLinkedQueue的入隊、出隊做了一個簡要的分析,本文將對並發包中的阻塞隊列做一個簡要分析。
Java並發包中的阻塞隊列一共7個,當然他們都是線程安全的。
ArrayBlockingQueue:一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。
LinkedBlockingQueue:一個由鏈表結構組成的有界阻塞隊列。
PriorityBlockingQueue:一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。
DealyQueue:一個使用優先級隊列實現的無界阻塞隊列。
SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。
LinkedTransferQueue:一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。
LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。(摘自《Java並發編程的藝術》)
在本文對ArrayBlockingQueue阻塞隊列做一個簡要解析
對於ArrayLinkedQueue,放眼看過去其安全性的保證是由ReentrantLock保證的,有關ReentrantLock的解析可參考《5.Lock接口及其實現ReentrantLock》,在下文我也會適當的提及。
首先來查看其構造函數:
構造方法 |
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public ArrayBlockingQueue(int capacity) |
構造指定大小的有界隊列 |
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) |
構造指定大小的有界隊列,指定為公平或非公平鎖 |
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection<? extends E> c)
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構造指定大小的有界隊列,指定為公平或非公平鎖,指定在初始化時加入一個集合 |
1 public ArrayBlockingQueue(int capacity) { 2 this(capacity, false);//默認構造非公平鎖的阻塞隊列 3 } 4 public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { 5 if (capacity <= 0) 6 throw new IllegalArgumentException(); 7 this.items = new Object[capacity]; 8 lock = new ReentrantLock(fair);//初始化ReentrantLock重入鎖,出隊入隊擁有這同一個鎖 9 notEmpty = lock.newCondition;//初始化非空等待隊列,有關Condition可參考《6.類似Object監視器方法的Condition接口》 10 notFull = lock.newCondition;//初始化非滿等待隊列 11 } 12 public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collecation<? extends E> c) { 13 this(capacity, fair); 14 final ReentrantLock lock = this.lock; 15 lock.lock();//注意在這個地方需要獲得鎖,這為什么需要獲取鎖的操作呢? 16 try { 17 int i = 0; 18 try { 19 for (E e : c) { 20 checkNotNull(e); 21 item[i++] = e;//將集合添加進數組構成的隊列中 22 } 23 } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) { 24 throw new IllegalArgumentException(); 25 } 26 count = i;//隊列中的實際數據數量 27 putIndex = (i == capacity) ? 0 : i; 28 } finally { 29 lock.unlock(); 30 } 31 }
在第15行,源碼里給了一句注釋: Lock only for visibility, not mutual exclusion。這句話的意思就是給出,這個鎖的操作並不是為了互斥操作,而是保證其可見性。線程T1是實例化ArrayBlockingQueue對象,T2是對實例化的ArrayBlockingQueue對象做入隊操作(當然要保證T1和T2的執行順序),如果不對它進行加鎖操作(加鎖會保證其可見性,也就是寫回主存),T1的集合c有可能只存在T1線程維護的緩存中,並沒有寫回主存,T2中實例化的ArrayBlockingQueue維護的緩存以及主存中並沒有集合c,此時就因為可見性造成數據不一致的情況,引發線程安全問題。
以下是ArrayBlockingQueue的一些出隊入隊操作。
隊列元素的插入
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拋出異常 |
返回值(非阻塞) |
一定時間內返回值 |
返回值(阻塞) |
插入 |
add(e)//隊列未滿時,返回true;隊列滿則拋出IllegalStateException(“Queue full”)異常——AbstractQueue |
offer(e)//隊列未滿時,返回true;隊列滿時返回false。非阻塞立即返回。 |
offer(e, time, unit)//設定等待的時間,如果在指定時間內還不能往隊列中插入數據則返回false,插入成功返回true。 |
put(e)//隊列未滿時,直接插入沒有返回值;隊列滿時會阻塞等待,一直等到隊列未滿時再插入。 |
//ArrayBlockingQueue#add public boolean add(E e) { return super.add(e); }
//AbstractQueue#add,這是一個模板方法,只定義add入隊算法骨架,成功時返回true,失敗時拋出IllegalStateException異常,具體offer實現交給子類實現。 public boolean add(E e) { if (offer(e))//offer方法由Queue接口定義 return true; else throw new IllegalStateException(); }
//ArrayBlockingQueue#offer,隊列未滿時返回true,滿時返回false public boolean offer(E e) { checkNotNull(e);//檢查入隊元素是否為空 final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock();//獲得鎖,線程安全 try { if (count == items.length)//隊列滿時,不阻塞等待,直接返回false return false; else { insert(e);//隊列未滿,直接插入 return true; } } finally { lock.unlock(); } }
//ArrayBlockingQueue#insert private void insert(E e) { items[putIndex] = x; putIndex = inc(putIndex); ++count; notEmpty.signal();//喚醒非空等待隊列中的線程,有關Condition可參考《6.類似Object監視器方法的Condition接口》
}
在這里有幾個ArrayBlockingQueue成員變量。items即隊列的數組引用,putIndex表示等待插入的數組下標位置。當items[putIndex] = x將新元素插入隊列中后,調用inc將數組下標向后移動,如果隊列滿則將putIndex置為0:
//ArrayBlockingQueue#inc private int inc(int i) { return (++i == items.length) ? 0 : i; }
接着解析下put方法,阻塞插入隊列,當隊列滿時不會返回false,也不會拋出異常,而是一直阻塞等待,直到有空位可插入,但它可被中斷返回。
//ArrayBlockingQueue#put public void put(E e) throws InterruptedException { checkNotNull(e);//同樣檢查插入元素是否為空 final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly();//這里並沒有調用lock方法,而是調用了可被中斷的lockInterruptibly,該方法可被線程中斷返回,lock不能被中斷返回。 try { while (count == items.length) notFull.await();//當隊列滿時,使非滿等待隊列休眠 insert(e);//此時表示隊列非滿,故插入元素,同時在該方法里喚醒非空等待隊列 } finally { lock.unlock(); } }
隊列元素的刪除
拋出異常 |
返回值(非阻塞) |
一定時間內返回值 |
返回值(阻塞) |
remove()//隊列不為空時,返回隊首值並移除;隊列為空時拋出NoSuchElementException()異常——AbstractQueue |
poll()//隊列不為空時返回隊首值並移除;隊列為空時返回null。非阻塞立即返回。 |
poll(time, unit)//設定等待的時間,如果在指定時間內隊列還未孔則返回null,不為空則返回隊首值 |
take(e)//隊列不為空返回隊首值並移除;當隊列為空時會阻塞等待,一直等到隊列不為空時再返回隊首值。
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//AbstractQueue#remove,這也是一個模板方法,定義刪除隊列元素的算法骨架,隊列中元素時返回具體元素,元素為空時拋出異常,具體實現poll由子類實現, public E remove() { E x = poll();//poll方法由Queue接口定義 if (x != null) return x; else throw new NoSuchElementException(); }
//ArrayBlockingQueue#poll,隊列中有元素時返回元素,不為空時返回null public E poll() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { return (count == 0) ? null : extract(); } finally { lock.unlock(); } }
//ArrayBlockingQueue#extract private E extract() { final Object[] items = this.items; E x = this.<E>cast(items[takeIndex]);//移除隊首元素 items[takeIndex] = null;//將隊列數組中的第一個元素置為null,便於GC回收 takeIndex = inc(takeIndex); --count; notFull.signal();//喚醒非滿等待隊列線程 return x; }
對比add和offer方法,理解了上兩個方法后remove和poll實際不難理解,同理在理解了put阻塞插入隊列后,對比take阻塞刪除隊列元素同樣也很好理解。
//ArrayBlockQueue#take public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock(); lock.lockInterrupted();//這里並沒有調用lock方法,而是調用了可被中斷的lockInterruptibly,該方法可被線程中斷返回,lock不能被中斷返回。 try { while (count == 0)//隊列元素為空 notEmpty.await();//非空等待隊列休眠 return extract();//此時表示隊列非空,故刪除元素,同時在里喚醒非滿等待隊列 } finally { lock.unlock(); } }
最后一個方法size。
public int size() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { return count; } finally { lock.unlock(); } }
可以看到ArrayBlockingQueue隊列的size方法,是直接返回的count變量,它不像ConcurrentLinkedQueue,ConcurrentLinkedQueue的size則是每次會遍歷這個隊列,故ArrayBlockingQueue的size方法比ConcurrentLinkedQueue的size方法效率高。而且ConcurrentLinkedQueue的size方法並沒有加鎖!也就是說很有可能其size並不准確,這在它的注釋中說明了ConcurrentLinkedQueue的size並沒有多大的用處。