Swift - 多線程實現方式 - Grand Central Dispatch(GCD)


1,Swift繼續使用Object-C原有的一套線程,包括三種多線程編程技術:
(1)Thread
(2)Cocoa Operation(Operation和OperationQueue)
(3)Grand Central Dispath(GCD)

2,本文着重介紹Grand Central Dispath(GCD)

GCD是Apple開發的一個多核編程的解決方法,基本概念就是dispatch queue(調度隊列),queue是一個對象,它可以接受任務,並將任務以先到先執行的順序來執行。dispatch queue可以是並發的或串行的。GCD的底層依然是用線程實現,不過我們可以不用關注實現的細節。其優點有如下幾點:
(1)易用:GCD比thread更簡單易用。基於block的特效使它能極為簡單地在不同代碼作用域之間傳遞上下文。
(2)效率:GCD實現功能輕量,優雅,使得它在很多地方比專門創建消耗資源的線程更加實用且快捷。
(3)性能:GCD自動根據系統負載來增減線程數量,從而減少了上下文切換並增加了計算效率。
(4)安全:無需加鎖或其他同步機制。
本文代碼已全部更新至Swift3。
 
3,GCD三種創建隊列的方法
(1)自己創建一個隊列
第一個參數代表隊列的名稱,可以任意起名
第二個參數代表隊列屬於串行還是並行執行任務
串行隊列一次只執行一個任務。一般用於按順序同步訪問,但我們可以創建任意數量的串行隊列,各個串行隊列之間是並發的。
並行隊列的執行順序與其加入隊列的順序相同。可以並發執行多個任務,但是執行完成的順序是隨機的。
//創建串行隊列
let serial = DispatchQueue(label: "serialQueue1")
 
//創建並行隊列
let concurrent = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent)

(2)獲取系統存在的全局隊列 

Global Dispatch Queue有4個執行優先級:
.userInitiated  高
.default  正常
.utility  低
.background 非常低的優先級(這個優先級只用於不太關心完成時間的真正的后台任務)
 
let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)

(3)運行在主線程的Main Dispatch Queue 

正如名稱中的Main一樣,這是在主線程里執行的隊列。因為主線程只有一個,所有這自然是串行隊列。一起跟UI有關的操作必須放在主線程中執行。
let mainQueue = DispatchQueue.main

4,添加任務到隊列的兩種方法 

(1)async異步追加Block塊(async函數不做任何等待)
DispatchQueue.global(qos: .default).async {
    //處理耗時操作的代碼塊...
    print("do work")
     
    //操作完成,調用主線程來刷新界面
    DispatchQueue.main.async {
        print("main refresh")
    }
}

(2)sync同步追加Block塊 

同步追加Block塊,與上面相反。在追加Block結束之前,sync函數會一直等待,等待隊列前面的所有任務完成后才能執行追加的任務。
//添加同步代碼塊到global隊列
//不會造成死鎖,但會一直等待代碼塊執行完畢
DispatchQueue.global(qos: .default).sync {
    print("sync1")
}
print("end1")
 
 
//添加同步代碼塊到main隊列
//會引起死鎖
//因為在主線程里面添加一個任務,因為是同步,所以要等添加的任務執行完畢后才能繼續走下去。但是新添加的任務排在
//隊列的末尾,要執行完成必須等前面的任務執行完成,由此又回到了第一步,程序卡死
DispatchQueue.main.sync {
    print("sync2")
}
print("end2")

5,暫停或者繼續隊列

這兩個函數是異步的,而且只在不同的blocks之間生效,對已經正在執行的任務沒有影響。
suspend()后,追加到Dispatch Queue中尚未執行的任務在此之后停止執行。
而resume()則使得這些任務能夠繼續執行。
//創建並行隊列
let conQueue = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent)
//暫停一個隊列
conQueue.suspend()
//繼續隊列
conQueue.resume()

6,只執行一次

過去dispatch_once中的代碼塊在應用程序里面只執行一次,無論是不是多線程。因此其可以用來實現單例模式,安全,簡潔,方便。
//往dispatch_get_global_queue隊列中添加代碼塊,只執行一次
var predicate:dispatch_once_t = 0
dispatch_once(&predicate, { () -> Void in
    //只執行一次,可用於創建單例
    println("work")
})

在Swift3中,dispatch_once被廢棄了,我們要替換成其他全局或者靜態變量和常量.

private var once1:Void = {
    //只執行一次
    print("once1")
}()
 
private lazy var once2:String = {
    //只執行一次,可用於創建單例
    print("once2")
    return "once2"
}()

7,asyncAfter 延遲調用

asyncAfter 並不是在指定時間后執行任務處理,而是在指定時間后把任務追加到queue里面。因此會有少許延遲。注意,我們不能(直接)取消我們已經提交到 asyncAfter 里的代碼。
//延時2秒執行
DispatchQueue.global(qos: .default).asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2.0) {
    print("after!")
}

如果需要取消正在等待執行的Block操作,我們可以先將這個Block封裝到DispatchWorkItem對象中,然后對其發送cancle,來取消一個正在等待執行的block。

//將要執行的操作封裝到DispatchWorkItem中
let task = DispatchWorkItem { print("after!") }
//延時2秒執行
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2, execute: task)
//取消任務
task.cancel()

8,多個任務全部結束后做一個全部結束的處理

async(group:):用來監視一組block對象的完成,你可以同步或異步地監視
notify():用來匯總結果,所有任務結束匯總,不阻塞當前線程
wait():等待直到所有任務執行結束,中途不能取消,阻塞當前線程
//獲取系統存在的全局隊列
let queue = DispatchQueue.global(qos: .default)
//定義一個group
let group = DispatchGroup()
//並發任務,順序執行
queue.async(group: group) {
    sleep(2)
    print("block1")
}
queue.async(group: group) {
    print("block2")
}
queue.async(group: group) {
    print("block3")
}
 
//1,所有任務執行結束匯總,不阻塞當前線程
group.notify(queue: .global(), execute: {
    print("group done")
})
 
//2,永久等待,直到所有任務執行結束,中途不能取消,阻塞當前線程
group.wait()
print("任務全部執行完成")

9,concurrentPerform 指定次數的Block最加到隊列中

DispatchQueue.concurrentPerform函數是sync函數和Dispatch Group的關聯API。按指定的次數將指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,並等待全部處理執行結束。
因為concurrentPerform函數也與sync函數一樣,會等待處理結束,因此推薦在async函數中異步執行concurrentPerform函數。concurrentPerform函數可以實現高性能的循環迭代。
//獲取系統存在的全局隊列
let queue = DispatchQueue.global(qos: .default)
 
//定義一個異步步代碼塊
queue.async {
    //通過concurrentPerform,循環變量數組
    DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 6) {(index) -> Void in
        print(index)
    }
     
    //執行完畢,主線程更新
    DispatchQueue.main.async {
        print("done")
    }
}

10,信號,信號量

DispatchSemaphore(value: ):用於創建信號量,可以指定初始化信號量計數值,這里我們默認1.
semaphore.wait():會判斷信號量,如果為1,則往下執行。如果是0,則等待。
semaphore.signal():代表運行結束,信號量加1,有等待的任務這個時候才會繼續執行。
//獲取系統存在的全局隊列
let queue = DispatchQueue.global(qos: .default)
 
//當並行執行的任務更新數據時,會產生數據不一樣的情況
for i in 1...10 {
    queue.async {
        print("\(i)")
    }
}
 
//使用信號量保證正確性
//創建一個初始計數值為1的信號
let semaphore = DispatchSemaphore(value: 1)
for i in 1...10 {
    queue.async {
        //永久等待,直到Dispatch Semaphore的計數值 >= 1
        semaphore.wait()
        print("\(i)")
        //發信號,使原來的信號計數值+1
        semaphore.signal()
    }
}

 


原文出自:www.hangge.com  轉載請保留原文鏈接:http://www.hangge.com/blog/cache/detail_745.html


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM