因為做個游戲,需要一些圖片資源,而獲取到的圖片資源都是jpg格式的,不是透明的,例如下面樣式的:
為了取出其中的藍光部分,透明化黑色背景,我開始了圖片處理探索之路。
這篇文章的內容包含以下部分:
1.RGB是什么?
2.獲取圖片指定位置的RGB值
3.圖片的灰化處理
4.修改圖片的透明通道alpha
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RGB是什么?
可以查看一下RGB的百度百科
這里簡單說一下,RGB即是red,green,blue的縮寫,即紅綠藍三種顏色。可以通過這三種顏色按一定比例混合,可以形成任何顏色。
圖片是由許許多多個像素組成,每一像素是一種顏色,有rgb按一定比例混合而成,平常rbg的取值范圍為0~255,當red,green,blue的值都為0時,這個像素的顏色就為黑色,都為255時就是白色,當他們的值相同時,混合色變相為灰色。所以,一個像素點可以表示的顏色的個數為 255 * 255 * 255個,是非常多的。
這里不多做介紹,百科還是很詳細的。
獲取圖片指定位置的RGB值
使用java獲取一個像素的RGB,需要使用BufferedImage這個類,這個類提供修改圖片數據的方法。
1 /** 2 * 讀取一張圖片的RGB值 3 */ 4 public void getImagePixel(String image) { 5 6 int[] rgb = new int[3]; 7 File file = new File(image); 8 BufferedImage bi = null; 9 try { 10 bi = ImageIO.read(file); 11 } catch (IOException e) { 12 13 e.printStackTrace(); 14 } 15 int width = bi.getWidth(); 16 int height = bi.getHeight(); 17 int minX = bi.getMinX(); 18 int minY = bi.getMinY(); 19 for(int y = minY; y < height; y++) { 20 for(int x = minX; x < width; x++) { 21 //獲取包含這個像素的顏色信息的值, int型 22 int pixel = bi.getRGB(x, y); 23 //從pixel中獲取rgb的值 24 rgb[0] = (pixel & 0xff0000) >> 16; //r 25 rgb[1] = (pixel & 0xff00) >> 8; //g 26 rgb[2] = (pixel & 0xff); //b 27 System.out.print("("+rgb[0] + "," + rgb[1] + "," + rgb[2] + ")"); 28 } 29 System.out.println(); 30 } 31 32 }
表示一個像素的顏色數據的格式有很多,不過常見格式就是4byte形式,即32位數據。看下圖
如果支持alpha通道,則最高的8位表示alpha的值,剩下的分別表示r,g,b的值,分別8位。還有其他的數據格式,這里不做介紹啦。
現在應該可以看懂上邊的代碼了吧。
rgb[0]即是r的值,在24~16之間,所以pixel取此區間的值,再右移16位就取得了其值。g,b的值同理。
圖片的灰化處理
圖片的灰化處理,很常用,在圖片識別之前,最常用。圖像灰化,直觀上看就是把多彩的圖像黑白化,本來用r,g,b三個值來表示一個pixel的顏色,現在用一個值來表示pixel的顏色,這樣,檢測圖片中圖形的邊界就方便許多啦。現在,介紹幾種灰化方法。
1,以r,g,b中的其中一個值,作為灰度值
2. 以r,g,b中的最大值或最小值,作為灰度值
3.以r,g,b的平均值作為灰度值
4.以rgb的加權值作為灰度值
5.用java本身的灰化類型
下面寫個以r值為灰度值的代碼:
/** * @param imagePath 要灰化圖像的名字 * @param path 生成的圖像的名字 * */ public void transformGray_R(String imagePath, String path) { BufferedImage image; try { image = ImageIO.read(new File(imagePath)); for(int y = image.getMinY(); y < image.getHeight(); y++) { for(int x = image.getMinX(); x < image.getWidth(); x ++) { int pixel = image.getRGB(x, y); int r = (pixel >> 16) & 0x00ff; pixel = (r & 0x000000ff) | (pixel & 0xffffff00); //用r的值設置b的值 pixel = ((r<<8) & 0x0000ff00) | (pixel & 0xffff00ff);//用r的值設置g的值 image.setRGB(x, y, pixel); } } try { ImageIO.write(image, "jpg", new File(path)); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } catch (IOException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } }
看一下效果:
效果還可以,與ps的紅色通道圖片一模一樣啊。
2,3方法就不演示啦。2方法還是很好使的,特別是處理像開頭那種顏色單一的圖片時。
下面說一下4方法
//加權法 public void transformGrayJiaQuan (String imagePath, String path) { try { BufferedImage image = ImageIO.read(new File(imagePath)); int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); for(int y = image.getMinY(); y < height; y++) { for(int x = image.getMinX(); x < width ; x ++) { int pixel = image.getRGB(x, y); int r = (pixel >> 16) & 0xff; int g = (pixel >> 8) & 0xff; int b = pixel & 0xff; //加權法的核心,加權法是用圖片的亮度作為灰度值的 int grayValue = (int) (0.30f * r + 0.59f * g + 0.11f * b ); //int grayValue = (int) (0.21f * 4 + 0.71f * g + 0.08f * b); //還可以使用這個系數的加權法 pixel = (grayValue << 16) & 0x00ff0000 | (pixel & 0xff00ffff); pixel = (grayValue << 8) & 0x0000ff00 | (pixel & 0xffff00ff ); pixel = (grayValue) & 0x000000ff | (pixel & 0xffffff00); image.setRGB(x, y, pixel); } } ImageIO.write(image, "jpg", new File(path)); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }
效果:
相對於r值灰化的效果,清晰了好多,但亮度明顯小了。
第5種方法:
public void transformGray(String imagePath, String path) { File file = new File(imagePath); try { BufferedImage image = ImageIO.read(file); int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); BufferedImage grayImage = new BufferedImage(width, height,BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);//這里的圖像類型換了 for(int y = image.getMinY(); y < height; y++) { for(int x = image.getMinX(); x < width; x++) { int rgb = image.getRGB(x, y); grayImage.setRGB(x, y, rgb); } } File newFile = new File(path); ImageIO.write(grayImage, "jpg", newFile); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }
看效果
可以下載下來自己比對一番
修改圖片的透明通道alpha
上面說了那么多,是為了我的終極目的,就是把黑色的背景透明化,保留我想要的顏色。
alpha的值也是在0~255之間,當alpha為0時,則圖片完全透明,為255時不透明,所以其值越小越透明,由此可知,保留想要的顏色,透明掉不想要的顏色是很簡單的。
處理方法和灰化方法一樣,這次修改的是alpha值。通用的方法是加權法,也可以根據圖片顏色的類型選擇合適的方法。
下面代碼以加權值為alpha值,加權值得到的圖片的亮度,所以,越黑的地方,亮度越小,其alpha值最小,越透明。所以,此方法是可行的。
public void clearBackground(String imagePath, String dstPath) { ImageIcon icon = new ImageIcon(imagePath); Image srcImage = icon.getImage(); BufferedImage dstImage = new BufferedImage(srcImage.getWidth(icon.getImageObserver()), srcImage.getHeight(icon.getImageObserver()), BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR); Graphics gr = dstImage.getGraphics(); gr.drawImage(srcImage, 0,0,icon.getImageObserver()); int height = dstImage.getHeight(); int width = dstImage.getWidth(); for(int y = dstImage.getMinY(); y < height; y++) { for(int x = dstImage.getMinX(); x < width; x++) { int pixel = dstImage.getRGB(x, y); int r = (pixel & 0x00ff0000) >> 16; int g = (pixel >> 8) & 0xff; int b = pixel & 0xff; int liangDu = (int)(0.21f * 4 + 0.71f * g + 0.08f * b);//獲取亮度 //以亮度作為alpha值 pixel = (liangDu << 24) & 0xff000000 | (pixel & 0x00ffffff); //alpha值在24~32 dstImage.setRGB(x, y, pixel); } } try { ImageIO.write(dstImage, "png", new File(dstPath));//不要忘記更改圖片格式為png格式,jpg不支持透明 } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }
看第一張圖處理后的效果:
其實這張圖以b值為基准,處理效果更好,但加權法更常用。
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這幾天處理圖片獲取到知識,在此總結一下。