從Chrome源碼看JS Array的實現


我們在上一篇介紹了JS Object的實現,這一篇將進一步介紹JS Array的實現。

在此之前,筆者將Chromium升級到了最新版本60,上一次是在元旦的時候下的57,而當前最新發布的穩定版本是57。57是三月上旬發布的,所以Chrome發布一個大版本至少用了兩、三個月的時間。Chrome 60的devTool增加了很多有趣的功能,這里順便提一下:

例如把沒有用到的CSS/JS按比例標紅,增加了全頁的截屏功能,和一個本地代碼的編輯器:

回到正文。

JS的Array是一個萬能的數據結構,為什么這么說呢?因為首先它可以當作一個普通的數組來使用,即通過下標找到數組的元素:

然后它可以當作一個棧來使用,我們知道棧的特點是先進后出,棧的基本操作是出棧和入棧:

同時它還可以當作一個隊列,隊列的特點是先進先出,基本操作是出隊和入隊:

甚至它還可以當作一個哈表表來使用:

另外,它還可以隨時隨地增刪數組中任意位置的元素:

JS Array一方面提供了很大的便利,只要用一個數據結構就可以做很多事情,使用者不需要關心各者的區別,使得JS很容易入門。另一方面它屏蔽了數據結構的概念,不少寫前端的都不知道什么是棧、隊列、哈希、樹,特別是那些不是學計算機,中途轉過來的。然而這往往是不可取的。

另外一點是,即使是一些前端的老司機,他們也很難說清楚,這些數組函數操作的效率怎么樣,例如說隨意地往數組中間增加一個元素不會有性能問題么。所以就很有必要從源碼的角度看一下數組是怎么實現的。

1. JS Array的實現

先看源碼注釋:

這里說明一下,如果不熟悉C/C++的,那把它成偽碼就好了。

源碼里面說了,JSArray有兩種模式,一種是快速的,一種是慢速的,快速的用的是索引直接定位,慢速的使用用哈希查找,這個在上一篇《從Chrome源碼看JS Object的實現》就已經提及,由於JSArray是繼承於JSObject,所以它也是同樣的處理方式,如下面的:

增加一個2000的索引時,array就會被轉成慢元素。

如下的數組:

把a打印出來:

– map = 0x939ebe04359 [FastProperties]

– prototype = 0x27e86e126289

– elements = 0xe70c791d4e9 <FixedArray[3]> [FAST_SMI_ELEMENTS (COW)]

– length = 3

– properties = 0x2b609d202241 <FixedArray[0]> {

    #length: 0x2019c3e58da9 <AccessorInfo> (const accessor descriptor)

}

elements= 0xe70c791d4e9 <FixedArray[3]> {

           0: 8

           1: 1

           2: 2

}

它有一個length的屬性,它的elements有3個元素,按索引排列。當給它加一個2000的索引時:

 

打印出來的array變成:

– map = 0x333c83f9dbb9 [FastProperties]

– prototype = 0xdcc53ba6289

– elements = 0x21a208a1d541 <FixedArray[29]> [DICTIONARY_ELEMENTS]

– length = 2001

– properties = 0x885d1402241 <FixedArray[0]> {

    #length: 0x1f564a958da9 <AccessorInfo> (const accessor descriptor)

}

– elements= 0x21a208a1d541 <FixedArray[29]> {

   2: 2 (data, dict_index: 0, attrs: [WEC])

   0: 8 (data, dict_index: 0, attrs: [WEC])

   2000: 10 (data, dict_index: 0, attrs: [WEC])

   1: 1 (data, dict_index: 0, attrs: [WEC])

}

elements變成了一個慢元素哈希表,哈希表的容量為29。

由於快元素和慢元素上一節已經有詳細討論,這一節將不再重復。我們重點討論數組的操作函數的實現。

2. Push和擴容

數組初始化大小為4:

 

執行push的時候會在數組的末尾添加新的元素,而一旦空間不足時,將進行擴容。

在源碼里面push是用匯編實現的,在C++里面嵌入的匯編。這個應該是考慮到push是一個最為常用的操作,所以用匯編實現提高執行速度。在匯編的上面封裝了一層,用C++調的封裝的匯編的函數,在編譯組裝的時候,將把這些C++代碼轉成匯編代碼。

計算新容量的函數:

如上代碼新容量等於 :

new_capacity = old_capacity /2 + old_capacity + 16

即老的容量的1.5倍加上16。初始化為4個,當push第5個的時候,容量將會變成:

new_capacity = 4 / 2 + 4 + 16 = 22

接着申請一塊這么大的內存,把老的數據拷過去:

由於復制是用的memcopy,把整一段內存空間拷貝過去,所以這個操作還是比較快的。

再把新元素放到當前length的位置,再把length增加1:

可以來改點代碼玩玩,我們知道push執行后的返回結果是新數組的長度,嘗試把它改成返回老數組的長度:

重新編譯Chrome,在控制台上執行比較如下:

右邊的新Chrome返回了4,左邊正常的Chrome返回5.

3. Pop和減容

push是用匯編實現,而pop的邏輯是用C++寫的。在執行pop的時候,第一步,獲取到當前的length,用這個length – 1得到要刪除的元素,然后調用setLength調整容量,最后返回刪除的元素:

我們重點看下這個減容的過程:

如果容量大於等於length的2倍,則進行容量調整,否則用holes對象填充。第三行的rightTrim函數,會算出需要釋放的空間大小,並做標記,並等待GC回收:

也就是說,當數組的元素個數小於容量的一半時,就會進行減少的操作,將容量調整為實際的大小。

4. shift和splice數組中間的操作

push和pop都是在數組末尾操作,相對比較簡單,而shfit、unshfit、splice是在數組的開始或者中間進行操縱。我們來看一下,如果是這種情況的又是如何調整數組元素的。

(1)shift是出隊,即刪除並返回數組的第一個元素。shift和pop調的都是同樣的刪除函數,只不過shift傳的刪除的postion是AT_STRT,源碼里面會判斷如果是AT_START的話,會把元素進行移動:

從1的位置移到0的位置,如上面第2行的第4、5個參數,這個move將會調leftTrim,和上面的rightTrim相反:

(2)unshfit在數組的開始位置插入元素,首先要判斷容量是否足夠存放,如果不夠,將容量擴展為老容量的1.5倍加16,然后把老元素移到新的內存空間偏移為unshift元素個數的位置,也就是說要騰出起始的空間放unshfit傳進來的元素,如果空間足夠了,則直接執行memmove移動內存空間,最后再把unshif傳進來的參數copy到開始的位置:

並更新array的length。

(3)splice的操作已經幾乎不用去看源碼了,通過shift和unshift的操作是怎么樣的,就可以想象到它的執行過程是怎樣的,只是shift/unshfit操作的index是0,而splice可以指定index。具體代碼如下:

它需要先shrink或者grow中間元素的空間,以適應增加元素比刪除元素少或者多的情況,然后進行容量調整和移動元素。

接着再來看下兩個“小清新”的函數

5. Join和Sort

說它們是小清新,是因為它們是用JS實現的,然后再用wasm打包成native code。不過,join的實現邏輯並不簡單,因為array的元素本身具有多樣化,可能為慢元素或者快元素,還可能帶有循環引用,對於慢元素,需要先排下序:

預處理完之后,最后創建一個字符串數組,用連接符連起來:

而sort函數是用的快速排序:

當數組元素的個數不超過10個時,是用的插入排序:

快速排序算法里面有一個比較重要的地方是選擇樞紐元素,最簡單的是每次都是選取第一個元素,或者中間的元素,在源碼里面是這樣選擇的:

如果元素個數在1000以內,則使用它們的中間元素,否則要算一下, 這個算法比較有趣:

先取一個遞增間距200~215之間,再循環取出原元素里面落到這個間距的元素,放到一個新的數組里面(這個數組是C++里面的數組),然后排下序,取中間的元素。因為樞紐元素的剛好是所有元素的中位數時,排序的效果最好,而這里是取出少數元素的中位數,類似於抽樣模擬,缺點是它得再借助另外的排序算法。

最后再比較一下Array和線性鏈接的速度。

6. Array和線性鏈接的速度

線性鏈接是一種非連續存儲的數據結構,每個元素都有一個指針指向它的下一個元素,所以它刪除元素的時候不需要移動其它元素,也不需要考慮擴容的事情,但是它的查找比較慢。我們實現一個簡單的List和Array進行比較。

List的每個節點用一個Node表示:

每個List都有一個頭指針指向第一個元素,和一個length記錄它的長度:

然后實現它的push和unshift函數:

兩個函數都會調一個通用的insert函數:

有了這個List之后,就可以初始化一個list和array:

可以來比較這個List和Array的存儲方式,非連續和連續的區別:

然后用下面的代碼比較List和Array在數組起始位置插入元素的操作時間:

再比較從正中間位置插入元素的時間:

運行可以得到以下表格:

可以看到在隊首插入元素,使用線性鏈接List的時間將會數量級的優於Array。如果是在中間位置插入的話,由於 List的查找花費了很多時間,導致總時間明顯高於Array。但是如果在插入的時候,記住上一次的位置,那么List又會明顯快於Array。如下換成記錄插入的位置:

時間比較List又快於Array:

 

綜上,本文介紹了JS Array的實現,特別是它的操作函數,分析了它是怎么調整容量和移動元素的,並用了一個線性鏈接進行比較。Array的實現用了三種語言:匯編、C++和JS,最常用的如push用了匯編實現,比較常用的如pop/splice等用了C++,較為少用的如join/sort用了JS。

Array為快元素即普通的數組時,增刪元素操作需要不斷的擴容、減容和調整元素的位置。特別是當不斷地在起始位置插入元素時,和鏈表相比,這種時間效率還是比較低下的。如果使用的場景是要根據index刪除元素,使用Array還是有優勢,但是若能夠很快定位到刪除元素的位置,鏈表毫無疑問是更合適的。

 

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