js實現回放拖拽軌跡-------Day48


今天有點小高興,csdn博客瀏覽量過萬了,在過去還從來沒有過這么高的瀏覽量呢。不得不說。太多時候還是有些矯情。可看到這些鼓舞還是忍不住高興啊,至少,這樣讓我有一種行內人員的感覺,吾道不孤啊。

閑話不多說。繼續今天的記錄,記錄回放拖拽痕跡,先從過程上進行分析:

1、要實現回放拖拽痕跡,則必須先有記錄;

2、要記錄拖拽痕跡,則必需要實現拖拽。

這個問題前幾天以前做到過。當時實現的也略有瑕疵,但大致的實現方法已經了然於胸。所以今天在實現這個問題的時候速度快了不少,着實高興了一番,今天再實現了一遍之后理解上又深了一點,那就今天再來記錄下。

至於記錄拖拽痕跡。這個分析就來長話短說。畢竟做過一次了:

1、確定如今div的位置和狀態。保證absolute才干實現拖動;

2、監聽鼠標拖動事件(昨天總結的幾種鼠標事件);

3、依據對應的鼠標事件,做出對應的響應,在onmousemove拖拽中記錄div存在過的點;

4、監聽鼠標彈起事件。來結束拖拽事件和點的記錄

任然是先來實現下代碼(這里將全部代碼同一時候列出,后面逐一分析):

html語言:

<div style="width: 50px;height: 50px;background-color: cyan;display: block;position: absolute;" id="showZone"></div>//這個還是那么熟悉啊
<a href="#" style="position: absolute;margin-top: 100px;color: yellow;background-color: red;">reback</a>//這個是來回放的
javascript部分:

window.onload=function(){
	var obj=document.getElementById("showZone");
	var disX=disY=0;
	var dragIf=false;
	var position=[{x:obj.offsetLeft,y:obj.offsetTop}];//這個是實現記錄和回放的關鍵,其他都是基本元素的獲取
	var oa=document.getElementsByTagName("a")[0];
	
	obj.onmousedown=function(event){
		var event=event||window.event;
		disX=event.clientX-obj.offsetLeft;//鼠標相對於div邊框的距離
		disY=event.clientY-obj.offsetTop;
		dragIf=true;//能夠進行拖拽的標志
		
		position.push({x:obj.offsetLeft,y:obj.offsetTop});//記錄從這時候就開始了
		return false;
	};
	document.onmousemove=function(event){
		
		if(!dragIf)return;//這個推斷極為重要,僅僅有按下的移動才有效
		var event=event||window.event;
		var nowX=event.clientX-disX;//依據上面記錄的鼠標相對div的距離就知道div相對網頁的距離了吧
		var nowY=event.clientY-disY;
		var maxX=document.documentElement.clientWidth-obj.offsetWidth;//這里是offsetWidth,是div的寬度。不是offsetLeft
		var maxY=document.documentElement.clientHeight-obj.offsetHeight;
		nowX=nowX<0?0:nowX;//這些判定,僅僅是推斷不要出了邊界
		nowY=nowY<0?0:nowY;
		nowX=nowX>maxX?maxX:nowX;
		nowY=nowY>maxY?maxY:nowY;
		
		obj.style.marginTop=obj.style.marginLeft=0;
		obj.style.left=nowX+"px";//不要忘記+“px”。僅僅有style.left/top是有“px”的
		obj.style.top=nowY+"px";
		position.push({x:nowX,y:nowY});//不停記錄啊
		obj.innerHTML="X:"+nowX+"Y:"+nowY;//直觀的看到變化
		return false;
	};
	document.onmouseup=function(){
		dragIf=false;//不同意再進行拖拽和記錄了
		obj.innerHTML="X:"+obj.offsetLeft+"Y:"+obj.offsetTop;
	};
	oa.onclick = function (){
		if (position.length == 1) return;//僅僅有一個的時候,說明並未移動
		var timer = setInterval(function (){
			var oPos = position.pop();
			oPos ?

(obj.style.left = oPos.x + "px", obj.style.top = oPos.y + "px") : clearInterval(timer);//又被這個寫法驚艷到 }, 30); return false; }; };

須要注意的關鍵點。簡要說幾個:

1、var position數組,點的集合:這個點,是以div的左上角的移動點,也就是說我們記錄的移動軌跡實際上就是div左上角的點的集合,offsetLeft為x坐標。offsetTop為y坐標,這個坐標軸你知道怎么畫不。

2、程序中出現的幾個長度或距離:offsetLeft、clientX、offsetWidth、style.left和document.documentElement.clientWidth等等;

3、push()方法:向數組末尾加入元素,改變數組長度。末尾哦;

4、pop()方法:刪除並返回數組的最后一個元素。關鍵點有兩個,其一:返回最后一個元素;其二:刪除元素,數組長度變小。

這樣我們實現了倒着回放,實現原理就不用多說了吧,假設要是正着回放,我們是不是就要獲取並刪除數組的第一個值了,哈,試着動手寫寫看吧。


不得不說還是用鼠標拖起來舒服。鍵盤移動太不方便了,用鼠標能夠肆無忌憚的拖拽啊.....天已入伏。要熱,今天倒還好....






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