BufferImage的使用之如何放縮和截取圖片的一部分


BufferedImage src  //BufferedImage 類的圖片資源

int width = src.getWidth(); // 得到源圖寬
int height = src.getHeight(); // 得到源圖長

int fontsize = (18 * src.getWidth() / 757);//根據圖片的寬度設置適合的字體大小

BufferedImage tag = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);//定義一個和圖片資源一樣大小的圖片

Graphics g = tag.getGraphics();//將新定義的圖片設置為畫布

Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;//強制轉換畫板為2D的畫布

g2d.setBackground(Color.WHITE);//設置畫布的背景顏色為白色
g2d.fillRect(0, 0, width, height);//獲得畫布的制定的區域,寬度為0-width,高度為0-height
g2d.setColor(Color.BLACK);//設置畫布的顏色為黑色

g2d.setFont(new Font("宋體", 0, fontsize));//設置在畫布上寫字的字體和大小

String[] strs = re.split("\n");//re 為將要寫到畫布上的文字的字符串

g2d.drawImage(src, -310,0,width*5/4,height,null);//將源圖片繪畫到畫布上面,圖片src的寬度拉寬為原來的5/4,高度不做拉伸   src.getScaledInstance(width*4/3, height*4/3,Image.SCALE_DEFAULT);//這個方法應該是獲得源圖片的4/3寬、4/3高的區域,但是不做圖片的拉伸處理

for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
g2d.drawString(strs[i], fontsize, (fontsize + 5) * (i + 1));//將指定的字符數組strs 的文字寫在畫布X方向fontsize、Y方向(fontsize + 5) * (i + 1)的位置
}

g2d.dispose();
ImageIO.write(tag, "JPEG", new File(result));// 輸出到最終的畫布畫上圖像之后的文件的文件流   result為文件坐在路徑

 


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