在viewPager中雙指縮放圖片,雙擊縮放圖片,單指拖拽圖片


 

 我們就把這個問題叫做圖片查看器吧,它的主要功能有:

(項目地址:https://github.com/TZHANHONG/ImageViewer/releases/tag/1.0,里面的MyImageView壓縮包便是)

1、雙擊縮放圖片。

2、 雙指縮放圖片。

3、單指拖拽圖片。

為此這個圖片查看器需要考慮以下的技術點:

一、雙擊縮放圖片:

1、如果圖片高度比屏幕的高度小得多,那么就將圖片放大到高度與屏幕高度相等,否則就放大一個特定的倍數。

2、如何判斷是否到達這個倍數來停止縮放。

3、判斷完且停止放大后,圖片可能已經超出了這個倍數需要的大小,如何回歸到我們的目標大小。

4、判斷完且停止縮小后,圖片寬度可能已經小於屏幕寬度,在兩邊留下了空白,如何重置為原來的大小。

 

二、雙指縮放圖片:

1、雙指縮放,放大一個特定的倍數停止。

2、如何判斷是否到達這個倍數。

3、放大停止后,圖片可能已經超出了這個倍數需要的大小,如何回歸到我們的目標大小。

4、縮小停止后,圖片寬度可能已經小於屏幕寬度,在兩邊留下了空白,如何重置為原來的大小。

 

三、單指拖拽:

1、當圖片寬度小於或等於屏幕寬度的時候,禁止左右移動,當圖片的高度小於屏幕高度的時候,禁止上下移動。

2、移動圖片時,如果圖片的一邊已經與屏幕之間有了空白,松手后恢復,讓圖片的這一邊與屏幕邊界重合。

 

四、

如何判斷是雙擊,還是多指觸控,還是單指。

 

五、

如何解決與viewPager的滑動沖突,當圖片已經滑動到盡頭無法滑動時,此時viewPager應該攔截事件。

 

我們逐一來解決:

 

public class MyImageView extends ImageView implements ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener,View.OnTouchListener {
 public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        super.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
        setOnTouchListener(this);
        /**
         * 雙擊實現圖片放大縮小
         */
        mGestureDetector = new GestureDetector(context,
                new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
                    @Override
                    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
                        changeViewSize(e);
                        return true;
                    }
                });
    }

在這里縮放圖片是用matrix,因此首先要設置scaleType為matrix。
用手勢判斷雙擊行為。不要忘了在onTouch里面加上

if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
            return true;


判斷單指與多指觸控,則在onTouch里面判斷,要用 event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK來判斷。

//多指觸控模式,單指,雙指
private int mode;

private final static int SINGLE_TOUCH = 1; //單指
private final static int DOUBLE_TOUCH = 2; //雙指

 

@Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        rectF = getMatrixRectF();
        if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
            return true;

        switch (event.getAction() & event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mode = SINGLE_TOUCH;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mode >= DOUBLE_TOUCH) //雙指縮放
                {
                }
                if (mode == SINGLE_TOUCH) //單指拖拽
                {
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                mode += 1;break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                mode -= 1;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mode = 0;
                break;
            //在ACTION_MOVE中,事件被攔截了之后,有時候ACTION_UP無法觸發,所以加上了ACTION_CANCEL
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                mode = 0;
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }

 

有如下事件使我們要用到的:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一個點被按下時觸發
  • MotionEvent.ACTION_UP:當屏幕上唯一的點被放開時觸發
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:當屏幕上已經有一個點被按住,此時再按下其他點時觸發。
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:當屏幕上有多個點被按住,松開其中一個點時觸發(即非最后一個點被放開時)。
  • MotionEvent.ACTION_MOVE:當有點在屏幕上移動時觸發。值得注意的是,由於它的靈敏度很高,而我們的手指又不可能完全靜止(即使我們感覺不到移動,但其實我們的手指也在不停地抖動),所以實際的情況是,基本上只要有點在屏幕上,此事件就會一直不停地被觸發。

在ACTION_MOVE中通過mode的大小來判斷是單指還是雙指。 

不過有一個令人傷心的事情,Android自己有一個bug。經過測試發現雙指交換觸碰圖片的時候,程序會閃退,出現異常:pointIndex out of range。這是Android自己的bug。個人覺得最好得解決方法是自定義一個viewPager,然后在里面重寫:onTouchEvent,onInterceptTouchEvent,然后捕獲異常。

   @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        try {
            return super.onTouchEvent(ev);
        } catch (IllegalArgumentException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        try {
            return super.onInterceptTouchEvent(ev);
        } catch (IllegalArgumentException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        return false;
    }

這樣程序就不會閃退了。

 

我們來看看雙擊放大的的代碼:

    /**
     * 雙擊縮放圖片
     */
    private void changeViewSize(MotionEvent e) {
        
        //獲取雙擊的坐標
        final float x = e.getX();
        final float y = e.getY();

        //如果此時還在縮放那就直接返回
        if (animator != null && animator.isRunning())
            return;
        
        //判斷是處於放大還是縮小的狀態
        if (!isZoomChanged()) {
            animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 2.0f);
        } else {
            animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.0f);
        }
        animator.setTarget(this);
        animator.setDuration(500);
        animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        animator.start();
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {

                Float value = (Float) animator.getAnimatedValue();
                matrix.postScale(value, value, x, y);
                checkBorderAndCenterWhenScale(); //在縮放后讓圖片居中
                setImageMatrix(matrix);

                /**
                 * 控制縮小的范圍
                 * 如果已經小於初始大小,那么恢復到初始大小,然后停止
                 */
                if (checkRestScale()) {
                    matrix.set(oldMatrix);  //oldMatrix為最原始的matrix                     setImageMatrix(matrix);
                    return;
                }
                /**
                 * 控制放大的范圍
                 * 如果已經大於目標的放大倍數,那么直接置為目標的放大倍數
                 * 然后停止
                 */
                if (getMatrixValueX() >= mDoubleClickScale)
                {
                    matrix.postScale(mDoubleClickScale/getMatrixValueX(), mDoubleClickScale/getMatrixValueX(), x, y);
                    checkBorderAndCenterWhenScale();
                    setImageMatrix(matrix);
                    return;
                }
            }
        });
    }

 

 

判斷處於放大還是縮小狀態的代碼:(不是初始值就說明是處於放大狀態)

    /**
     * 判斷縮放級別是否是改變過
     *
     * @return true表示非初始值, false表示初始值
     */
    private boolean isZoomChanged() {
        float[] values = new float[9];
        getImageMatrix().getValues(values);
        //獲取當前X軸縮放級別
        float scale = values[Matrix.MSCALE_X];
        //獲取初始時候的X軸縮放級別,兩者做比較
        oldMatrix.getValues(values);
        return scale != values[Matrix.MSCALE_X];
    }

 

getMatrixValue()的代碼如下,是為了取得當前的放大倍數,相對於一開始的圖片來說

 private float getMatrixValueX()
    {
        // TODO Auto-generated method stub
        float[] values = new float[9];
        getImageMatrix().getValues(values);
        //獲取當前X軸縮放級別
        float scale = values[Matrix.MSCALE_X];
        //獲取原始Matrix的X軸縮放級別
        oldMatrix.getValues(values);
//返回放大的倍數
return scale / values[Matrix.MSCALE_X]; }

 

 

checkRestScale()的代碼如下,主要是為了判斷當前的縮放級別是否小於最初始的縮放級別。

    /**
     * 判斷是否需要重置
     *
     * @return 當前縮放級別小於原始縮放級別時,重置
     */
    private boolean checkRestScale() {
        // TODO Auto-generated method stub
        float[] values = new float[9];
        getImageMatrix().getValues(values);
        //獲取當前X軸縮放級別
        float scale = values[Matrix.MSCALE_X];
        //獲取原始的X軸縮放級別,兩者做比較
        oldMatrix.getValues(values);
        return scale < values[Matrix.MSCALE_X];
    }

 

 

checkBorderAndCenterWhenScale()的代碼如下,否則圖片縮放后位置會發生變化。

/**
     * 在縮放時,進行圖片顯示范圍的控制
     */
    private void checkBorderAndCenterWhenScale()
    {

        RectF rect = getMatrixRectF();
        float deltaX = 0;
        float deltaY = 0;

        int width = getWidth();
        int height = getHeight();

        // 如果寬或高大於屏幕,則控制范圍
        if (rect.width() >= width)
        {
            if (rect.left > 0)
            {
                deltaX = -rect.left;
            }
            if (rect.right < width)
            {
                deltaX = width - rect.right;
            }
        }
        if (rect.height() >= height)
        {
            if (rect.top > 0)
            {
                deltaY = -rect.top;
            }
            if (rect.bottom < height)
            {
                deltaY = height - rect.bottom;
            }
        }
        // 如果寬或高小於屏幕,則讓其居中
        if (rect.width() < width)
        {
            deltaX = width * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.width();
        }
        if (rect.height() < height)
        {
            deltaY = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height();
        }

        matrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
        setImageMatrix(matrix);
    }

 

接下來看看雙指縮放和單指拖拽:

@Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        rectF = getMatrixRectF(); //獲取圖片邊界范圍
        if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
            return true;

        switch (event.getAction() & event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //如果放大后圖片的邊界超出了屏幕,那么就攔截事件,不讓viewPager處理
                if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                }
                mode = SINGLE_TOUCH;

                x = (int) event.getRawX();
                y = (int) event.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mode >= DOUBLE_TOUCH) //雙指縮放
                {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                    newDist = calculateDist(event); //計算距離
                    Point point = getMiPoint(event); //獲取兩手指間的中點坐標
                    if (newDist > oldDist + 1) //放大(加一是為了防止抖動)
                    {
                        changeViewSize(oldDist, newDist, point); //根據距離實現放大縮小
                        oldDist = newDist;
                    }
                    if (oldDist > newDist + 1) //縮小
                    {
                        changeViewSize(oldDist, newDist, point);
                        oldDist = newDist;
                    }
                }
                if (mode == SINGLE_TOUCH) //單指拖拽
                {
                    float dx = event.getRawX() - x;
                    float dy = event.getRawY() - y;

                    //如果移動過程中圖片的邊界超出了屏幕,那么就攔截事件,不讓viewPager處理
                    if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) {
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                    }
                    //如果向右移動圖片到了盡頭,那么就不要攔截事件,讓viewPager處理
                    if (rectF.left >= 0 && dx > 0)
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);

                    //如果向左移動到了盡頭,那么就不要攔截事件,讓viewPager處理
                    if (rectF.right <= getWidth() && dx < 0)
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);

                    if (getDrawable() != null) {
                        //如果圖片寬度或高度沒有超出屏幕,那么就禁止左右或上下滑動
                        if (rectF.width() <= getWidth())
                            dx = 0;
                        if (rectF.height() < getHeight())
                            dy = 0;

                        //如果圖片向下移動到了盡頭,不讓它繼續移動
                        if (rectF.top >= 0 && dy > 0)
                            dy = 0;
                        //如果圖片向上移動到了盡頭,不讓它繼續移動
                        if (rectF.bottom <= getHeight() && dy < 0)
                            dy = 0;

                        //當移動距離大於1的時候再移動,因為ACTION_MOVE比較靈敏,
                        // 手指即使只是放在上面,依然能夠檢測到手指的抖動,然后讓圖片移動。
                        if (Math.abs(dx) > 1 || Math.abs(dy) > 1)
                            matrix.postTranslate(dx, dy);
                        setImageMatrix(matrix);
                    }
                }
                x = (int) event.getRawX();
                y = (int) event.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                mode += 1;
                oldDist = calculateDist(event); break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                mode -= 1;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                backToPosition();
                mode = 0;
                break;
            //在ACTION_MOVE中,事件被攔截了之后,有時候ACTION_UP無法觸發,所以加上了ACTION_CANCEL
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                backToPosition();
                mode = 0;
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }

 

 

首先先來看一個方法,根據圖片的matrix獲得圖片的邊界范圍,這個范圍映射在rect上。(這個范圍檢測是用在單指拖拽上的)

    /**
     * 根據當前圖片的Matrix獲得圖片的范圍
     *
     * @return
     */
    private RectF getMatrixRectF()
    {
        RectF rect = new RectF();
        Drawable d = getDrawable();
        if (null != d)
        {
            rect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight());
            matrix.mapRect(rect); 
} Log.e("aaaa",""+rect.bottom+" "+rect.left+" "+rect.right+" "+rect.top); return rect; }

rect.bottom:圖片下邊界的縱坐標

rect.left:圖片左邊界的橫坐標

rect.right:圖片右邊界的橫坐標

rect.top:圖片上邊界的縱坐標

rectF.width():圖片寬度

rectF.height():圖片高度 

需要注意的是Matrix對圖片的操作都是操作ImageView里面的bitmap,ImageView是沒有變化的,上面所說的屏幕邊界其實ImageView的邊界,getWidth(),getHeight()是ImageView的寬和高。

 

方法 backToPosition()主要是實現單指拖拽的技術點2,當手指快速划過去的時候,在檢測到無法繼續滑動前圖片邊界與屏幕邊界已經出現了距離,所以松開手指的時候要復位,讓圖片邊界與屏幕邊界重合。

/**
     * 若是在移動后圖片的邊界脫離屏幕邊界,那么就讓圖片邊界與屏幕邊界重合
     * 若手指快速移動,停止后會出現圖片距離屏幕有一段空白距離,然后經過判斷不能再移動,
     * 但是在進行下一次判斷是否可以繼續移動之前就已經出現了。
     * 所以需要復位
     */
    private void backToPosition() {
        if (rectF.left >= 0) { //圖片左邊界與屏幕出現距離
            matrix.postTranslate(-rectF.left, 0);
            setImageMatrix(matrix);
        }
        if (rectF.right <= getWidth()) { //圖片右邊界與屏幕出現距離
            matrix.postTranslate(getWidth() - rectF.right, 0);
            setImageMatrix(matrix);
        }
        if (rectF.top >= 0) { //圖片上邊界與屏幕出現距離
            matrix.postTranslate(0, -rectF.top);
            setImageMatrix(matrix);
        }
        if (rectF.bottom <= getHeight()) { //圖片下邊界與屏幕出現距離
            matrix.postTranslate(0, getHeight() - rectF.bottom);
            setImageMatrix(matrix);
        }
    }

 

獲取兩手指間的中點坐標

    /**
     * 獲取雙指縮放時候的縮放中點
     *
     * @return
     */
    private Point getMiPoint(MotionEvent event) {

        float x = event.getX(0) + event.getX(1);
        float y = event.getY(0) + event.getY(1);

        mPoint.set((int) x / 2, (int) y / 2);
        return mPoint;
    }

 

計算兩指觸摸點的距離

    /**
     * 計算兩指觸摸點之間的距離
     */
    private float calculateDist(MotionEvent event) {

        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);

    }

 

雙指縮放圖片

    /**
     * 雙指縮放圖片
     */
    private void changeViewSize(float oldDist, float newDist, Point mPoint) {
        float scale = newDist / oldDist; //縮放比例

        matrix.postScale(scale, scale, mPoint.x, mPoint.y);
        checkBorderAndCenterWhenScale();
        setImageMatrix(matrix);
        
        //防止縮小的時候小於初始的圖片大小,需要重置
        reSetMatrix();
        //如果縮放已經大於目標倍數,停止,因為有可能已經超出,那么就直接縮放到目標大小
        if (getMatrixValueX() >= MAX_SCALE) 
        {
            matrix.postScale(MAX_SCALE/getMatrixValueX(), MAX_SCALE/getMatrixValueX(), x, y);
            checkBorderAndCenterWhenScale();
            setImageMatrix(matrix);
            return;
        }
    }

 

reSetMatrix()的代碼如下:

    /**
     * 重置Matrix
     */
    private void reSetMatrix() {
        if (checkRestScale()) {
            matrix.set(oldMatrix);
            setImageMatrix(matrix);
            return;
        }
    }

checkRestScale()的代碼在上面已經給出了。oldMatrix為最初始的Matrix。

 

到這里還沒有結束,設置Imageview的ScaleType為Matrix,那么圖片不會主動縮放到適應屏幕,也不會處於屏幕中間,因此我們的自定義ImageView需要繼承ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener

 @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);
    }

 

 

 @Override
    public void onGlobalLayout() {
        if (once)
        {
            Drawable d = getDrawable();
            if (d == null)
                return;
            Log.e("TAG", d.getIntrinsicWidth() + " , " + d.getIntrinsicHeight());
            int width = getWidth();
            int height = getHeight();
            // 拿到圖片的寬和高
            int dw = d.getIntrinsicWidth();
            int dh = d.getIntrinsicHeight();
            float scale = 1.0f;
            // 如果圖片的寬或者高大於屏幕,則縮放至屏幕的寬或者高
            if (dw > width && dh <= height)
            {
                scale = width * 1.0f / dw;
            }
            if (dh > height && dw <= width)
            {
                scale = height * 1.0f / dh;
            }
            // 如果寬和高都大於屏幕,則讓其按按比例適應屏幕大小
            if (dw > width && dh > height)
            {
                scale = Math.min(width * 1.0f / dw, height * 1.0f / dh);
            }
            initScale = scale;

            Log.e("TAG", "initScale = " + initScale);
            matrix.postTranslate((width - dw) / 2, (height - dh) / 2);
            matrix.postScale(scale, scale, getWidth() / 2,
                    getHeight() / 2);
            // 圖片移動至屏幕中心
            setImageMatrix(matrix);

            oldMatrix.set(getImageMatrix());
            once = false;

            RectF rectF=getMatrixRectF();
            setDoubleClickScale(rectF);

        }
    }

 // 拿到圖片的寬和高
 int dw = d.getIntrinsicWidth();
 int dh = d.getIntrinsicHeight();
拿到的圖片寬和高是bitmap的真實高度。

初始的oldMatrix就是在這里設置的,然后作為初始模板,代表着圖片沒被動手改變的Matrix。至於方法 setDoubleClickScale(rectF);只是設置雙擊放大的倍數而已,如果圖片高度比屏幕的高度小得多,那么就將圖片放大到高度與屏幕高度相等,否則就放大一個特定的倍數。必須在這里設置,因為在這里取到的rectF才能反映原始圖片的邊界,因為這時候還沒有動手改變圖片。

    /**
     * 設置雙擊放大的倍數
     */
    private void setDoubleClickScale(RectF rectF)
    {
        if(rectF.height()<getHeight()-100)
        {
            mDoubleClickScale=getHeight()/rectF.height();
        }
        else
            mDoubleClickScale=2f;
    }

 

到這里大概結束了,下面就貼出完整的代碼:

package com.example.tangzh.myimageview;

import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewTreeObserver;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.widget.ImageView;

/**
 * Created by TangZH on 2017/5/3.
 */
public class MyImageView extends ImageView implements ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener,View.OnTouchListener {
    private final static int SINGLE_TOUCH = 1; //單指
    private final static int DOUBLE_TOUCH = 2; //雙指

    //多指觸控模式,單指,雙指
    private int mode;

    //兩指觸碰點之間的距離
    private float oldDist;
    private float newDist;

    /**
     * 最大縮放級別
     */
    private static final float MAX_SCALE = 5f;
    /**
     * 雙擊時的縮放級別
     */
    private  float mDoubleClickScale = 2;


    /**
     * 初始化時的縮放比例,如果圖片寬或高大於屏幕,此值將小於0
     */
    private float initScale = 1.0f;
    private boolean once = true;
    private RectF rectF;

    /**
     * 用於雙擊檢測
     */
    private GestureDetector mGestureDetector;
    private int x = 0;
    private int y = 0;

    private Point mPoint = new Point();

    private final Matrix matrix = new Matrix();
    private Matrix oldMatrix = new Matrix();

    private ValueAnimator animator;

    public MyImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        super.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
        setOnTouchListener(this);
        /**
         * 雙擊實現圖片放大縮小
         */
        mGestureDetector = new GestureDetector(context,
                new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
                    @Override
                    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
                        changeViewSize(e);
                        return true;
                    }
                });
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        rectF = getMatrixRectF(); //獲取圖片邊界范圍
        if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
            return true;

        switch (event.getAction() & event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //如果放大后圖片的邊界超出了屏幕,那么就攔截事件,不讓viewPager處理
                if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                }
                mode = SINGLE_TOUCH;

                x = (int) event.getRawX();
                y = (int) event.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mode >= DOUBLE_TOUCH) //雙指縮放
                {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                    newDist = calculateDist(event); //計算距離
                    Point point = getMiPoint(event); //獲取兩手指間的中點坐標
                    if (newDist > oldDist + 1) //放大(加一是為了防止抖動)
                    {
                        changeViewSize(oldDist, newDist, point); //根據距離實現放大縮小
                        oldDist = newDist;
                    }
                    if (oldDist > newDist + 1) //縮小
                    {
                        changeViewSize(oldDist, newDist, point);
                        oldDist = newDist;
                    }
                }
                if (mode == SINGLE_TOUCH) //單指拖拽
                {
                    float dx = event.getRawX() - x;
                    float dy = event.getRawY() - y;

                    //如果移動過程中圖片的邊界超出了屏幕,那么就攔截事件,不讓viewPager處理
                    if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) {
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                    }
                    //如果向右移動圖片到了盡頭,那么就不要攔截事件,讓viewPager處理
                    if (rectF.left >= 0 && dx > 0)
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);

                    //如果向左移動到了盡頭,那么就不要攔截事件,讓viewPager處理
                    if (rectF.right <= getWidth() && dx < 0)
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);

                    if (getDrawable() != null) {
                        //如果圖片寬度或高度沒有超出屏幕,那么就禁止左右或上下滑動
                        if (rectF.width() <= getWidth())
                            dx = 0;
                        if (rectF.height() < getHeight())
                            dy = 0;

                        //如果圖片向下移動到了盡頭,不讓它繼續移動
                        if (rectF.top >= 0 && dy > 0)
                            dy = 0;
                        //如果圖片向上移動到了盡頭,不讓它繼續移動
                        if (rectF.bottom <= getHeight() && dy < 0)
                            dy = 0;

                        //當移動距離大於1的時候再移動,因為ACTION_MOVE比較靈敏,
                        // 手指即使只是放在上面,依然能夠檢測到手指的抖動,然后讓圖片移動。
                        if (Math.abs(dx) > 1 || Math.abs(dy) > 1)
                            matrix.postTranslate(dx, dy);
                        setImageMatrix(matrix);
                    }
                }
                x = (int) event.getRawX();
                y = (int) event.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                mode += 1;
                oldDist = calculateDist(event);
                Log.e("q", "" + "a");

                Log.e(":::", "" + event.getPointerCount() + "   " + event.getActionIndex() + "   " + event.findPointerIndex(0));
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                mode -= 1;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                backToPosition();
                mode = 0;
                break;
            //在ACTION_MOVE中,事件被攔截了之后,有時候ACTION_UP無法觸發,所以加上了ACTION_CANCEL
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                backToPosition();
                mode = 0;
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 計算兩指觸摸點之間的距離
     */
    private float calculateDist(MotionEvent event) {

        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);

    }

    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);
    }

    /**
     * 若是在移動后圖片的邊界脫離屏幕邊界,那么就讓圖片邊界與屏幕邊界重合
     * 若手指快速移動,停止后會出現圖片距離屏幕有一段空白距離,然后經過判斷不能再移動,
     * 但是在進行下一次判斷是否可以繼續移動之前就已經出現了。
     * 所以需要復位
     */
    private void backToPosition() {
        if (rectF.left >= 0) { //圖片左邊界與屏幕出現距離
            matrix.postTranslate(-rectF.left, 0);
            setImageMatrix(matrix);
        }
        if (rectF.right <= getWidth()) { //圖片右邊界與屏幕出現距離
            matrix.postTranslate(getWidth() - rectF.right, 0);
            setImageMatrix(matrix);
        }
        if (rectF.top >= 0) { //圖片上邊界與屏幕出現距離
            matrix.postTranslate(0, -rectF.top);
            setImageMatrix(matrix);
        }
        if (rectF.bottom <= getHeight()) { //圖片下邊界與屏幕出現距離
            matrix.postTranslate(0, getHeight() - rectF.bottom);
            setImageMatrix(matrix);
        }
    }


    /**
     * 獲取雙指縮放時候的縮放中點
     *
     * @return
     */
    private Point getMiPoint(MotionEvent event) {

        float x = event.getX(0) + event.getX(1);
        float y = event.getY(0) + event.getY(1);

        mPoint.set((int) x / 2, (int) y / 2);
        return mPoint;
    }

    /**
     * 雙指縮放圖片
     */
    private void changeViewSize(float oldDist, float newDist, Point mPoint) {
        float scale = newDist / oldDist; //縮放比例

        matrix.postScale(scale, scale, mPoint.x, mPoint.y);
        checkBorderAndCenterWhenScale();
        setImageMatrix(matrix);

        //防止縮小的時候小於初始的圖片大小,需要重置
        reSetMatrix();
        //如果縮放已經大於目標倍數,停止,因為有可能已經超出,那么就直接縮放到目標大小
        if (getMatrixValueX() >= MAX_SCALE)
        {
            matrix.postScale(MAX_SCALE/getMatrixValueX(), MAX_SCALE/getMatrixValueX(), x, y);
            checkBorderAndCenterWhenScale();
            setImageMatrix(matrix);
            return;
        }
    }

    /**
     * 雙擊縮放圖片
     */
    private void changeViewSize(MotionEvent e) {

        //獲取雙擊的坐標
        final float x = e.getX();
        final float y = e.getY();

        //如果此時還在縮放那就直接返回
        if (animator != null && animator.isRunning())
            return;

        //判斷是處於放大還是縮小的狀態
        if (!isZoomChanged()) {
            animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 2.0f);
        } else {
            animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.0f);
        }
        animator.setTarget(this);
        animator.setDuration(500);
        animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        animator.start();
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {

                Float value = (Float) animator.getAnimatedValue();
                matrix.postScale(value, value, x, y);
                checkBorderAndCenterWhenScale();
                setImageMatrix(matrix);

                /**
                 * 控制縮小的范圍
                 * 如果已經小於初始大小,那么恢復到初始大小,然后停止
                 */
                if (checkRestScale()) {
                    matrix.set(oldMatrix);
                    setImageMatrix(matrix);
                    return;
                }
                /**
                 * 控制放大的范圍
                 * 如果已經大於目標的放大倍數,那么直接置為目標的放大倍數
                 * 然后停止
                 */
                if (getMatrixValueX() >= mDoubleClickScale)
                {
                    matrix.postScale(mDoubleClickScale/getMatrixValueX(), mDoubleClickScale/getMatrixValueX(), x, y);
                    checkBorderAndCenterWhenScale();
                    setImageMatrix(matrix);
                    return;
                }
            }
        });
    }

    /**
     * 判斷縮放級別是否是改變過
     *
     * @return true表示非初始值, false表示初始值
     */
    private boolean isZoomChanged() {
        float[] values = new float[9];
        getImageMatrix().getValues(values);
        //獲取當前X軸縮放級別
        float scale = values[Matrix.MSCALE_X];
        //獲取模板的X軸縮放級別,兩者做比較
        oldMatrix.getValues(values);
        return scale != values[Matrix.MSCALE_X];
    }

    /**
     * 重置Matrix
     */
    private void reSetMatrix() {
        if (checkRestScale()) {
            matrix.set(oldMatrix);
            setImageMatrix(matrix);
            return;
        }
    }

    /**
     * 設置雙擊放大的倍數
     */
    private void setDoubleClickScale(RectF rectF)
    {
        if(rectF.height()<getHeight()-100)
        {
            mDoubleClickScale=getHeight()/rectF.height();
        }
        else
            mDoubleClickScale=2f;
    }

    /**
     * 判斷是否需要重置
     *
     * @return 當前縮放級別小於模板縮放級別時,重置
     */
    private boolean checkRestScale() {
        // TODO Auto-generated method stub
        float[] values = new float[9];
        getImageMatrix().getValues(values);
        //獲取當前X軸縮放級別
        float scale = values[Matrix.MSCALE_X];
        //獲取模板的X軸縮放級別,兩者做比較
        oldMatrix.getValues(values);
        return scale < values[Matrix.MSCALE_X];
    }

    private float getMatrixValueX()
    {
        // TODO Auto-generated method stub
        float[] values = new float[9];
        getImageMatrix().getValues(values);
        //獲取當前X軸縮放級別
        float scale = values[Matrix.MSCALE_X];
        //獲取模板的X軸縮放級別,兩者做比較
        oldMatrix.getValues(values);
        return scale / values[Matrix.MSCALE_X];
    }
    /**
     * 在縮放時,進行圖片顯示范圍的控制
     */
    private void checkBorderAndCenterWhenScale()
    {

        RectF rect = getMatrixRectF();
        float deltaX = 0;
        float deltaY = 0;

        int width = getWidth();
        int height = getHeight();

        // 如果寬或高大於屏幕,則控制范圍
        if (rect.width() >= width)
        {
            if (rect.left > 0)
            {
                deltaX = -rect.left;
            }
            if (rect.right < width)
            {
                deltaX = width - rect.right;
            }
        }
        if (rect.height() >= height)
        {
            if (rect.top > 0)
            {
                deltaY = -rect.top;
            }
            if (rect.bottom < height)
            {
                deltaY = height - rect.bottom;
            }
        }
        // 如果寬或高小於屏幕,則讓其居中
        if (rect.width() < width)
        {
            deltaX = width * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.width();
        }
        if (rect.height() < height)
        {
            deltaY = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height();
        }
        Log.e("TAG", "deltaX = " + deltaX + " , deltaY = " + deltaY);

        matrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
        setImageMatrix(matrix);
    }
    /**
     * 根據當前圖片的Matrix獲得圖片的范圍
     *
     * @return
     */
    private RectF getMatrixRectF()
    {
        RectF rect = new RectF();
        Drawable d = getDrawable();
        if (null != d)
        {
            rect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight());
            matrix.mapRect(rect); //如果沒有這個,那么下面Log的輸出將會與上一句的一樣。
        }
        Log.e("aaaa",""+rect.bottom+"  "+rect.left+"   "+rect.right+"  "+rect.top);
        return rect;
    }

    @Override
    public void onGlobalLayout() {
        if (once)
        {
            Drawable d = getDrawable();
            if (d == null)
                return;
            Log.e("TAG", d.getIntrinsicWidth() + " , " + d.getIntrinsicHeight());
            int width = getWidth();
            int height = getHeight();
            // 拿到圖片的寬和高
            int dw = d.getIntrinsicWidth();
            int dh = d.getIntrinsicHeight();
            float scale = 1.0f;
            // 如果圖片的寬或者高大於屏幕,則縮放至屏幕的寬或者高
            if (dw > width && dh <= height)
            {
                scale = width * 1.0f / dw;
            }
            if (dh > height && dw <= width)
            {
                scale = height * 1.0f / dh;
            }
            // 如果寬和高都大於屏幕,則讓其按按比例適應屏幕大小
            if (dw > width && dh > height)
            {
                scale = Math.min(width * 1.0f / dw, height * 1.0f / dh);
            }
            initScale = scale;

            Log.e("TAG", "initScale = " + initScale);
            matrix.postTranslate((width - dw) / 2, (height - dh) / 2);
            matrix.postScale(scale, scale, getWidth() / 2,
                    getHeight() / 2);
            // 圖片移動至屏幕中心
            setImageMatrix(matrix);

            oldMatrix.set(getImageMatrix());
            once = false;

            RectF rectF=getMatrixRectF();
            setDoubleClickScale(rectF);

        }
    }
}

 

唉,雖然已經寫完了,但是還有一個問題沒有解決,就是移動圖片到盡頭,這時候不要放手,往反方向移動,就會出現一個問題,圖片反方向的部分被遮擋,無法看到,然后移動的時候是直接切換圖片,而不再繼續移動圖片,這個問題的原因是:當你移動圖片到盡頭時,就把事件交給viewpager來處理了,即使再往反方向移動圖片,viewPager也一樣繼續攔截了事件。目前沒解決。

參考博客:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39480503

             http://blog.csdn.net/nangongyanya/article/details/50697217


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