轉自http://shiyanjun.cn/archives/942.html
HDFS是一個分布式文件系統,在HDFS上寫文件的過程與我們平時使用的單機文件系統非常不同,從宏觀上來看,在HDFS文件系統上創建並寫一個文件,流程如下圖(來自《Hadoop:The Definitive Guide》一書)所示:

具體過程描述如下:
- Client調用DistributedFileSystem對象的create方法,創建一個文件輸出流(FSDataOutputStream)對象
- 通過DistributedFileSystem對象與Hadoop集群的NameNode進行一次RPC遠程調用,在HDFS的Namespace中創建一個文件條目(Entry),該條目沒有任何的Block
- 通過FSDataOutputStream對象,向DataNode寫入數據,數據首先被寫入FSDataOutputStream對象內部的Buffer中,然后數據被分割成一個個Packet數據包
- 以Packet最小單位,基於Socket連接發送到按特定算法選擇的HDFS集群中一組DataNode(正常是3個,可能大於等於1)中的一個節點上,在這組DataNode組成的Pipeline上依次傳輸Packet
- 這組DataNode組成的Pipeline反方向上,發送ack,最終由Pipeline中第一個DataNode節點將Pipeline ack發送給Client
- 完成向文件寫入數據,Client在文件輸出流(FSDataOutputStream)對象上調用close方法,關閉流
- 調用DistributedFileSystem對象的complete方法,通知NameNode文件寫入成功
下面代碼使用Hadoop的API來實現向HDFS的文件寫入數據,同樣也包括創建一個文件和寫數據兩個主要過程,代碼如下所示:
01 |
static String[] contents = new String[] { |
02 |
"aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa", |
03 |
"bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb", |
04 |
"cccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc", |
05 |
"dddddddddddddddddddddddddddddddd", |
06 |
"eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee", |
09 |
public static void main(String[] args) { |
11 |
Path path = new Path(file); |
12 |
Configuration conf = new Configuration(); |
14 |
FSDataOutputStream output = null; |
16 |
fs = path.getFileSystem(conf); |
17 |
output = fs.create(path); |
18 |
for(String line : contents) { |
19 |
output.write(line.getBytes("UTF-8")); |
22 |
} catch (IOException e) { |
27 |
} catch (IOException e) { |
結合上面的示例代碼,我們先從fs.create(path);開始,可以看到FileSystem的實現DistributedFileSystem中給出了最終返回FSDataOutputStream對象的抽象邏輯,代碼如下所示:
1 |
public FSDataOutputStream create(Path f, FsPermission permission, |
3 |
int bufferSize, short replication, long blockSize, |
4 |
Progressable progress) throws IOException { |
6 |
statistics.incrementWriteOps(1); |
7 |
return new FSDataOutputStream |
8 |
(dfs.create(getPathName(f), permission, overwrite, true, replication, blockSize, progress, bufferSize), statistics); |
上面,DFSClient dfs的create方法中創建了一個OutputStream對象,在DFSClient的create方法:
01 |
public OutputStream create(String src, |
02 |
FsPermission permission, |
07 |
Progressable progress, |
09 |
) throws IOException { |
創建了一個DFSOutputStream對象,如下所示:
1 |
final DFSOutputStream result = new DFSOutputStream(src, masked, |
2 |
overwrite, createParent, replication, blockSize, progress, buffersize, |
3 |
conf.getInt("io.bytes.per.checksum", 512)); |
下面,我們從DFSOutputStream類開始,說明其內部實現原理。
DFSOutputStream內部原理
打開一個DFSOutputStream流,Client會寫數據到流內部的一個緩沖區中,然后數據被分解成多個Packet,每個Packet大小為64k字節,每個Packet又由一組chunk和這組chunk對應的checksum數據組成,默認chunk大小為512字節,每個checksum是對512字節數據計算的校驗和數據。
當Client寫入的字節流數據達到一個Packet的長度,這個Packet會被構建出來,然后會被放到隊列dataQueue中,接着DataStreamer線程會不斷地從dataQueue隊列中取出Packet,發送到復制Pipeline中的第一個DataNode上,並將該Packet從dataQueue隊列中移到ackQueue隊列中。ResponseProcessor線程接收從Datanode發送過來的ack,如果是一個成功的ack,表示復制Pipeline中的所有Datanode都已經接收到這個Packet,ResponseProcessor線程將packet從隊列ackQueue中刪除。
在發送過程中,如果發生錯誤,所有未完成的Packet都會從ackQueue隊列中移除掉,然后重新創建一個新的Pipeline,排除掉出錯的那些DataNode節點,接着DataStreamer線程繼續從dataQueue隊列中發送Packet。
下面是DFSOutputStream的結構及其原理,如圖所示:

我們從下面3個方面來描述內部流程:
Client寫數據時,會將字節流數據緩存到內部的緩沖區中,當長度滿足一個Chunk大小(512B)時,便會創建一個Packet對象,然后向該Packet對象中寫Chunk Checksum校驗和數據,以及實際數據塊Chunk Data,校驗和數據是基於實際數據塊計算得到的。每次滿足一個Chunk大小時,都會向Packet中寫上述數據內容,直到達到一個Packet對象大小(64K),就會將該Packet對象放入到dataQueue隊列中,等待DataStreamer線程取出並發送到DataNode節點。
DataStreamer線程從dataQueue隊列中取出Packet對象,放到ackQueue隊列中,然后向DataNode節點發送這個Packet對象所對應的數據。
發送一個Packet數據包以后,會有一個用來接收ack的ResponseProcessor線程,如果收到成功的ack,則表示一個Packet發送成功。如果成功,則ResponseProcessor線程會將ackQueue隊列中對應的Packet刪除。
DFSOutputStream初始化
首先看一下,DFSOutputStream的初始化過程,構造方法如下所示:
01 |
DFSOutputStream(String src, FsPermission masked, boolean overwrite, |
02 |
boolean createParent, short replication, long blockSize, Progressable progress, |
03 |
int buffersize, int bytesPerChecksum) throws IOException { |
04 |
this(src, blockSize, progress, bytesPerChecksum, replication); |
06 |
computePacketChunkSize(writePacketSize, bytesPerChecksum); |
10 |
namenode.create(src, masked, clientName, overwrite, replication, blockSize); |
12 |
namenode.create(src, masked, clientName, overwrite, false, replication, blockSize); |
14 |
} catch(RemoteException re) { |
15 |
throw re.unwrapRemoteException(AccessControlException.class, |
16 |
FileAlreadyExistsException.class, |
17 |
FileNotFoundException.class, |
18 |
NSQuotaExceededException.class, |
19 |
DSQuotaExceededException.class); |
23 |
上面computePacketChunkSize方法計算了一個packet的相關參數,我們結合代碼來查看,如下所示: |
24 |
int chunkSize = csize + checksum.getChecksumSize(); |
25 |
int n = DataNode.PKT_HEADER_LEN + SIZE_OF_INTEGER; |
26 |
chunksPerPacket = Math.max((psize - n + chunkSize-1)/chunkSize, 1); |
27 |
packetSize = n + chunkSize*chunksPerPacket; |
我們用默認的參數值替換上面的參數,得到:
1 |
int chunkSize = 512 + 4; |
3 |
chunksPerPacket = Math.max((64*1024 - 25 + 516-1)/516, 1); |
4 |
packetSize = 25 + 516*127; |
上面對應的參數,說明如下表所示:
| 參數名稱 |
參數值 |
參數含義 |
| chunkSize |
512+4=516 |
每個chunk的字節數(數據+校驗和) |
| csize |
512 |
每個chunk數據的字節數 |
| psize |
64*1024 |
每個packet的最大字節數(不包含header) |
| DataNode.PKT_HEADER_LEN |
21 |
每個packet的header的字節數 |
| chunksPerPacket |
127 |
組成每個packet的chunk的個數 |
| packetSize |
25+516*127=65557 |
每個packet的字節數(一個header+一組chunk) |
在計算好一個packet相關的參數以后,調用create方法與Namenode進行RPC請求,請求創建文件:
2 |
namenode.create(src, masked, clientName, overwrite, replication, blockSize); |
4 |
namenode.create(src, masked, clientName, overwrite, false, replication, blockSize); |
遠程調用上面方法,會在FSNamesystem中創建對應的文件路徑,並初始化與該創建的文件相關的一些信息,如租約(向Datanode節點寫數據的憑據)。文件在FSNamesystem中創建成功,就要初始化並啟動一個DataStreamer線程,用來向Datanode寫數據,后面我們詳細說明具體處理邏輯。
Packet結構與定義
Client向HDFS寫數據,數據會被組裝成Packet,然后發送到Datanode節點。Packet分為兩類,一類是實際數據包,另一類是heatbeat包。一個Packet數據包的組成結構,如圖所示:

上圖中,一個Packet是由Header和Data兩部分組成,其中Header部分包含了一個Packet的概要屬性信息,如下表所示:
| 字段名稱 |
字段類型 |
字段長度 |
字段含義 |
| pktLen |
int |
4 |
4 + dataLen + checksumLen |
| offsetInBlock |
long |
8 |
Packet在Block中偏移量 |
| seqNo |
long |
8 |
Packet序列號,在同一個Block唯一 |
| lastPacketInBlock |
boolean |
1 |
是否是一個Block的最后一個Packet |
| dataLen |
int |
4 |
dataPos – dataStart,不包含Header和Checksum的長度 |
Data部分是一個Packet的實際數據部分,主要包括一個4字節校驗和(Checksum)與一個Chunk部分,Chunk部分最大為512字節。
在構建一個Packet的過程中,首先將字節流數據寫入一個buffer緩沖區中,也就是從偏移量為25的位置(checksumStart)開始寫Packet數據的Chunk Checksum部分,從偏移量為533的位置(dataStart)開始寫Packet數據的Chunk Data部分,直到一個Packet創建完成為止。如果一個Packet的大小未能達到最大長度,也就是上圖對應的緩沖區中,Chunk Checksum與Chunk Data之間還保留了一段未被寫過的緩沖區位置,這種情況說明,已經在寫一個文件的最后一個Block的最后一個Packet。在發送這個Packet之前,會檢查Chunksum與Chunk Data之間的緩沖區是否為空白緩沖區(gap),如果有則將Chunk Data部分向前移動,使得Chunk Data 1與Chunk Checksum N相鄰,然后才會被發送到DataNode節點。
我們看一下Packet對應的Packet類定義,定義了如下一些字段:
05 |
boolean lastPacketInBlock; |
Packet類有一個默認的沒有參數的構造方法,它是用來做heatbeat的,如下所示:
02 |
this.lastPacketInBlock = false; |
04 |
this.offsetInBlock = 0; |
05 |
this.seqno = HEART_BEAT_SEQNO; |
08 |
int packetSize = DataNode.PKT_HEADER_LEN + SIZE_OF_INTEGER; |
09 |
buf = new byte[packetSize]; |
11 |
checksumStart = dataStart = packetSize; |
12 |
checksumPos = checksumStart; |
通過代碼可以看到,一個heatbeat的內容,實際上只有一個長度為25字節的header數據。通過this.seqno = HEART_BEAT_SEQNO;的值可以判斷一個packet是否是heatbeat包,如果seqno為-1表示這是一個heatbeat包。
Client發送Packet數據
可以DFSClient類中看到,發送一個Packet之前,首先需要向選定的DataNode發送一個Header數據包,表明要向DataNode寫數據,該Header的數據結構,如圖所示:

上圖顯示的是Client發送Packet到第一個DataNode節點的Header數據結構,主要包括待發送的Packet所在的Block(先向NameNode分配Block ID等信息)的相關信息、Pipeline中另外2個DataNode的信息、訪問令牌(Access Token)和校驗和信息,Header中各個字段及其類型,詳見下表:
| 字段名稱 |
字段類型 |
字段長度 |
字段含義 |
| Transfer Version |
short |
2 |
Client與DataNode之間數據傳輸版本號,由常量DataTransferProtocol.DATA_TRANSFER_VERSION定義,值為17 |
| OP |
int |
4 |
操作類型,由常量DataTransferProtocol.OP_WRITE_BLOCK定義,值為80 |
| blkId |
long |
8 |
Block的ID值,由NameNode分配 |
| GS |
long |
8 |
時間戳(Generation Stamp),NameNode分配blkId的時候生成的時間戳 |
| DNCnt |
int |
4 |
DataNode復制Pipeline中DataNode節點的數量 |
| Recovery Flag |
boolean |
1 |
Recover標志 |
| Client |
Text |
|
Client主機的名稱,在使用Text進行序列化的時候,實際包含長度len與主機名稱字符串ClientHost |
| srcNode |
boolean |
1 |
是否發送src node的信息,默認值為false,不發送src node的信息 |
| nonSrcDNCnt |
int |
4 |
由Client寫的該Header數據,該數不包含Pipeline中第一個節點(即為DNCnt-1) |
| DN2 |
DatanodeInfo |
|
DataNode信息,包括StorageID、InfoPort、IpcPort、capacity、DfsUsed、remaining、LastUpdate、XceiverCount、Location、HostName、AdminState |
| DN3 |
DatanodeInfo |
|
DataNode信息,包括StorageID、InfoPort、IpcPort、capacity、DfsUsed、remaining、LastUpdate、XceiverCount、Location、HostName、AdminState |
| Access Token |
Token |
|
訪問令牌信息,包括IdentifierLength、Identifier、PwdLength、Pwd、KindLength、Kind、ServiceLength、Service |
| CheckSum Header |
DataChecksum |
1+4 |
校驗和Header信息,包括type、bytesPerChecksum |
Header數據包發送成功,Client會收到一個成功響應碼(DataTransferProtocol.OP_STATUS_SUCCESS = 0),接着將Packet數據發送到Pipeline中第一個DataNode上,如下所示:
2 |
one = dataQueue.getFirst(); |
3 |
ByteBuffer buf = one.getBuffer(); |
5 |
blockStream.write(buf.array(), buf.position(), buf.remaining()); |
7 |
if (one.lastPacketInBlock) { |
8 |
blockStream.writeInt(0); |
否則,如果失敗,則會與NameNode進行RPC調用,刪除該Block,並把該Pipeline中第一個DataNode加入到excludedNodes列表中,代碼如下所示:
02 |
LOG.info("Abandoning " + block); |
03 |
namenode.abandonBlock(block, src, clientName); |
05 |
if (errorIndex < nodes.length) { |
06 |
LOG.info("Excluding datanode " + nodes[errorIndex]); |
07 |
excludedNodes.add(nodes[errorIndex]); |
DataNode端服務組件
數據最終會發送到DataNode節點上,在一個DataNode上,數據在各個組件之間流動,流程如下圖所示:

DataNode服務中創建一個后台線程DataXceiverServer,它是一個SocketServer,用來接收來自Client(或者DataNode Pipeline中的非最后一個DataNode節點)的寫數據請求,然后在DataXceiverServer中將連接過來的Socket直接派發給一個獨立的后台線程DataXceiver進行處理。所以,Client寫數據時連接一個DataNode Pipeline的結構,實際流程如圖所示:

每個DataNode服務中的DataXceiver后台線程接收到來自前一個節點(Client/DataNode)的Socket連接,首先讀取Header數據:
01 |
Block block = new Block(in.readLong(), dataXceiverServer.estimateBlockSize, in.readLong()); |
02 |
LOG.info("Receiving " + block + " src: " + remoteAddress + " dest: " + localAddress); |
03 |
int pipelineSize = in.readInt(); |
04 |
boolean isRecovery = in.readBoolean(); |
05 |
String client = Text.readString(in); |
06 |
boolean hasSrcDataNode = in.readBoolean(); |
08 |
srcDataNode = new DatanodeInfo(); |
09 |
srcDataNode.readFields(in); |
11 |
int numTargets = in.readInt(); |
13 |
throw new IOException("Mislabelled incoming datastream."); |
15 |
DatanodeInfo targets[] = new DatanodeInfo[numTargets]; |
16 |
for (int i = 0; i < targets.length; i++) { |
17 |
DatanodeInfo tmp = new DatanodeInfo(); |
21 |
Token<BlockTokenIdentifier> accessToken = new Token<BlockTokenIdentifier>(); |
22 |
accessToken.readFields(in); |
上面代碼中,讀取Header的數據,與前一個Client/DataNode寫入Header字段的順序相對應,不再累述。在完成讀取Header數據后,當前DataNode會首先將Header數據再發送到Pipeline中下一個DataNode結點,當然該DataNode肯定不是Pipeline中最后一個DataNode節點。接着,該DataNode會接收來自前一個Client/DataNode節點發送的Packet數據,接收Packet數據的邏輯實際上在BlockReceiver中完成,包括將來自前一個Client/DataNode節點發送的Packet數據寫入本地磁盤。在BlockReceiver中,首先會將接收到的Packet數據發送寫入到Pipeline中下一個DataNode節點,然后再將接收到的數據寫入到本地磁盤的Block文件中。
DataNode持久化Packet數據
在DataNode節點的BlockReceiver中進行Packet數據的持久化,一個Packet是一個Block中一個數據分組,我們首先看一下,一個Block在持久化到磁盤上的物理存儲結構,如下圖所示:

每個Block文件(如上圖中blk_1084013198文件)都對應一個meta文件(如上圖中blk_1084013198_10273532.meta文件),Block文件是一個一個Chunk的二進制數據(每個Chunk的大小是512字節),而meta文件是與每一個Chunk對應的Checksum數據,是序列化形式存儲。
寫文件過程中Client/DataNode與NameNode進行RPC調用
Client在HDFS文件系統中寫文件過程中,會發生多次與NameNode節點進行RPC調用來完成寫數據相關操作,主要是在如下時機進行RPC調用:
- 寫文件開始時創建文件:Client調用create在NameNode節點的Namespace中創建一個標識該文件的條目
- 在Client連接Pipeline中第一個DataNode節點之前,Client調用addBlock分配一個Block(blkId+DataNode列表+租約)
- 如果與Pipeline中第一個DataNode節點連接失敗,Client調用abandonBlock放棄一個已經分配的Block
- 一個Block已經寫入到DataNode節點磁盤,Client調用fsync讓NameNode持久化Block的位置信息數據
- 文件寫完以后,Client調用complete方法通知NameNode寫入文件成功
- DataNode節點接收到並成功持久化一個Block的數據后,DataNode調用blockReceived方法通知NameNode已經接收到Block
具體RPC調用的詳細過程,可以參考源碼。