1.重載和重寫的區別:
重載overload:在同一個類中,函數名相同,參數列表不同,編譯器會根據這些函數的不同參數列表,將同名的函數名稱做修飾,從而生成一些不同名稱的預處理函數,未體現多態。
重寫override:也叫覆蓋,子類重新定義父類中有相同名稱相同參數的虛函數,主要是在繼承關系中出現的,被重寫的函數必須是virtual的,重寫函數的訪問修飾符可以不同,盡管virtual是private的,子類中重寫函數改為public,protected也可以,體現了多態。
重定義redefining:也叫隱藏,子類重新定義父類中有相同名稱的非虛函數,參數列表可以相同可以不同,會覆蓋其父類的方法,未體現多態。
a如果派生類的函數和基類的函數同名,但是參數不同,此時,不管有無virtual,基類的函數被隱藏。
b如果派生類的函數與基類的函數同名,並且參數也相同,但是基類函數沒有vitual關鍵字,此時,基類的函數被隱藏。(如果有virtual就成重寫了)
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Base
- {
- private:
- virtual void display() { cout<<"Base display()"<<endl; }
- void show(){ cout<<"Base show()"<<endl; }
- public:
- void exec(){ display(); show(); }
- void fun(string s) { cout<<"Base fun(string)"<<endl; }
- void fun(int a) { cout<<"Base fun(int)"<<endl; }//overload:兩個fun函數在Base類的內部被重載
- virtual int function(){}
- };
- class ClassA:public Base
- {
- public:
- void display() { cout<<"ClassA display()"<<endl; }//override:基類中display為虛函數,且參數列表一直,故此處為重寫
- void fun(int a,int b) { cout<<"ClassA fun(int,int)"<<endl; }//redefining:fun函數在Base類中不為虛函數,故此處為重定義
- void show() { cout<<"ClassA show()"<<endl; }//redefining:理由同上
- int function(int a){}//overload:注意這是重載而不是重寫,因為參數列表不同,在編譯時ClassA中其實還有個編譯器自己偷偷加上的從Base繼承來的int function(){};
- };
- int main(){
- ClassA a;
- Base *base=&a;
- base->exec();//display()是ClassA的,因為覆蓋了,show()是Base自己的
- a.exec();//結果同上
- a.show();//show()是ClassA重定義的
- base->fun(1);//fun()是Base自己的,因為直接從對象base調用
- a.fun(1, 1);//fun()是ClassA重定義的
- return 0;
- }
執行結果:

2.多態性
“一個接口,多種方法”,程序在運行時才決定調用的函數,C++的多態性是通過虛函數來實現的。最常見的用法就是聲明基類的指針,利用該指針指向任意一個子類對象,調用相應的虛函數,可以根據指向的子類的不同而實現不同的方法。如果沒有使用虛函數的話,即沒有利用C++多態性,則利用基類指針調用相應的函數的時候,將總被限制在基類函數本身,而無法調用到子類中被重寫過的函數。因為沒有多態性,函數調用的地址將是一定的,而固定的地址將始終調用到同一個函數,這就無法實現一個接口,多種方法的目的了。
a編譯時多態性:通過重載函數實現 。
b運行時多態性:通過虛函數實現。
