一、需求
實現imageView的縮放旋轉效果,一般有兩種方式:
1、底層加scrollview,利用scrollview的屬性實現。(推薦這種,這是我比較后發現的,手勢做縮放旋轉會有點弊端)
2、利用手勢,捏合手勢、旋轉手勢等。
這里我測試的第二種:手勢實現,記錄一下。
二、問題描述
一般手勢處理后,對imageView進行transform處理,但我發現,每次獲取手勢再處理時,都會覆蓋上一次的transform,從而達不到連續手勢處理的效果。
比如:
我先放大一倍,再用手勢放大,會發現圖片會先回到原位,再放大,沒有在第一次的放大位置基礎繼續方法,這不是我想要的。
三、解決方法
找了很多資料,發現可以用 CATransform3DGetAffineTransform 方法解決,這個系統方法的意思是獲取之前的transform位置。
那么,我可以每次手勢結束后,先記錄下此時的transform,下次再處理時,在這個transform基礎上再繼續處理,就可以了。
核心代碼如下:
1、定義一個全局變量,用於記錄每次的tarnsform
var lastTranform3D:CATransform3D?
2、縮放、旋轉:先獲取上次的transform,再繼續處理本次的transform
imageView.transform = CATransform3DGetAffineTransform(lastTranform3D!).scaledBy(x: sender.scale, y: sender.scale)
imageView.transform = CATransform3DGetAffineTransform(lastTranform3D!).rotated(by: sender.rotation)
全部代碼:實現圖片的縮放旋轉等。
/// 添加手勢 func setImageGesture() { //縮放手勢 let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handlePinchGesture(sender:))) imageView.addGestureRecognizer(pinch) //雙擊手勢,還原大小 let doubletap:UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleDoubletapGesture(sender:))) doubletap.numberOfTapsRequired = 2 imageView.addGestureRecognizer(doubletap) // 旋轉手勢 let rotation = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleRotationGesture(sender:))) imageView.addGestureRecognizer(rotation) }
/// 處理縮放手勢 /// /// - Parameter sender: <#sender description#> func handlePinchGesture(sender:UIPinchGestureRecognizer) { if sender.state == UIGestureRecognizerState.began || sender.state == UIGestureRecognizerState.changed { if lastTranform3D == nil { imageView.transform = CGAffineTransform(scaleX: sender.scale, y: sender.scale) }else{ imageView.transform = CATransform3DGetAffineTransform(lastTranform3D!).scaledBy(x: sender.scale, y: sender.scale) } }else if sender.state == UIGestureRecognizerState.ended{ lastTranform3D = imageView.layer.transform } }
/// 還原圖片 /// /// - Parameter sender: <#sender description#> func handleDoubletapGesture(sender:UITapGestureRecognizer) { imageView.transform = CGAffineTransform.identity lastTranform3D = nil }
/// 處理旋轉手勢 /// /// - Parameter sender: <#sender description#> func handleRotationGesture(sender:UIRotationGestureRecognizer) { if sender.state == UIGestureRecognizerState.began || sender.state == UIGestureRecognizerState.changed { if lastTranform3D == nil { imageView.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: sender.rotation) }else{ imageView.transform = CATransform3DGetAffineTransform(lastTranform3D!).rotated(by: sender.rotation) } }else if sender.state == UIGestureRecognizerState.ended{ lastTranform3D = imageView.layer.transform } }