ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解耦;
1 數組的解耦賦值
以前,為變量賦值,只能直接指定值。
let a = 1; let b = 2; let c = 3;
ES6允許寫成下面這樣。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代碼表示,可以從數組中提取值,按照對應位置,對變量賦值。
這種寫法屬於‘模式匹配’,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []
如果解構不成功,變量的值就等於undefined
如果等號的右邊不是數組(或者嚴格地說,不是可遍歷的結構,參見《Iterator》一章),那么將會報錯。
// 報錯 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
上面的語句都會報錯,因為等號右邊的值,要么轉為對象以后不具備 Iterator 接口(前五個表達式),要么本身就不具備 Iterator 接口(最后一個表達式)。
對於 Set 結構,也可以使用數組的解構賦值。
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); x // "a"
事實上,只要某種數據結構具有 Iterator 接口,都可以采用數組形式的解構賦值。
默認值
解構賦值允許指定默認值。
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 內部使用嚴格相等運算符(===
),判斷一個位置是否有值。所以,如果一個數組成員不嚴格等於undefined
,默認值是不會生效的。
let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null
上面代碼中,如果一個數組成員是null
,默認值就不會生效,因為null
不嚴格等於undefined
。
如果默認值是一個表達式,那么這個表達式是惰性求值的,即只有在用到的時候,才會求值。
function f() { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1];
上面代碼中,因為x
能取到值,所以函數f
根本不會執行。上面的代碼其實等價於下面的代碼。
let x; if ([1][0] === undefined) { x = f(); } else { x = [1][0]; }
默認值可以引用解構賦值的其他變量,但該變量必須已經聲明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
上面最后一個表達式之所以會報錯,是因為x
用到默認值y
時,y
還沒有聲明。
對象的解構賦值
解構不僅可以用於數組,還可以用於對象。
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"
對象的解構與數組有一個重要的不同。
數組的元素是按次序排列的,
變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。
如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'
這實際上說明,對象的解構賦值是下面形式的簡寫(參見《對象的擴展》一章)。
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
let foo; ({foo} = {foo: 1}); // 成功 let baz; ({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功
上面代碼中,let
命令下面一行的圓括號是必須的,否則會報錯。因為解析器會將起首的大括號,理解成一個代碼塊,而不是賦值語句。
和數組一樣,解構也可以用於嵌套結構的對象。
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World"
注意,這時p
是模式,不是變量,因此不會被賦值。
var node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; var { loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // error: loc is undefined start // error: start is undefined
上面代碼中,只有line
是變量,loc
和start
都是模式,不會被賦值。
由於數組本質是特殊的對象,因此可以對數組進行對象屬性的解構。
let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3
上面代碼對數組進行對象解構。數組arr
的0
鍵對應的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
鍵,對應的值是3
。方括號這種寫法,屬於“屬性名表達式”,參見《對象的擴展》一章。
對象的屬性名對應數組的下標
函數參數的解構賦值
4 數值和布爾值的解耦賦值
解構賦值時,如果等號右邊是數值和布爾值,則會先轉為對象。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
上面代碼中,數值和布爾值的包裝對象都有toString
屬性,因此變量s
都能取到值。
解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉為對象。由於undefined
和null
無法轉為對象,所以對它們進行解構賦值,都會報錯。
let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError