http://blog.csdn.net/u014771617/article/details/45102701
public Button button;
void Start()
{
ColorBlock cb = new ColorBlock();
cb.normalColor = Color.red;
cb.highlightedColor = Color.green;
cb.pressedColor = Color.blue;
cb.disabledColor = Color.black;
button.colors = cb
}
要改顏色得這樣寫
當我們在制作一些特殊的面板時,有時會通過一個按鈕來控制面板的顯示與隱藏,同時又要按鈕的背景圖片能夠表明當前面板的顯示狀態時,這就涉及到動態的改變Button的背景圖片了。
先呈上demo圖片:
面板隱藏時的圖片,其中的紫色區域即為一個面板,露出一部分是為了提示玩家,而紅色三角形即為按鈕背景,三角形朝下,表示面板隱藏

面板顯示時的圖片,紫色區域即為面板部分,三角形朝上,表示面板顯示

這是怎么做到的呢?請看下面的代碼:
代碼一:
- <span style="font-size:14px;">using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Status : MonoBehaviour {
- public static bool hide = true;
- }</span>
代碼二:
- <span style="font-size:14px;">using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- using System.Collections;
- public class DanjiButtonCallback : MonoBehaviour
- {
- public void Up2Down()
- {
- GameObject trans = GameObject.Find("ButtonPanels");
- GameObject obj = GameObject.Find("Up2down");
- Button mbtn = obj.GetComponent<Button>();
- if (Status.hide)
- {
- Status.hide = false;
- mbtn.image.sprite = Resources.Load<Sprite>("2DSprites/buttoncontrol1");
- trans.transform.position -= new Vector3(0, 40,0);
- }else
- {
- Status.hide = true;
- mbtn.image.sprite = Resources.Load<Sprite>("2DSprites/buttoncontrol2");
- trans.transform.position += new Vector3(0, 40, 0);
- }
- }
- }</span>
代碼一是用於存儲游戲狀態的類Status,其中的靜態變量hide用於表示面板的隱藏與否,代碼二中的“ButtonPanels”表示面板對象,“2DSprites/buttoncontrol1"和”2DSprite/buttoncontrol2"表示兩種狀態下的Button背景圖片,“Up2down"表示控制面板的按鈕,函數Up2Down為按鈕Up2down的回調函數
