ViewModel
像Activity,Fragment這類應用組件都有自己的生命周期並且是被Android的Framework所管理的。Framework可能會根據用戶的一些操作和設備的狀態對Activity或者Fragment進行銷毀和重構。作為開發者,這些行為我們是無法干預的。
所以Activity或Fragment中的一些數據也會隨着銷毀而丟失,隨着重構而重新生成。比如你的Activity中有個用戶列表,當這個Activity重構的時候,新的Activity會重新獲取用戶列表。對於一些簡單的數據,Activity可以使用onSaveInstanceState()方法,並從onCreate的bundle中重新獲取。但這一方法途徑僅僅適合一些簡單的UI狀態,對於用戶列表這種龐大的數據並不適合。
還存在一個問題,Activity或者Fragment經常會做一些異步的耗時操作。隨之就需要Activity和Fragment管理這些異步操作,並在自己被destroyed的時候清理它們,從而保證內存溢出這類問題的發生。這樣的處理會隨着項目擴大而變得十分復雜,一不留神,你的App就Crash了。
Activity和Fragment本身需要處理很多用戶的輸入事件並和操作系統打交道,所以當它們還要花時間管理它們的數據資源時,class文件就會變得異常龐大,然后就會造就出所謂的god activities和god fragments。這些UI控制類僅僅靠一個class就能處理相關的所有事務。簡直跟上帝沒啥兩樣。但這些類如果要進行單元測試的話,那就尷尬了。
所以就有了MVC,MVP這類設計模式,將視圖與數據分離。今天講到的ViewModel類的功能也一樣,就是講數據從UI中分離出來。並且當Activity或Fragment重構的時候,ViewModel會自動保留之前的數據並給新的Activity或Fragment使用。對於上面提到的用戶列表的例子,ViewModel會為我們很好的管理這些數據。
public class MyViewModel extends ViewModel {
private MutableLiveData<List<User>> users;
public LiveData<List<User>> getUsers() {
if (users == null) {
users = new MutableLiveData<List<Users>>();
loadUsers();
}
return users;
}
private void loadUsers() {
// do async operation to fetch users
}
}
接着在我們的Activity中就能這樣使用了:
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
MyViewModel model = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel.class);
model.getUsers().observe(this, users -> {
// update UI
});
}
}
這是當MyActivity被重構時,獲得到的model實例是與重構前同一個,當MyActivity被銷毀時,Framework會調用ViewModel的onCleared(),我們就可以在此方法中做資源的清理。
因為ViewModel的生命周期是和Activity或Fragment分開的,所以在ViewModel中絕對不能引用任何View對象或者任何引用了Activity的Context的對象。如果ViewModel中需要Application的Context的話,可以繼承
AndroidViewModel。
Fragment之間的數據共享
在Activity中包好多個Fragment並且需要相互通信是非常常見的,這時就需要這些Fragment定義一些接口,然后讓Activity來進行協調。而且這些Fragment還需要處理其他Fragment不可見或者還沒有創建這些細節問題。
上面這個動點可以被ViewModel輕易解決,想象意向有這么個Activity,它包含FragmentA和FragmentB,其中A是用戶列表,B是用戶的詳細數據,點擊列表上的某個用戶,在B中顯示相應的數據。
看看使用ViewModel怎么處理這個問題:
public class SharedViewModel extends ViewModel {
private final MutableLiveData<Item> selected = new MutableLiveData<Item>();
public void select(Item item) {
selected.setValue(item);
}
public LiveData<Item> getSelected() {
return selected;
}
}
public class MasterFragment extends Fragment {
private SharedViewModel model;
public void onActivityCreated() {
model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
itemSelector.setOnClickListener(item -> {
model.select(item);
});
}
}
public class DetailFragment extends LifecycleFragment {
public void onActivityCreated() {
SharedViewModel model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
model.getSelected().observe(this, { item ->
// update UI
});
}
}
這里要注意的是兩個Fragment都使用了getActivity作為參數來獲得ViewModel實例。這表示這兩個Fragment獲得的ViewModel對象是同一個。
使用了ViewModel的好處如下:
- Activity不需要做任何事情,不需要干涉這兩個Fragment之間的通信。
- Fragment不需要互相知道,即使一個消失不可見,另一個也能很好的工作。
- Fragment有自己的生命周期,它們之間互不干擾,即便你用一個FragmentC替代了B,FragmentA也能正常工作,沒有任何問題。
ViewModel的生命周期
ViewModel的生命周期跟着傳遞給ViewModelProvider的LifeCycle走,當生成了ViewModel的實例后,它會一直待在內存中,直到對應的LifeCycle徹底結束。下面是ViewModel與Activity對應的生命周期圖:

