1.繼承Thread類
聲明一個內部(外部)類,假如名字叫做 Thread1,繼承Thread類,重寫(Override)其中的run方法。
定義一個類,里面再定義一個Thread1類型的對象,調用start()方法。
舉個例子吧:
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args){
Thread1 t1 = new Thread1();
t1.start();
}
}
class Thread1 extends Thread{
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("Thread 111111-------"+i);
}
}
}
2.實現Runnable接口
聲明一個內部(外部)類,假如名字叫做MyThread,實現Runnable接口,實現其中的run方法。
定義一個類,里面定義一個Thread類型的對象,把MyThread的對象當作參數傳遞進去,調用start方法。
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args){
MyThread mt = new MyThread();
Thread t2 = new Thread(mt);
//上面2行可以寫成 Thread t2 = new Thread(new MyThread());
t2.start();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("Thread 22222-------"+i);
}
}
}
3.比較一下兩種方法吧
從我自己的理解來看,實現Runnable接口的代碼更健壯。
原因很簡單,java是單繼承的,從長遠假設來看,也許這個類改天想干點其它的事情,必須再繼承某個類,因為你已經繼承了Thread類,你就不能再繼承了。
接口之所以靈活就在於,你可以實現多個接口,而且實現接口了還可以繼續繼承一個類,所以呢,給程序員帶來更大的靈活性。
4、 線程狀態說明
線程狀態從大的方面來說,可歸結為:初始狀態、可運行狀態、不可運行狀態和消亡狀態,具體可細分為上圖所示7個狀態,說明如下:
1) 線程的實現有兩種方式,一是繼承Thread類,二是實現Runnable接口,但不管怎樣,當我們new了thread實例后,線程就進入了初始狀態;
2) 當該對象調用了start()方法,就進入可運行狀態;
3) 進入可運行狀態后,當該對象被操作系統選中,獲得CPU時間片就會進入運行狀態;
4) 進入運行狀態后case就比較多,大致有如下情形:
﹒run()方法或main()方法結束后,線程就進入終止狀態;
﹒當線程調用了自身的sleep()方法或其他線程的join()方法,就會進入阻塞狀態(該狀態既停止當前線程,但並不釋放所占有的資源)。當sleep()結束或join()結束后,該線程進入可運行狀態,繼續等待OS分配時間片;
﹒當線程剛進入可運行狀態(注意,還沒運行),發現將要調用的資源被鎖牢(synchroniza,lock),將會立即進入鎖池狀態,等待獲取鎖標記(這時的鎖池里也許已經有了其他線程在等待獲取鎖標記,這時它們處於隊列狀態,既先到先得),一旦線程獲得鎖標記后,就轉入可運行狀態,等待OS分配CPU時間片;
﹒當線程調用wait()方法后會進入等待隊列(進入這個狀態會釋放所占有的所有資源,與阻塞狀態不同),進入這個狀態后,是不能自動喚醒的,必須依靠其他線程調用notify()或notifyAll()方法才能被喚醒(由於notify()只是喚醒一個線程,但我們由不能確定具體喚醒的是哪一個線程,也許我們需要喚醒的線程不能夠被喚醒,因此在實際使用時,一般都用notifyAll()方法,喚醒有所線程),線程被喚醒后會進入鎖池,等待獲取鎖標記。
﹒當線程調用stop方法,即可使線程進入消亡狀態,但是由於stop方法是不安全的,不鼓勵使用,大家可以通過run方法里的條件變通實現線程的stop。
