1,Swift繼續使用Object-C原有的一套線程,包括三種多線程編程技術:
(1)Thread
(2)Cocoa Operation(Operation和OperationQueue)
(3)Grand Central Dispath(GCD)
2,本文着重介紹Grand Central Dispath(GCD)
GCD是Apple開發的一個多核編程的解決方法,基本概念就是dispatch queue(調度隊列),queue是一個對象,它可以接受任務,並將任務以先到先執行的順序來執行。dispatch queue可以是並發的或串行的。GCD的底層依然是用線程實現,不過我們可以不用關注實現的細節。其優點有如下幾點:
(1)易用:GCD比thread更簡單易用。基於block的特效使它能極為簡單地在不同代碼作用域之間傳遞上下文。
(2)效率:GCD實現功能輕量,優雅,使得它在很多地方比專門創建消耗資源的線程更加實用且快捷。
(3)性能:GCD自動根據系統負載來增減線程數量,從而減少了上下文切換並增加了計算效率。
(4)安全:無需加鎖或其他同步機制。
本文代碼已全部更新至Swift3。
3,GCD三種創建隊列的方法
(1)自己創建一個隊列
第一個參數代表隊列的名稱,可以任意起名
第二個參數代表隊列屬於串行還是並行執行任務
串行隊列一次只執行一個任務。一般用於按順序同步訪問,但我們可以創建任意數量的串行隊列,各個串行隊列之間是並發的。
並行隊列的執行順序與其加入隊列的順序相同。可以並發執行多個任務,但是執行完成的順序是隨機的。
//創建串行隊列 let serial = DispatchQueue(label: "serialQueue1") //創建並行隊列 let concurrent = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent)
(2)獲取系統存在的全局隊列
Global Dispatch Queue有4個執行優先級:
.userInitiated 高
.default 正常
.utility 低
.background 非常低的優先級(這個優先級只用於不太關心完成時間的真正的后台任務)
let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)
(3)運行在主線程的Main Dispatch Queue
正如名稱中的Main一樣,這是在主線程里執行的隊列。因為主線程只有一個,所有這自然是串行隊列。一起跟UI有關的操作必須放在主線程中執行。
let mainQueue = DispatchQueue.main
4,添加任務到隊列的兩種方法
(1)async異步追加Block塊(async函數不做任何等待)
DispatchQueue.global(qos: .default).async { //處理耗時操作的代碼塊... print("do work") //操作完成,調用主線程來刷新界面 DispatchQueue.main.async { print("main refresh") } }
(2)sync同步追加Block塊
同步追加Block塊,與上面相反。在追加Block結束之前,sync函數會一直等待,等待隊列前面的所有任務完成后才能執行追加的任務。
//添加同步代碼塊到global隊列 //不會造成死鎖,但會一直等待代碼塊執行完畢 DispatchQueue.global(qos: .default).sync { print("sync1") } print("end1") //添加同步代碼塊到main隊列 //會引起死鎖 //因為在主線程里面添加一個任務,因為是同步,所以要等添加的任務執行完畢后才能繼續走下去。但是新添加的任務排在 //隊列的末尾,要執行完成必須等前面的任務執行完成,由此又回到了第一步,程序卡死 DispatchQueue.main.sync { print("sync2") } print("end2")
5,暫停或者繼續隊列
這兩個函數是異步的,而且只在不同的blocks之間生效,對已經正在執行的任務沒有影響。
suspend()后,追加到Dispatch Queue中尚未執行的任務在此之后停止執行。
而resume()則使得這些任務能夠繼續執行。
//創建並行隊列 let conQueue = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent) //暫停一個隊列 conQueue.suspend() //繼續隊列 conQueue.resume()
6,只執行一次
過去dispatch_once中的代碼塊在應用程序里面只執行一次,無論是不是多線程。因此其可以用來實現單例模式,安全,簡潔,方便。
//往dispatch_get_global_queue隊列中添加代碼塊,只執行一次 var predicate:dispatch_once_t = 0 dispatch_once(&predicate, { () -> Void in //只執行一次,可用於創建單例 println("work") })
在Swift3中,dispatch_once被廢棄了,我們要替換成其他全局或者靜態變量和常量.
private var once1:Void = { //只執行一次 print("once1") }() private lazy var once2:String = { //只執行一次,可用於創建單例 print("once2") return "once2" }()
7,asyncAfter 延遲調用
asyncAfter 並不是在指定時間后執行任務處理,而是在指定時間后把任務追加到queue里面。因此會有少許延遲。注意,我們不能(直接)取消我們已經提交到 asyncAfter 里的代碼。
//延時2秒執行 DispatchQueue.global(qos: .default).asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2.0) { print("after!") }
如果需要取消正在等待執行的Block操作,我們可以先將這個Block封裝到DispatchWorkItem對象中,然后對其發送cancle,來取消一個正在等待執行的block。
//將要執行的操作封裝到DispatchWorkItem中 let task = DispatchWorkItem { print("after!") } //延時2秒執行 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2, execute: task) //取消任務 task.cancel()
8,多個任務全部結束后做一個全部結束的處理
async(group:):用來監視一組block對象的完成,你可以同步或異步地監視
notify():用來匯總結果,所有任務結束匯總,不阻塞當前線程
wait():等待直到所有任務執行結束,中途不能取消,阻塞當前線程
//獲取系統存在的全局隊列 let queue = DispatchQueue.global(qos: .default) //定義一個group let group = DispatchGroup() //並發任務,順序執行 queue.async(group: group) { sleep(2) print("block1") } queue.async(group: group) { print("block2") } queue.async(group: group) { print("block3") } //1,所有任務執行結束匯總,不阻塞當前線程 group.notify(queue: .global(), execute: { print("group done") }) //2,永久等待,直到所有任務執行結束,中途不能取消,阻塞當前線程 group.wait() print("任務全部執行完成")
9,concurrentPerform 指定次數的Block最加到隊列中
DispatchQueue.concurrentPerform函數是sync函數和Dispatch Group的關聯API。按指定的次數將指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,並等待全部處理執行結束。
因為concurrentPerform函數也與sync函數一樣,會等待處理結束,因此推薦在async函數中異步執行concurrentPerform函數。concurrentPerform函數可以實現高性能的循環迭代。
//獲取系統存在的全局隊列 let queue = DispatchQueue.global(qos: .default) //定義一個異步步代碼塊 queue.async { //通過concurrentPerform,循環變量數組 DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 6) {(index) -> Void in print(index) } //執行完畢,主線程更新 DispatchQueue.main.async { print("done") } }
10,信號,信號量
DispatchSemaphore(value: ):用於創建信號量,可以指定初始化信號量計數值,這里我們默認1.
semaphore.wait():會判斷信號量,如果為1,則往下執行。如果是0,則等待。
semaphore.signal():代表運行結束,信號量加1,有等待的任務這個時候才會繼續執行。
//獲取系統存在的全局隊列 let queue = DispatchQueue.global(qos: .default) //當並行執行的任務更新數據時,會產生數據不一樣的情況 for i in 1...10 { queue.async { print("\(i)") } } //使用信號量保證正確性 //創建一個初始計數值為1的信號 let semaphore = DispatchSemaphore(value: 1) for i in 1...10 { queue.async { //永久等待,直到Dispatch Semaphore的計數值 >= 1 semaphore.wait() print("\(i)") //發信號,使原來的信號計數值+1 semaphore.signal() } }
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