學習JS的過程中,想要掌握面向對象的程序設計風格,對象模型(原型和繼承)是其中的重點和難點,拜讀了各類經典書籍和各位前輩的技術文章,感覺都太過高深,花費了不少時間才搞明白(個人智商是硬傷/(ㄒoㄒ)/~~),這里略作總結盡量通俗易懂。
一、基本概念
1、對象:屬性和方法的集合,即變量和函數的封裝。每個對象都有一個__proto__屬性,指向這個對象的構造函數的原型對象。
2、構造器函數:用於創建對象的函數,通過new關鍵字生成對象。函數名一般首字母大寫的。
3、原型對象:每個函數都有一個prototype屬性,它是一個指向原型對象的指針(原型對象在定義函數時同時被創建)
二、創建對象的方法
1、使用構造函數和原型對象共同創建
如上圖,構造器函數Person(),通過new關鍵字創建了兩個實例化對象p1、p2,這兩個新對象都繼承了,構造器Person()函數prototype屬性所指向的原型對象。通過構造函數創建實例對象p1和p2的時候,其中name、age、job這些是通過構造函數生成的(本地部分),sayName方法是通過繼承原型對象來實現共享的(遠程部分),這樣多個實例對象都是由本地(私有)和遠程(共享)兩部分組成。還是不清楚,沒關系我們上代碼。
function Person(name, age, job){//構造器函數 this.name = name; this.age = age; this.job = job; } Person.prototype = {//設置構造器函數prototype指定的對象,即重置原型對象 constructor : Person, sayName : function(){alert(this.name);} } var p1 = new Person("Tom", 29, "Teacher");//實例化對象p1 //{name:"Tom",age:29,job:"Teacher",__proto__:object},object即原型對象:Person.prototype指向的對象 var p2 = new Person("Jack", 27, "Doctor");//實例化對象p2 //{name:"Jack",age:27,job:"Doctor",__proto__:object}
2、僅使用原型對象創建
如上圖,使用Object.create方法從原型對象直接生成新的實例對象,新對象p1繼承原型對象的屬性和方法,但是這里沒有用到構造函數
var person={ classname:'human'}//將這個對象當做原型 var p1=Object.create(person)//生成實例對象 console.log(p1.classname)//human,相當於p1.__proto__.classname
這樣表述還是感覺有些生硬,來點更形象的比喻吧~
構造函數是媽,原型對象是爸,實例對象是孩子。媽讓每個孩子擁有私有能力,爸讓它們擁有共有能力(這個共有能力其實都是爸代勞的/(ㄒoㄒ)/~~);沒有構造函數的情況下,可以直接理解為克隆哦~怎么樣,這樣應該能理解三者之間的關系了吧。
當然創建對象的方法遠不止這兩種,這里有九種創建對象方法,oh no?我只想要個對象,為什么這么復雜?為了優化代碼,這個理由足夠吧。