WebSocket+MSE——HTML5 直播技術解析


作者 | 劉博(又拍雲多媒體開發工程師)

當前為了滿足比較火熱的移動 Web 端直播需求,一系列的 HTML5 直播技術迅速的發展起來。

常見的可用於 HTML5 的直播技術有 HLS、WebSocket 與 WebRTC。今天我向大家介紹WebSocket 與 MSE 相關的技術要點,並在最后通過一個實例來展示具體用法。

文章大綱

  • WebSocket 協議介紹
  • WebSocket Client/Server API介紹
  • MSE 介紹
  • fMP4 介紹
  • Demo 展示

WebSocket

通常的 Web 應用都是圍繞着 HTTP 的請求/響應模型構建的。所有的 HTTP 通信都通過客戶端來控制,由客戶端向服務器發出一個請求,服務器接收和處理完畢后再返回結果給客戶端,客戶端將數據展現出來。由於這種模式不能滿足實時應用需求,於是出現了 SSE、Comet 等 "服務器推" 的長連接技術。

WebSocket 是基於 TCP 連接之上的通信協議,可以在單個 TCP 連接上進行全雙工的通信。WebSocket 在 2011 年被 IETF 定為標准 RFC 6455,並被 RFC 7936 補充規范,WebSocket API 被 W3C 定為標准。

WebSocket 是獨立地創建在 TCP 上的協議,HTTP 協議中的那些概念都和 WebSocket 沒有關聯,唯一關聯的是使用 HTTP 協議的 101 狀態碼進行協議切換時,使用的 TCP 端口是 80,可以繞過大多數防火牆的限制。

WebSocket 握手

為了更方便地部署新協議,HTTP/1.1 引入了 Upgrade 機制,使得客戶端和服務端之間可以借助已有的HTTP語法升級到其它協議。這個機制在 RFC7230 的 6.7 Upgrade 一節中有詳細描述。

要發起 HTTP/1.1 協議升級,客戶端必須在請求頭部中指定這兩個字段 ▽

> Connection: Upgrade
Upgrade: protocol-name[/protocol-version]

如果服務端同意升級,那么需要這樣響應 ▽

> HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: upgrade
Upgrade: protocol-name[/protocol-version]
[... data defined by new protocol ...]

可以看到,HTTP Upgrade 響應的狀態碼是 101,並且響應正文可以使用新協議定義的數據格式。

WebSocket 握手就利用了這種 HTTP Upgrade 機制。一旦握手完成,后續數據傳輸直接在 TCP 上完成。

WebSocket JavaScript API

目前主流的瀏覽器提供了 WebSocket 的 API 接口,可以發送消息(文本或者二進制)給服務器,並且接收事件驅動的響應數據。

Step1. 檢查瀏覽器是否支持 WebSocket

> if(window.WebSocket) {
    // WebSocket代碼
}

Step2. 建立連接

> var ws = new WebSocket('ws://localhost:8327');

Step3. 注冊回調函數以及收發數據

分別注冊 WebSocket 對象的 onopen、onclose、onerror 以及 onmessage 回調函數。

通過ws.send()來進行發送數據,這里不僅可以發送字符串,也可以發送 Blob 或 ArrayBuffer 類型的數據。

如果接收的是二進制數據,需要將連接對象的格式設為 blob 或 arraybuffer。

ws.binaryType = 'arraybuffer';

WebSocket Golang API

服務器端 WebSocket 庫我推薦使用 Google 自己的 ,可以非常方便的與 net/http 一起使用。也可以將 WebSocket 的 handler function 通過 websocket.Handler轉換成 http.Handler,這樣就可以跟 net/http 庫一起使用了。

然后通過 websocket.Message.Receive 來接收數據,通過 websocket.Message.Send 來發送數據。

具體代碼可以看下面的 Demo 部分。

MSE

在介紹 MSE 之前,我們先看看 HTML5<audio>和<video> 有哪些限制。

HTML5<audio> 和 <video> 標簽的限制

  • 不支持流
  • 不支持 DRM 和加密
  • 很難自定義控制, 以及保持跨瀏覽器的一致性
  • 編解碼和封裝在不同瀏覽器支持不同

MSE 是解決 HTML5 的流問題。

Media Source Extensions(MSE)是 Chrome、Safari、Edge 等主流瀏覽器支持的一個新的Web API。MSE 是一個 W3C 標准,允許 JavaScript 動態構建 <video> 和 <audio> 的媒體流。它定義了對象,允許 JavaScript 傳輸媒體流片段到一個 HTMLMediaElement。

通過使用 MSE,你可以動態地修改媒體流而不需要任何插件。這讓前端JavaScript可以做更多的事情—— 在 JavaScript 進行轉封裝、處理,甚至轉碼。

雖然 MSE 不能讓流直接傳輸到 media tags 上,但是 MSE 提供了構建跨瀏覽器播放器的核心技術,讓瀏覽器通過JavaScript API來推音視頻到 media tags 上。

Browser Support

通過 caniuse 來檢查是否瀏覽器支持情況。

通過 MediaSource.isTypeSupported() 可以進一步地檢查 codec MIME 類型是否支持。

fMP4

比較常用的視頻封裝格式有 WebM 和 fMP4。

WebM 和 WebP 是兩個姊妹項目,都是由 Google 贊助的。由於 WebM 是基於 Matroska 的容器格式,天生是流式的,很適合用在流媒體領域里。

下面着重介紹一下 fMP4 格式。

我們都知道 MP4 是由一系列的 Boxes 組成的。普通的 MP4 的是嵌套結構的,客戶端必須要從頭加載一個 MP4 文件,才能夠完整播放,不能從中間一段開始播放。

而 fMP4 由一系列的片段組成,如果服務器支持 byte-range 請求,那么,這些片段可以獨立的進行請求到客戶端進行播放,而不需要加載整個文件。

為了更加形象的說明這一點,下面我介紹幾個常用的分析 MP4 文件的工具。

gpac,原名 mp4box,是一個媒體開發框架,在其源碼下有大量的媒體分析工具,可以使用testapps;

  • mp4box.js,是 mp4box 的 Javascript 版本;
  • bento4,一個專門用於 MP4 的分析工具;
  • mp4parser,在線 MP4 文件分析工具。

fragment mp4 VS non-fragment mp4

下面是一個 fragment mp4 文件通過 mp4parser(Online MPEG4 Parser )分析后的截圖 ▽

下面是一個 non-fragment mp4 文件通過 mp4parser 分析后的截圖 ▽

我們可以看到 non-fragment mp4 的最頂層 box 類型非常少,而 fragment mp4 是由一段一段的 moof+mdat 組成的,它們已經包含了足夠的 metadata 信息與數據, 可以直接 seek 到這個位置開始播放。也就是說 fMP4 是一個流式的封裝格式,這樣更適合在網絡中進行流式傳輸,而不需要依賴文件頭的metadata。

Apple在WWDC 2016 大會上宣布會在 iOS 10、tvOS、macO S的 HLS 中支持 fMP4,可見fMP4 的前景非常的好。

值得一提的是,fMP4、CMAF、ISOBMFF 其實都是類似的東西。

MSE JavaScript API

從高層次上看,MSE 提供了

  • 一套 JavaScript API 來構建 media streams
  • 一個拼接和緩存模型
  • 識別一些 byte 流類型
  • WebM
  • ISO Base Media File Format
  • MPEG-2 Transport Streams

MSE 內部結構




MSE 本身的設計是不依賴任務特定的編解碼和容器格式的,但是不同的瀏覽器支持程度是不一樣的。

可以通過傳遞一個 MIME 類型的字符串到靜態方法:

> MediaSource.isTypeSupported來檢查。比如 ▽
MediaSource.isTypeSupported('audio/mp3'); // false
MediaSource.isTypeSupported('video/mp4'); // true
MediaSource.isTypeSupported('video/mp4; codecs="avc1.4D4028, mp4a.40.2"'); // true

獲取 Codec MIME string 的方法可以通過在線的 [mp4info](),或者使用命令行 mp4info test.mp4 | grep Codecs,可以得到類似如下結果 ▽

> mp4info fmp4.mp4| grep Codec
    Codecs String: mp4a.40.2
    Codecs String: avc1.42E01E

當前,H.264 + AAC 的 MP4 容器在所有的瀏覽器都支持。

普通的 MP4 文件是不能和 MSE 一起使用的, 需要將 MP4 進行 fragment 化。

檢查一個 MP4 是否已經 fragment 的方法 ▽

> mp4dump test.mp4 | grep "\[m"

如果是non-fragment會顯示如下信息 ▽

> mp4dump nfmp4.mp4 | grep "\[m"
[mdat] size=8+50873
[moov] size=8+7804
  [mvhd] size=12+96
    [mdia] size=8+3335
      [mdhd] size=12+20
      [minf] size=8+3250
    [mdia] size=8+3975
      [mdhd] size=12+20
      [minf] size=8+3890
            [mp4a] size=8+82
    [meta] size=12+78
如果已經 fragment,會顯示如下的類似信息 ▽
>  mp4dump fmp4.mp4 | grep "\[m" | head -n 30
[moov] size=8+1871
  [mvhd] size=12+96
    [mdia] size=8+312
      [mdhd] size=12+20
      [minf] size=8+219
            [mp4a] size=8+67
    [mdia] size=8+371
      [mdhd] size=12+20
      [minf] size=8+278
    [mdia] size=8+248
      [mdhd] size=12+20
      [minf] size=8+156
    [mdia] size=8+248
      [mdhd] size=12+20
      [minf] size=8+156
  [mvex] size=8+144
    [mehd] size=12+4
[moof] size=8+600
  [mfhd] size=12+4
[mdat] size=8+138679
[moof] size=8+536
  [mfhd] size=12+4
[mdat] size=8+24490
[moof] size=8+592
  [mfhd] size=12+4
[mdat] size=8+14444
[moof] size=8+312
  [mfhd] size=12+4
[mdat] size=8+1840
[moof] size=8+600

把一個 non-fragment MP4 轉換成 fragment MP4。

可以使用 FFmpeg 的 -movflags 來轉換。

對於原始文件為非 MP4 文件 ▽

> ffmpeg -i trailer_1080p.mov -c:v copy -c:a copy -movflags frag_keyframe+empty_moov bunny_fragmented.mp4

對於原始文件已經是 MP4 文件 ▽

> ffmpeg -i non_fragmented.mp4 -movflags frag_keyframe+empty_moov fragmented.mp4

或者使用 mp4fragment ▽

> mp4fragment input.mp4 output.mp4

DEMO TIME

最后階段,展示兩個demo,分別是 MSE Vod Demo、MSE Live Demo

MSE Vod Demo

展示利用 MSE 和 WebSocket 實現一個點播服務

后端讀取一個 fMP4 文件,通過 WebSocket 發送給 MSE,進行播放

展示利用 MSE 和 WebSocket 實現一個直播服務

后端代理一條 HTTP-FLV 直播流,通過 WebSocket 發送給 MSE,進行播放

前端 MSE 部分做了很多工作, 包括將 flv 實時轉封裝成了 fMP4,這里引用了 videojs-flow 的實現

Refs

WebSocket

  • rfc6455
  • HTTP Upgrade
  • WebSocket API
  • MDN WebSocket
  • videojs-flow

MSE

  • W3C
  • MDN MSE
  • HTML5 Codec MIME

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