我之前有寫過TS1.5版本之前的“模塊”的筆記:TypeScript學習筆記(七):模塊
但是TS這里的模塊和在ECMAScript 2015里的模塊(即JS原生支持了模塊的概念)概率出現了混淆,所以在1.5的版本里,為了與ECMAScript 2015里的術語保持一致,“內部模塊”現在稱做“命名空間”,“外部模塊”現在則簡稱為“模塊”。
下面摘錄自Egret博客的一段詳細解釋(連接):
大體意思就是 TS1.5 以后,推薦全面使用namespace關鍵字代替module。因為JS里本身就有module的概念,而且已經是ES6標准里的關鍵字,各種加載框架比如CommonJS,AMD等也都有module的概念,但是TS里之前的module關鍵字與他們都不太相同。所以換了一個關鍵字加以區分,避免造成概念上的混淆。實際語法上,使用namespace等價於TS以前使用的module,然后推薦代碼中不要再出現module關鍵字,這個關鍵字基本上變成了一個編譯后和運行時里的概念,留給純JS中使用。
如果要用一句話解釋TS里的namespace與JS里module的區別,那主要在於文件上:TS里的namespace是跨文件的,JS里的module是以文件為單位的,一個文件一個module。
TS里的namespace主要是解決命名沖突的問題,會在全局生成一個對象,定義在namespace內部的類都要通過這個對象的屬性訪問,例如 egret.DisplayObject,egret就是namespace的對象,DisplayObject則是那個類名。因為是注冊到全局的,所以跨文件也能正常使用,不同的文件能夠讀取其他文件注冊在全局的命名空間內的信息,也可以注冊自己的。namespace其實比較像其他面向對象編程語言里包名的概念。
而JS里的module,主要是解決加載依賴關系的。跟文件綁定在一起,一個文件就是一個module。在一個文件中訪問另一個文件必須要加載另一個文件。在NodeJS里是用CommonJS處理模塊加載,因為是運行在本地,所以可以同步加載,寫起來也比較方便。用到一個文件就require它一下,作為一個變量。而在Web端的RequireJS使用的是AMD處理模塊加載,是異步的。其實就是把所有代碼寫在回調里,先去異步加載依賴的所有文件。
所以可以簡單的理解,namespace的概念等同於包名,module的概念等同於文件。
下面我們來分別看看。
命名空間
把之前的module關鍵字換成namespace關鍵字即可,使用方法和功能都不變,類似Java的包或C#的命名空間。當然,不替換或者繼續使用module關鍵字也是可以的,但是會出現概念混淆的情況,最好按照官方的說法,統一使用namespace吧,包括*.d.ts文件。
另外對於存在依賴關系的文件,仍然可以使用:
/// <reference path="SimpleWebSocket.ts"/>
方式來指定當前文件依賴的其它文件。
模塊
TS中,對模塊也是支持的,如果對JS的模塊不熟悉可以查看這篇筆記。
使用什么標准
我們知道JS中模塊有多種標准,一般常用的有兩種,針對Node.js同步加載的CommonJS,和針對瀏覽器異步加載的AMD,在TS項目中,有一個tsconfig.json的文件,一般如下:
1 { 2 "compilerOptions": { 3 "module": "commonjs", 4 "target": "es5", 5 "sourceMap": true 6 }, 7 "exclude": [ 8 "node_modules" 9 ] 10 }
其中的module表示模塊使用的標准,默認是CommonJS標准。
TS模塊代碼
模塊代碼,Utils.ts:
1 export const version: number = 0.1; 2 3 export class Utils { 4 static add(a: number, b: number): number { 5 return a + b; 6 } 7 8 private _name: string; 9 10 constructor(name: string) { 11 this._name = name; 12 } 13 14 sayHi(): void { 15 console.log("Hi, I am " + this._name); 16 } 17 }
注意不要使用module或namespace進行包含,直接使用export導出即表示要導出到外部可以訪問的對象。
使用模塊代碼,App.ts:
1 import * as utils from "./Utils"; 2 3 console.log(utils.version); 4 5 var obj = new utils.Utils("Li Lei"); 6 obj.sayHi();
使用TS的導入寫法即可,詳情點擊這里。
CommonJS編譯后的代碼
Utils.js:
1 "use strict"; 2 Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); 3 exports.version = 0.1; 4 var Utils = (function () { 5 function Utils(name) { 6 this._name = name; 7 } 8 Utils.add = function (a, b) { 9 return a + b; 10 }; 11 Utils.prototype.sayHi = function () { 12 console.log("Hi, I am " + this._name); 13 }; 14 return Utils; 15 }()); 16 exports.Utils = Utils;
App.js:
1 "use strict"; 2 Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); 3 var utils = require("./Utils"); 4 console.log(utils.version); 5 var obj = new utils.Utils("Li Lei"); 6 obj.sayHi();
上面生成的代碼可以在Node.js中使用。
AMD編譯后的代碼
先修改tsconfig.json如下:
1 { 2 "compilerOptions": { 3 "module": "amd", 4 "target": "es5", 5 "sourceMap": true 6 }, 7 "exclude": [ 8 "node_modules" 9 ] 10 }
編譯之后,Utils.js:
1 define(["require", "exports"], function (require, exports) { 2 "use strict"; 3 Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); 4 exports.version = 0.1; 5 var Utils = (function () { 6 function Utils(name) { 7 this._name = name; 8 } 9 Utils.add = function (a, b) { 10 return a + b; 11 }; 12 Utils.prototype.sayHi = function () { 13 console.log("Hi, I am " + this._name); 14 }; 15 return Utils; 16 }()); 17 exports.Utils = Utils; 18 });
App.js:
1 define(["require", "exports", "./Utils"], function (require, exports, utils) { 2 "use strict"; 3 Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); 4 console.log(utils.version); 5 var obj = new utils.Utils("Li Lei"); 6 obj.sayHi(); 7 });
上面的代碼可以在瀏覽器中使用,注意要引入require.js庫就行。
