集合框架:
Java中的集合框架大類可分為Collection和Map;兩者的區別:
1、Collection是單列集合;Map是雙列集合
2、Collection中只有Set系列要求元素唯一;Map中鍵需要唯一,值可以重復
3、Collection的數據結構是針對元素的;Map的數據結構是針對鍵的。
泛型:
在說兩大集合體系之前先說說泛型,因為在后面的集合中都會用到;
所謂的泛型就是:類型的參數化
泛型是類型的一部分,類名+泛型是一個整體
如果有泛型,不使用時,參數的類型會自動提升成Object類型,如果再取出來的話就需要向下強轉,就可能發生類型轉化異常(ClassCaseException);不加泛型就不能在編譯期限定向集合中添加元素的類型,導致后期的處理麻煩。
下面就來對比加了泛型和不加泛型的區別:
package com.xiaoshit_zongjie; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; public class Test { public static void main(String[] args) { // 不加泛型,添加和遍歷 List list = new ArrayList<>(); list.add(1); list.add("123"); list.add("hello"); Iterator it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ // 沒有添加泛型,這里只能使用Object接收 Object obj = it.next(); System.out.println(obj); } } } package com.xiaoshit_zongjie; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; public class Test { public static void main(String[] args) { // 加泛型,添加和遍歷 List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("123"); list.add("hello"); Iterator<String> it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ // 因為添加了泛型,就說明集合中裝的全部都是String類型的數據 // 所以這里用String類型接收,就不會發生異常,並且可以使用String的方法 String str = it.next(); System.out.println(str.length()); } } }
自定義帶泛型的類:
package com.xiaoshit_zongjie; public class Test { // 自定義一個帶有一個參數的泛型類,可以向傳入什么類型就傳入什么類型 public static void main(String[] args) { // 進行測試, 傳入一個String對象 Person<String> perStr = new Person<String>(); perStr.setT("我是字符串"); String str = perStr.getT(); System.out.println(str); // 進行測試,傳入一個Integer對象 Person<Integer> perInt = new Person<Integer>(); perInt.setT(100); Integer intVal = perInt.getT(); System.out.println(intVal); } } //自定義一個帶有一個參數的泛型類 class Person<T>{ private T t; void setT(T t){ this.t = t; } T getT(){ return t; } }
實現帶有泛型的接口類型:
實現接口的同時, 指定了接口中的泛型類型. (定義類時確定);
public class GenericImpl1 implements GenericInter<String> {}
實現接口時, 沒有指定接口中的泛型類型.此時, 需要將該接口的實現類定義為泛型類.接口的類型需要在創建實現類對象時才能真正確定其類型. (始終不確定類型, 直到創建對象時確定類型);
public class GenericImpl2<T> implements GenericInter<T> {}
泛型的通配符(?):
上限限定:比如定義方法的時候出現,public void getFunc(List<? extends Animal> an),
那么表示這里的參數可以傳入Animal,或者 Animal的子類
下限限定: 比如定義方法的時候出現,public void getFunc(Set<? super Animal> an ),
那么表示這里的參數可以傳入Animal,或者Animal的父類
使用泛型的注意點:
1、泛型不支持基本數據類型
2、泛型不支持繼承,必須保持前后一致(比如這樣是錯誤的:List<Object> list = new ArrayList<String>();
Collection體系:
ollection包括兩大體系,List和Set
List的特點:
存取有序,有索引,可以根據索引來進行取值,元素可以重復
Set的特點:
存取無序,元素不可以重復
List:
下面有ArrayList,LinkedList,Vector(已過時)
集合的的最大目的就是為了存取;List集合的特點就是存取有序,可以存儲重復的元素,可以用下標進行元素的操作
ArrayList: 底層是使用數組實現,所以查詢速度快,增刪速度慢
package com.xiaoshit_zongjie; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; public class Test { // 使用ArrayList進行添加和遍歷 public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("接口1"); list.add("接口2"); list.add("接口3"); // 第一種遍歷方式,使用迭代器 Iterator<String> it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ String next = it.next(); System.out.println(next); } System.out.println("-------------------"); // 第二種遍歷方式,使用foreach for (String str : list){ System.err.println(str); } } }
LinkedList:是基於鏈表結構實現的,所以查詢速度慢,增刪速度快,提供了特殊的方法,對頭尾的元素操作(進行增刪查)。
使用LinkedList來實現棧和隊列;棧是先進后出,而隊列是先進先出
package com.xiaoshitou.classtest; import java.util.LinkedList; /** * 利用LinkedList來模擬棧 * 棧的特點:先進后出 * @author Beck * */ public class MyStack { private LinkedList<String> linkList = new LinkedList<String>(); // 壓棧 public void push(String str){ linkList.addFirst(str); } // 出棧 public String pop(){ return linkList.removeFirst(); } // 查看 public String peek(){ return linkList.peek(); } // 判斷是否為空 public boolean isEmpty(){ return linkList.isEmpty(); } } package com.xiaoshit_zongjie; public class Test { public static void main(String[] args) { // 測試棧 StackTest stack = new StackTest(); stack.push("我是第1個進去的"); stack.push("我是第2個進去的"); stack.push("我是第3個進去的"); stack.push("我是第4個進去的"); stack.push("我是第5個進去的"); // 取出 while (!stack.isEmpty()){ String pop = stack.pop(); System.out.println(pop); } // 打印結果 /*我是第5個進去的 我是第4個進去的 我是第3個進去的 我是第2個進去的 我是第1個進去的*/ } }
LinkedList實現Queue:
package com.xiaoshit_zongjie; import java.util.LinkedList; /** * 利用linkedList來實現隊列 * 隊列: 先進先出 * @author Beck * */ public class QueueTest { private LinkedList<String> link = new LinkedList<String>(); // 放入 public void put(String str){ link.addFirst(str); } // 獲取 public String get(){ return link.removeLast(); } // 判斷是否為空 public boolean isEmpty(){ return link.isEmpty(); } } package com.xiaoshit_zongjie; public class Test { public static void main(String[] args) { // 測試隊列 QueueTest queue = new QueueTest(); queue.put("我是第1個進入隊列的"); queue.put("我是第2個進入隊列的"); queue.put("我是第3個進入隊列的"); queue.put("我是第4個進入隊列的"); // 遍歷隊列 while (!queue.isEmpty()){ String str = queue.get(); System.out.println(str); } // 打印結果 /*我是第1個進入隊列的 我是第2個進入隊列的 我是第3個進入隊列的 我是第4個進入隊列的*/ } }
Vector:因為已經過時,被ArrayList取代了;它還有一種迭代器通過vector.elements()獲取,判斷是否有元素和取元素的方法為:hasMoreElements(),nextElement()。
package com.xiaoshit_zongjie; import java.util.Enumeration; import java.util.Vector; public class Test { public static void main(String[] args) { Vector<String> vector = new Vector<String>(); vector.add("搜索"); vector.add("vector"); vector.add("list"); Enumeration<String> elements = vector.elements(); while (elements.hasMoreElements()){ String nextElement = elements.nextElement(); System.out.println(nextElement); } } }
List集合總結:
Set:
Set集合的特點:元素不重復,存取無序,無下標
Set集合下面有:HashSet,LinkedHashSet,TreeSet
HashSet存儲字符串:
package com.xiaoshit_zongjie; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; import java.util.Set; public class Test { public static void main(String[] args) { // 利用HashSet來存取 Set<String> set = new HashSet<String>(); set.add("我的天"); set.add("我是重復的"); set.add("我是重復的"); set.add("welcome"); // 遍歷 第一種方式 迭代器 Iterator<String> it = set.iterator(); while(it.hasNext()){ String str = it.next(); System.out.println(str); } System.out.println("--------------"); for (String str : set){ System.out.println(str); } // 打印結果,重復的已經去掉了 /*我的天 welcome 我是重復的 -------------- 我的天 welcome 我是重復的*/ }
那哈希表是怎么來保證元素的唯一性的呢,哈希表是通過hashCode和equals方法來共同保證的。
哈希表的存儲數據過程(哈希表底層也維護了一個數組):
根據存儲的元素計算出hashCode值,然后根據計算得出的hashCode值和數組的長度進行計算出存儲的下標;如果下標的位置無元素,那么直接存儲;如果有元素,那么使用要存入的元素和該元素進行equals方法,如果結果為真,則已經有相同的元素了,所以直接不存;如果結果假,那么進行存儲,以鏈表的形式存儲。
演示HashSet來存儲自定義對象:
package com.xiaoshit_zongjie; public class Person { // 屬性 private String name; private int age; // 構造方法 public Person() { super(); } public Person(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } // 要讓哈希表存儲不重復的元素,就必須重寫hasCode和equals方法 @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + age; result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode()); return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; Person other = (Person) obj; if (age != other.age) return false; if (name == null) { if (other.name != null) return false; } else if (!name.equals(other.name)) return false; return true; } @Override public String toString() { return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } // getter & setter public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } package com.xiaoshit_zongjie; import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class Test { public static void main(String[] args) { // 利用HashSet來存取自定義對象 Person Set<Person> set = new HashSet<Person>(); set.add(new Person("張三", 12)); set.add(new Person("李四", 13)); set.add(new Person("王五", 22)); set.add(new Person("張三", 12)); // 遍歷 for (Person p : set){ System.out.println(p); } // 結果:向集合中存儲兩個張三對象,但是集合中就成功存儲了一個 /*Person [name=王五, age=22] Person [name=李四, age=13] Person [name=張三, age=12]*/ } }
所以在向HashSet集合中存儲自定義對象時,為了保證set集合的唯一性,那么必須重寫hashCode和equals方法。
LinkedHashSet:
是基於鏈表和哈希表共同實現的,所以具有存取有序,元素唯一
package com.xiaoshit_zongjie; import java.util.LinkedHashSet; public class Test { public static void main(String[] args) { // 利用LinkedHashSet來存取自定義對象 Person LinkedHashSet<Person> set = new LinkedHashSet<Person>(); set.add(new Person("張三", 12)); set.add(new Person("李四", 13)); set.add(new Person("王五", 22)); set.add(new Person("張三", 12)); // 遍歷 for (Person p : set){ System.out.println(p); } // 結果:向集合中存儲兩個張三對象,但是集合中就成功存儲了一個, // 並且存進的順序,和取出來的順序是一致的 /*Person [name=張三, age=12] Person [name=李四, age=13] Person [name=王五, age=22]*/ } }
TreeSet:
特點:存取無序,元素唯一,可以進行排序(排序是在添加的時候進行排序)。
TreeSet是基於二叉樹的數據結構,二叉樹的:一個節點下不能多余兩個節點。
二叉樹的存儲過程:
如果是第一個元素,那么直接存入,作為根節點,下一個元素進來是會跟節點比較,如果大於節點放右邊的,小於節點放左邊;等於節點就不存儲。后面的元素進來會依次比較,直到有位置存儲為止
TreeSet集合存儲String對象
package com.xiaoshit_zongjie; import java.util.TreeSet; public class Test { public static void main(String[] args) { TreeSet<String> treeSet = new TreeSet<String>(); treeSet.add("abc"); treeSet.add("zbc"); treeSet.add("cbc"); treeSet.add("xbc"); for (String str : treeSet){ System.out.println(str); } // 結果:取出來的結果是經過排序的 /* abc cbc xbc zbc*/ } }
TreeSet保證元素的唯一性是有兩種方式:
1、自定義對象實現Comparable接口,重寫comparaTo方法,該方法返回0表示相等,小於0表示准備存入的元素比被比較的元素小,否則大於0;
2、在創建TreeSet的時候向構造器中傳入比較器Comparator接口實現類對象,實現Comparator接口重寫compara方法。
如果向TreeSet存入自定義對象時,自定義類沒有實現Comparable接口,或者沒有傳入Comparator比較器時,會出現ClassCastException異常
下面就是演示用兩種方式來存儲自定義對象
package com.xiaoshit_zongjie; public class Person implements Comparable<Person>{ // 屬性 private String name; private int age; // 構造方法 public Person() { super(); } public Person(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } // 要讓哈希表存儲不重復的元素,就必須重寫hasCode和equals方法 @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + age; result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode()); return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; Person other = (Person) obj; if (age != other.age) return false; if (name == null) { if (other.name != null) return false; } else if (!name.equals(other.name)) return false; return true; } @Override public String toString() { return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } // getter & setter public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public int compareTo(Person o) { int result = this.age - o.age; if (result == 0){ return this.name.compareTo(o.name); } return result; } } package com.xiaoshit_zongjie; import java.util.TreeSet; public class Test { public static void main(String[] args) { // 利用TreeSet來存儲自定義類Person對象 TreeSet<Person> treeSet = new TreeSet<Person>(); // Person類實現了Comparable接口,並且重寫comparaTo方法 // 比較規則是先按照 年齡排序,年齡相等的情況按照年齡排序 treeSet.add(new Person("張山1", 20)); treeSet.add(new Person("張山2", 16)); treeSet.add(new Person("張山3", 13)); treeSet.add(new Person("張山4", 17)); treeSet.add(new Person("張山5", 20)); for (Person p : treeSet){ System.out.println(p); } // 結果:按照comparaTo方法內的邏輯來排序的 /* Person [name=張山3, age=13] Person [name=張山2, age=16] Person [name=張山4, age=17] Person [name=張山1, age=20] Person [name=張山5, age=20] */ } }
另一種方式:使用比較器Comparator
package com.xiaoshit_zongjie; public class Person{ // 屬性 private String name; private int age; // 構造方法 public Person() { super(); } public Person(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } // 要讓哈希表存儲不重復的元素,就必須重寫hasCode和equals方法 @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + age; result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode()); return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; Person other = (Person) obj; if (age != other.age) return false; if (name == null) { if (other.name != null) return false; } else if (!name.equals(other.name)) return false; return true; } @Override public String toString() { return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } // getter & setter public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } package com.xiaoshit_zongjie; import java.util.Comparator; import java.util.TreeSet; public class Test { public static void main(String[] args) { // 利用TreeSet來存儲自定義類Person對象 // 創建TreeSet對象的時候傳入Comparator比較器,使用匿名內部類的方式 // 比較規則是先按照 年齡排序,年齡相等的情況按照年齡排序 TreeSet<Person> treeSet = new TreeSet<Person>(new Comparator<Person>() { @Override public int compare(Person o1, Person o2) { if (o1 == o2){ return 0; } int result = o1.getAge() - o2.getAge(); if (result == 0){ return o1.getName().compareTo(o2.getName()); } return result; } }); treeSet.add(new Person("張山1", 20)); treeSet.add(new Person("張山2", 16)); treeSet.add(new Person("張山3", 13)); treeSet.add(new Person("張山4", 17)); treeSet.add(new Person("張山5", 20)); for (Person p : treeSet){ System.out.println(p); } // 結果:按照compara方法內的邏輯來排序的 /* Person [name=張山3, age=13] Person [name=張山2, age=16] Person [name=張山4, age=17] Person [name=張山1, age=20] Person [name=張山5, age=20] */ } }
比較器總結:
Collection體系總結:
List : "特點 :" 存取有序,元素有索引,元素可以重復.
ArrayList : 數組結構,查詢快,增刪慢,線程不安全,因此效率高.
Vector : 數組結構,查詢快,增刪慢,線程安全,因此效率低.
LinkedList : 鏈表結構,查詢慢,增刪快,線程不安全,因此效率高.
addFirst() removeFirst() getFirst()
Set :"特點 :" 存取無序,元素無索引,元素不可以重復.
HashSet : 存儲無序,元素無索引,元素不可以重復.底層是哈希表.
請問 : 哈希表如何保證元素唯一呢 ? 底層是依賴 hashCode 和 equals 方法.
當存儲元素的時候,先根據 hashCode + 數組長度 計算出一個索引,判斷索引位置是否有元素.
如果沒有元素,直接存儲,如果有元素,先判斷 equals 方法,比較兩個元素是否相同,不同則存儲,相同則舍棄.
我們自定義對象存儲的元素一定要實現 hashCode 和 equals.
LinkedHashSet : 存儲有序,元素不可以重復.
TreeSet : 存取無序, 但是可以排序 (自然排序), 元素不可以重復.
有兩種排序方式 :
自然排序 :
我們的元素必須實現 Comparable 接口.可比較的.實現 CompareTo 方法.
比較器排序 :
我們需要自定義類,實現Comparetor接口,這個類就是比較器實現 compare 方法.
然后在創建 TreeSet 的時候,把比較器對象作為參數傳遞給 TreeSet.
"總結 : 如何選擇用哪個集合呢?"
"問題1 : 元素是否可以重復呢?"
可以 : List 系列.
"問題2 : 查詢多還是增刪多?"
查詢多 : ArrayList
增刪多 : LinkedList
不可以 : Set 系列.
"問題3 : 是否需要排序呢?"
排序 : TreeSet
不排序 : HashSet
如果要唯一,又要存取有序. LinkedHashSet.
Map:
Map是一個雙列集合,其中保存的是鍵值對,鍵要求保持唯一性,值可以重復
鍵值是一一對應的,一個鍵只能對應一個值
Map的特點:是存取無序,鍵不可重復
Map在存儲的時候,將鍵值傳入Entry,然后存儲Entry對象
其中下面有HashMap,LinkedHashMap和TreeMap
HashMap:
是基於哈希表結構實現的,所以存儲自定義對象作為鍵時,必須重寫hasCode和equals方法。存取無序的
下面演示HashMap以自定義對象作為鍵:
package com.xiaoshit_zongjie; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map.Entry; import java.util.Set; public class Test { public static void main(String[] args) { // 利用HashMap存儲,自定義對象Person作為鍵 // 為了保證鍵的唯一性,必須重寫hashCode和equals方法 HashMap<Person,String> map = new HashMap<Person,String>(); map.put(new Person("張三", 12), "JAVA"); map.put(new Person("李四", 13), "IOS"); map.put(new Person("小花", 22), "JS"); map.put(new Person("小黑", 32), "PHP"); map.put(new Person("張三", 12), "C++"); Set<Entry<Person, String>> entrySet = map.entrySet(); Iterator<Entry<Person, String>> it = entrySet.iterator(); while (it.hasNext()){ Entry<Person, String> entry = it.next(); System.out.println(entry.getKey() + "---" + entry.getValue()); } // 結果:存入的時候添加了兩個張三,如果Map中鍵相同的時候,當后面的值會覆蓋掉前面的值 /* Person [name=李四, age=13]---IOS Person [name=張三, age=12]---C++ Person [name=小黑, age=32]---PHP Person [name=小花, age=22]---JS */ } }
LinkedHashMap:
用法跟HashMap基本一致,它是基於鏈表和哈希表結構的所以具有存取有序,鍵不重復的特性
下面演示利用LinkedHashMap存儲,注意存的順序和遍歷出來的順序是一致的:
package com.xiaoshit_zongjie; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map.Entry; public class Test { public static void main(String[] args) { // 利用LinkedHashMap存儲,自定義對象Person作為鍵 // 為了保證鍵的唯一性,必須重寫hashCode和equals方法 LinkedHashMap<Person,String> map = new LinkedHashMap<Person,String>(); map.put(new Person("張三", 12), "JAVA"); map.put(new Person("李四", 13), "IOS"); map.put(new Person("小花", 22), "JS"); map.put(new Person("小黑", 32), "PHP"); map.put(new Person("張三", 12), "C++"); // foreach遍歷 for (Entry<Person,String> entry : map.entrySet()){ System.out.println(entry.getKey()+"==="+entry.getValue()); } // 結果:存入的時候添加了兩個張三,如果Map中鍵相同的時候,當后面的值會覆蓋掉前面的值 // 注意:LinkedHashMap的特點就是存取有序,取出來的順序就是和存入的順序保持一致 /* Person [name=張三, age=12]===C++ Person [name=李四, age=13]===IOS Person [name=小花, age=22]===JS Person [name=小黑, age=32]===PHP */ } }
TreeMap:
給TreeMap集合中保存自定義對象,自定義對象作為TreeMap集合的key值。由於TreeMap底層使用的二叉樹,其中存放進去的所有數據都需要排序,要排序,就要求對象具備比較功能。對象所屬的類需要實現Comparable接口。或者給TreeMap集合傳遞一個Comparator接口對象。
利用TreeMap存入自定義對象作為鍵:
package com.xiaoshit_zongjie; import java.util.Comparator; import java.util.Map.Entry; import java.util.TreeMap; public class Test { public static void main(String[] args) { // 利用TreeMap存儲,自定義對象Person作為鍵 // 自定義對象實現Comparable接口或者傳入Comparator比較器 TreeMap<Person,String> map = new TreeMap<Person,String>(new Comparator<Person>() { @Override public int compare(Person o1, Person o2) { if (o1 == o2){ return 0; } int result = o1.getAge() - o2.getAge(); if (result == 0){ return o1.getName().compareTo(o2.getName()); } return result; } }); map.put(new Person("張三", 12), "JAVA"); map.put(new Person("李四", 50), "IOS"); map.put(new Person("小花", 32), "JS"); map.put(new Person("小黑", 32), "PHP"); map.put(new Person("張三", 12), "C++"); // foreach遍歷 for (Entry<Person,String> entry : map.entrySet()){ System.out.println(entry.getKey()+"==="+entry.getValue()); } // 結果:存入的時候添加了兩個張三,如果Map中鍵相同的時候,當后面的值會覆蓋掉前面的值 // 注意:TreeMap 取出來的順序是經過排序的,是根據compara方法排序的 /* Person [name=張三, age=12]===C++ Person [name=小花, age=32]===JS Person [name=小黑, age=32]===PHP Person [name=李四, age=50]===IOS */ } }
Map總結: