JS











這其實是個開放性的問題,里面涉及的概念的界定本身就很重要。

“頁面渲染出來了” 指的是什么?

嚴格來說,我的最后一問是有歧義的:我們需要統一一下什么叫我們經常掛在嘴邊的“頁面渲染出來了” —— 指的是是 “首屏顯示出來了” 還是 “頁面完整地加載好了”(后面統稱StepC) ?
如果指的是首屏顯示出來了,那么問題又來了:假設網頁首屏有圖片,這里的“首屏” 指的是 “顯示了全部圖片的首屏”(后面統稱StepB) 還是 “沒有圖片的首屏”(后面統稱StepA)。

確定清楚 “頁面渲染出來了” 指的是 StepA、StepB、StepC 中的哪一個是非常關鍵的(雖然至今還沒有一個應聘者嘗試這么做過),如果 “頁面渲染出來了” 指的是 StepC,那么我的最后一問的答案是肯定的——script標簽不放在body底部不會拖慢頁面完整地加載好的時間。

顯然,我們往往更關心首屏時間,所以,如果 “頁面渲染出來了” 特指“沒有圖片的首屏”,那我的最后一問變成了下面這樣,又該如何回答呢?

既然Dom樹完全生成好后才能顯示“沒有圖片的首屏”,瀏覽器又必須讀完全部HTML才能生成完整的Dom樹,script標簽不放在body底部是不是也一樣?

陷阱

然而上面的問題還是存在一個陷阱——既然Dom樹完全生成好后才能顯示“沒有圖片的首屏”這句話是帶欺騙性的,“沒有圖片的首屏”並不以“完整的Dom樹”為必要條件。也就是說:在生成Dom樹的過程中只要某些條件具備了,“沒有圖片的首屏”就能顯示出來。

所以,拋開這些歧義和陷阱,我的問題變成了:

script標簽的位置會影響首屏時間么?

然而答案並不是那么顯而易見,這得從瀏覽器的渲染機制說起。(再一次說明:本文所說的瀏覽器都是指chrome)

二、瀏覽器的渲染機制

Google Web Fundamentals 是一個非常優秀的文檔,里面講到了跟web、瀏覽器、前端的方方面面。我總結一下其中的 Ilya Grigorik 寫的 Critical rendering path 瀏覽器渲染機制部分的內容如下:

幾個概念

1、DOM:Document Object Model,瀏覽器將HTML解析成樹形的數據結構,簡稱DOM。

2、CSSOMCSS Object Model,瀏覽器將CSS代碼解析成樹形的數據結構。

3、DOM 和 CSSOM 都是以 Bytes → characters → tokens → nodes → object model. 這樣的方式生成最終的數據。如下圖所示:

bVsaO

DOM 樹的構建過程是一個深度遍歷過程:當前節點的所有子節點都構建好后才會去構建當前節點的下一個兄弟節點。

4、Render Tree:DOM 和 CSSOM 合並后生成 Render Tree,如下圖:

bVsaP

Render Tree 和DOM一樣,以多叉樹的形式保存了每個節點的css屬性、節點本身屬性、以及節點的孩子節點。

注意:display:none 的節點不會被加入 Render Tree,而 visibility: hidden 則會,所以,如果某個節點最開始是不顯示的,設為 display:none 是更優的。(具體可以看這里

瀏覽器的渲染過程

  1. Create/Update DOM And request css/image/js:瀏覽器請求到HTML代碼后,在生成DOM的最開始階段(應該是 Bytes → characters 后),並行發起css、圖片、js的請求,無論他們是否在HEAD里。
    注意:發起 js 文件的下載 request 並不需要 DOM 處理到那個 script 節點,比如:簡單的正則匹配就能做到這一點,雖然實際上並不一定是通過正則:)。這是很多人在理解渲染機制的時候存在的誤區。
  2. Create/Update Render CSSOM:CSS文件下載完成,開始構建CSSOM
  3. Create/Update Render Tree:所有CSS文件下載完成,CSSOM構建結束后,和 DOM 一起生成 Render Tree。
  4. Layout:有了Render Tree,瀏覽器已經能知道網頁中有哪些節點、各個節點的CSS定義以及他們的從屬關系。下一步操作稱之為Layout,顧名思義就是計算出每個節點在屏幕中的位置。
  5. Painting:Layout后,瀏覽器已經知道了哪些節點要顯示(which nodes are visible)、每個節點的CSS屬性是什么(their computed styles)、每個節點在屏幕中的位置是哪里(geometry)。就進入了最后一步:Painting,按照算出來的規則,通過顯卡,把內容畫到屏幕上。

以上五個步驟前3個步驟之所有使用 “Create/Update” 是因為DOM、CSSOM、Render Tree都可能在第一次Painting后又被更新多次,比如JS修改了DOM或者CSS屬性。

Layout 和 Painting 也會被重復執行,除了DOM、CSSOM更新的原因外,圖片下載完成后也需要調用Layout 和 Painting來更新網頁。

看 Timeline,一目了然

我扒了一段有贊PC首頁的代碼到本地,通過Node跑起來。Node作為Server端,對/js/jQuery.js 做了延時2s返回的處理,並且把<script src="http://127.0.0.1:8080/js/jquery.js"></script> 放到導航欄的下面,結果是這樣的:

bVsaO

bVsaO

bVsaO

bVsaO

從上面的Timeline我們可以看出:

  • 首屏時間和DomContentLoad事件沒有必然的先后關系
  • 所有CSS盡早加載是減少首屏時間的最關鍵
  • js的下載和執行會阻塞Dom樹的構建(嚴謹地說是中斷了Dom樹的更新),所以script標簽放在首屏范圍內的HTML代碼段里會截斷首屏的內容。
  • script標簽放在body底部,做與不做async或者defer處理,都不會影響首屏時間,但影響DomContentLoad和load的時間,進而影響依賴他們的代碼的執行的開始時間。

三、問題的答案

回到前面的問題:

script標簽的位置會影響首屏時間么?

答案是:不影響(如果這里里的首屏指的是頁面從白板變成網頁畫面——也就是第一次Painting),但有可能截斷首屏的內容,使其只顯示上面一部分。

為什么說是“有可能”呢?,如果該js下載地比css還快,或者script標簽不在第一屏的html里,實際上是不影響的。明白這一影響邊界非常重要,這樣我們在考察頁面性能瓶頸的時候就有的放矢了。舉個例子:在網頁的第二屏有一個通用模塊,實際上我們是可以把它的js邏輯獨立成一個文件,將模塊的html和js標簽放在一起做成獨立的模板引進來的(如果它的js比較小或者說因為多了一個文件會多占用一個TCP連接和帶寬,這實際上是另外一個話題了,請參考我文章開頭的聲明)。

四、總結、再進一步

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



猜您在找 JS一定要放在Body的最底部么? script放在body和放在head的區別 OAuth2 Token 一定要放在請求頭中嗎? (轉)script標簽到底該放在哪里 為什么要將js代碼放在body最后 js-script標簽放在的位置 為什么一定要用消息中間件(轉) 一定要寫的日志 如果可能你一定要掌握數據 JavaScript問題01 js代碼放在header和body的區別
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM