Android開發之深入理解Android Studio構建文件build.gradle配置


摘要:

每周一次,深入學習Android教程,TeachCourse今天帶來的一篇關於Android Studio構建文件build.gradle的相關配置,重點學習幾個方面的內容:1、applicationIdpackage屬性值的關系,2、怎么配置安全的自定義簽名,3、兩種構建類型的區別,4、為什么要定制產品的偏好配置?,5、怎么才能加快DEX文件的生成速度,6、為什么要將一個apk拆分成多個?,7、關於引入依賴包你不知道的秘密。通過這篇文章的學習,你會對build.gradle文件有一個全新的認識,可以將TeachCourse文章提到的相關說明作為文檔參考,方便在另一個module中引入,代碼如下:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 24
    buildToolsVersion "25.0.2"
    /**
     * 一、默認產品偏好配置
     */
    defaultConfig {
        ...
    }
    /**
     * 二、自定義簽名配置
     */
    signingConfigs {
        config {
          ...
        }
    }
    /**
     * 三、構建類型,分為release和debug兩種
     */
    buildTypes {
        release {
          ...
        }
        debug {
          ...
        }
    }
    /**
     * 四、自定義產品偏好配置,可以定義多個偏好產品
     */
    productFlavors {
        demo {
            applicationId "cn.teahcourse.demo"
            versionName "1.0-demo"
            signingConfig signingConfigs.config
        }
        personal{
          ...
        }
        enterprise{
          ...
        }
    }
    /**
     *五、DEX文件構建屬性配置(加快構建速度)
     */
    dexOptions {
        ...
    }
    /**
     * 六、將一個apk拆分成多個相關配置(拆分依據:屏幕密度、系統架構)
     */
    splits {
        density {
           ...
        }
        abi {
           ...
        }
    }
}
/**
 * 七、引入依賴包的秘密
 */
dependencies {
   ...
}

一、applicationIdpackage屬性值的關系

Android Studio開發工具創建module的時候,默認在build.gradle文件生成一個applicationId,對應的屬性值是填寫的package name,如下圖:

applicationId屬性值

這時候的applicationIdpackage屬性值一樣,剛開始接觸Android Studio的時候,TeachCourse就聽說applicationId表示真正的包名,而package不再被認為是包名,因為應用程序被打包成apk文件的時候,原先在manifest聲明的packageapplicationId代替,也就是說如果你的build.gradle文件添加了applicationId屬性值,無論兩者是否一樣,打包的apk文件的package屬性值等於applicationId,如果不信,TeachCourse先來做過實驗,將applicationId改為cn.teachcourse.demo,將package改為cn.teachcourse,然后將module打包成apk文件,使用反編譯工具apktool.exe,如下圖:

apktool反編譯工具

最后,打開AndroidManifest.xml文件,如下圖:

package被applicationId代替

結果證明:cn.teachcoursecn.teachcourse.demo代替

正是因為打包的apk文件的package的屬性值被applicationId代替,也剛好說明為什么應用程序安裝到手機后,手機上顯示的是applicationId,而不是顯示package,同時如果想在應用程序中接入第三方的API,填寫的包名也必須是applicationId,常見的例子有:1.接入微信的支付功能,2.接入微信的分享功能,3.集成百度地圖的定位功能

那么,AndroidManifest.xmlpackage到底有什么用呢?盡管,package在打包成apk的時候被applicationId代替,但是在構建的時候package有兩方面的作用:

第一個作用:package指定的目錄下,生成對應的R.java文件,上面的例子,構建的時候,生成R文件的目錄,如下圖:

app\build\generated\source\r\demo\debug\cn\teachcourse\R.java

第二個作用:package指定的目錄下,引用對應的activityserver組件,如下圖:

<!-- 定義Activity -->
<activity android:name=".MainActivity"/>
 
<!-- 添加service組件 -->
<service android:name=".service.music.MusicService" />

在上面反編譯的AndroidManifest.xml文件中,查看對應的組件目錄,如下圖:

package屬性值作用

也就是說,manifest指定的組件不管使用相對路徑還是絕對路徑,打包成apk文件后,都變成絕對路徑,結構是:package.組件

需要特別注意的問題有:
第一個問題:代碼中使用getPackageName()getPackageManager()對應的方法,返回的是applicationId屬性值

第二問題:使用WebView基本存放於res/raw內的文件時,如果applicationId不等於package,提示ClassNotFoundException異常(可能是官方的bug),TeachCourse測試后找到兩個解決的辦法

  1. 嘗試將res/raw/note.html文件移動到assets文件夾下,更換資源文件加載路徑
mWebView.loadUrl("file:///android_asset/note.html");
  1. 保持applicationId屬性值和package屬性值一致
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="cn.teahcourse.demo">
    ...
</manifest>

二、怎么配置安全的自定義簽名

自定義簽名指的是使用開發者導出的密鑰庫對apk文件進行簽名,關於怎么生成自己的密鑰庫,不懂的同學,可以后面看一下TeachCourse另一篇文章《Android Studio運行時自帶簽名配置過程詳解》,文章介紹了怎么配置Android Studio的運行時簽名,這樣做的目的:在接入一些需要自定義簽名的API時,方便直接調試。

這里,介紹的是安全的自定義簽名,即怎么才讓別人看不到我們在build.gradle寫入的密碼(包括別名密碼、密鑰庫密碼),關於簽名文件的重要性,TeachCourse在這里就不說了。

** 2.1 配置安全的自定義簽名(1),步驟:**

  1. 在項目的根目錄下創建一個名稱為 keystore.properties 的文件。此文件應當包含您的簽署信息,如下所示:
storePassword=myStorePassword
keyPassword=mykeyPassword
keyAlias=myKeyAlias
storeFile=myStoreFileLocation

這里需要注意:keystore.propertiesstoreFile簽名文件是相對module目錄的路徑,即將密鑰庫文件保存在module根目錄下
密鑰庫配置

  1. 在模塊的 build.gradle 文件中,於 android {} 塊的前面添加用於加載 keystore.properties 文件的代碼。
...
def keystorePropertiesFile = rootProject.file("keystore.properties")
def keystoreProperties = new Properties()
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
android {
    ...
}

注:您可以選擇將 keystore.properties 文件存儲在其他位置(例如,存儲在模塊文件夾中而不是項目的根文件夾中,或者如果您使用連續集成工具,也可以存儲在構建服務器上)。在這種情況下,您應當修改上面的代碼,以便使用實際 keystore.properties 文件的位置正確初始化 keystorePropertiesFile。

  1. 您可以使用語法 keystoreProperties['屬性名稱'] 引用存儲在 keystoreProperties 中的屬性。修改模塊 build.gradle 文件的 signingConfigs 塊,以便使用此語法引用存儲在 keystoreProperties 中的簽署信息。
android {
    signingConfigs {
        config {
            keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
            keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
            storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
            storePassword keystoreProperties['storePassword']
        }
    }
    ...
  }
  1. 最后,我們就可以按照《Android Studio運行時自帶簽名配置過程詳解》介紹的方式,將signingConfigs 塊作用於release版本或debug版本

** 2.2 配置安全的自定義簽名(2),步驟:**

  1. 第二種安全的自定義簽名的方式是:將別名、別名密碼、密鑰密碼以鍵值對的形式保存到當前電腦的環境變量中,然后通過變量名讀取變量值,如下圖:
android {
    signingConfigs {
        config {
            keyAlias System.getenv("KEYALIAS")
            keyPassword System.getenv("KEYPWD")
            storeFile file('release.jks')
            storePassword System.getenv("KSTOREPWD")
        }
    }
    ...
  }
  1. KEYALIAS指的是環境變量的變量名,System.getenv("KEYALIAS")的讀取變量名對應的變量值,如圖:
    讀取環境變量值

  2. KEYPWD,按照上圖的方式添加,如下圖:
    添加KEYPWD環境變量

  3. KSTOREPWD以同樣的方式,如下圖:
    添加KSTOREPWD環境變量

需要特別注意的是:第二種自定義簽名的方式,需要先檢查Android Studio是否已配置了gradle工具的環境變量,打開Android Studio的terminal窗口,輸入:gradle build,如下圖:

檢查gradle環境變量

如果,你的terminal窗口提示gradle不是內部命令,操作上述步驟之前,你得添加gradle工具的環境變量,Android Studio的gradle工具默認存放路徑:

C:\Program Files\Android\Android Studio\gradle\gradle-3.2

配置gradle的環境變量,如下圖:

添加gradle根目錄

添加gradle到path變量中

三、兩種構建類型的區別

每一個APP至少包含debugrelease兩種構建類型,debug定義APP的調試版本,debug模式的幾個特點:

  1. 支持斷點調試和log信息打印,debuggable屬性值為true
  2. 使用系統默認的密鑰庫簽署apk文件
  3. 沒有對apk文件進行代碼和資源文件的優化(包括文件壓縮、冗余文件刪除)
  4. 沒有對代碼進行混淆

release定義APP的發布版本,創建項目module中的build.gradle文件,代碼如下:

buildTypes {
    release {
        minifyEnabled false
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
}

minifyEnable定義是否壓縮代碼,false表示不壓縮;proguardFiles定義混淆代碼的默認混淆規則,proguard-android.txt表示系統自帶的混淆規則,proguard-rules.pro位於當前module根目錄下,用於定義開發者自己的混淆規則。

release模式需要注意的幾個特點:

  1. 不支持斷點調試,debuggable默認為false
  2. 沒有壓縮類文件代碼,minifyEnabled,默認為false
  3. 沒有壓縮資源文件,shrinkResources,默認為false
  4. 沒有指定自定義簽名文件,默認使用系統的密鑰庫簽署apk

開發者在發布應用程序時,需要對release模式下的屬性配置進行修改,優化apk文件,刪除無用的代碼和資源文件,混淆類文件和資源名稱,自定義簽名密鑰庫,代碼如下:

release {
    shrinkResources true
    minifyEnabled true
    useProguard true
    proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    signingConfig signingConfigs.config
}

總結:debugrelease模式,最大的區別默認屬性配置不一樣,兩種模式支持的屬性配置還包括,如下圖:

debug和release相關配置

debug和release相關配置

記不住代碼的同學,可以選中Build Types定義的模式,在可選項中改變對應屬性配置,Android Studio運行時簽名的實質將debug模式下的Signing Config設置為自定義密鑰庫文件,但是TeachCourse隨着不斷深入學習后發現,其實debug模式下配置Signing Config多此一舉,而只要在release模式下配置Signing Config就夠了,Android Studio的可以方便為我們生成兩種模式下對應的apk文件,在Android Studio的左下角Build Variant中切換,如下圖:

切換debug或release構建類型

下面介紹了產品偏好配置后,回頭再看看它們兩者之間的關系。

四、為什么要定制產品的偏好配置?

什么是產品的偏好配置呢?比如說,TeachCourse想要開發一個應用程序,包含個人版本personal和企業版本enterprise,這兩個版本之間在功能上有所區別,企業版自然比個人版功能要多一些,很明顯就是要就一個Android項目打包成兩個產品發布,它們之間的要求如下所示:

personal:版本號為1,最低SDK版本定義為11,最高SDK定義為24,版本名稱后綴定義為-personal,applicationId后綴定義為-per,簽名文件為自定義密鑰庫,代碼如下:

personal {
    versionCode 1
    minSdkVersion 11
    targetSdkVersion 24
    versionNameSuffix '-personal'
    applicationIdSuffix '-per'
    signingConfig signingConfigs.config
}

enterprise:版本號為1000,最低SDK版本定義為11,最高SDK定義為24,版本名稱后綴定義為-profession,applicationId后綴定義為-pro,簽名文件為自定義密鑰庫代碼如下:

enterprise {
    versionCode 1000
    minSdkVersion 11
    targetSdkVersion 24
    versionNameSuffix '-profession'
    applicationIdSuffix 'full'
    signingConfig signingConfigs.config
}

同時,TeachCourse定義第三個產品偏好配置為demo,用於上傳GitHub,提供下載,代碼如下:

demo {
    applicationId "cn.teahcourse.demo"
    versionName "1.0-demo"
    signingConfig signingConfigs.config
}

一個Android項目,配置三個偏好的產品,即使修改了項目代碼,也可以快速編譯並打包三個apk文件,在Android Studio的左下角Build Variant中切換,如下圖:

產品偏好配置

看上面的圖片,你是不是發現了什么,突然間,三個偏好配置的產品,出現了6個變體,一個產品包含debugrelease兩個版本,構建類型和偏好產品之間的關系是:一個偏好產品,肯定包含一個debug版本和一個release版本,可以生成變體的總數為flavors*2,選中需要調試的版本或選中需要發布的版本,Android Studio自動重新構建Android項目,就可以針對指定的產品進行調試或打包,非常的方便吧!

偏好產品相關配置,如下圖:

產品偏好配置

defaultConfig也屬於其中一種偏好產品,在我們沒有定義自己的偏好產品時,我們構建和編譯的就是默認的defaultConfig這個產品,也就只包含debugrelease兩個變體。

五、怎么才能加快DEX文件的生成速度?

你有沒有遇到Android Studio在每次構建的時候,都感覺花好長時間,TeachCourse就不止一次和同事抱怨說,Android Studio的編譯速度還不如Eclipse快,蝸牛的速度真受不了呀?那該怎么辦呢?

Android Studio提供dexOption區塊以便於我們配置DEX構建屬性,加快DEX文件的生成速度,代碼如下:

  dexOptions {
    preDexLibraries true
    maxProcessCount 8
    javaMaxHeapSize "2048m"
  }
  • preDexLibraries聲明是否預先編譯依賴庫,從而加快構建速度,實質是通過延時清除已生成的依賴庫的構建文件,從而提高構建速度,根據使用情況合理配置。
  • maxProcessCount設置進程運行過程中可以使用的最大線程數。默認值為4。
  • javaMaxHeapSize設置DEX編譯器的最大堆大小,堆或者棧都是用於存放暫時不用的垃圾,當內存不足時,垃圾回收機制會清除過時的緩存,堆大小決定垃圾清除的頻率,影響着構建的速度

六、為什么要將一個apk拆分成多個?

根據TeachCourse以往的經驗,一個apk文件可以支持不同屏幕密度和不同ABIs的手機設備,是因為我們進行了屏幕適配,做法:將市場主流的屏幕密度和ABIs集成到一個apk,造成的影響,如果你的應用程序本身就比較大,集成了不同屏幕密度和支持不同ABIs的代碼,打包出來的apk文件變得更大,考慮到流量成本和用戶體驗,減少apk文件的大小其中一種方式將一個apk文件拆分成多個。

Gradle能夠單獨指定只包含一種屏幕密度或一種ABI代碼和資源文件的apk,在build.gradle文件中使用到splits區塊,splits區塊內同時提供了按屏幕密度拆分density區塊和按abi拆分abi區塊,在一個build.gradle文件中可以同時指定兩者或兩者中的其中一者,下面分別介紹:

** 6.1 按屏幕密度拆分**

android {
  ...
  splits {

    density {
      enable true
      exclude "xxxhdpi"
      reset() 
      include "ldpi", "xxhdpi"
      compatibleScreens 'small', 'normal', 'large', 'xlarge'
    }
  }
}

上面是一個按屏幕密度拆分的一個例子,各個標簽的含義是:

  • enable,是否基於定義的屏幕密度拆分成多個apk文件,默認為false
  • exclude,指定忽略拆分的屏幕密度列表,想要拆分成更多類型的apk文件,該關鍵字包含的屏幕密度列表應就可能少
  • reset(),重置默認拆分的屏幕密度依據,然后使用include標簽定義拆分的屏幕密度依據
  • include,結合reset一起使用,定義拆分的屏幕密度依據
  • compatibleScreens,指定兼容的屏幕尺寸列表,區別於屏幕密度,該標簽將會在清單文件manifest中通過<compatible-screens>注入到每一個apk文件中,即apk文件只能安裝到<compatible-screens>指定尺寸的手機上

按照上面在build.gradle配置完成后,點擊Build APK后,將在apk文件夾內生成多個apk文件,如下圖:

按屏幕密度拆分apk

為了驗證是否在清單文件中注入指定屏幕尺寸,反編譯其中一個apk文件,如下圖:

反編譯apk文件

** 6.2 按abi拆分**

android {
  ...
  splits {

    abi {

      enable true
      reset()
      include "x86", "armeabi-v7a", "mips"
      universalApk false
    }
  }
}

上面是一個按abi拆分的一個例子,除了universal標簽不一樣外,其他標簽是一樣的,使用方法一樣,include標簽定義拆分的abi依據,關於abi介紹,參考下面連接:

https://developer.android.google.cn/ndk/guides/abis.html

同樣,點擊Build APK后,將在apk文件夾內生成多個apk文件,如下圖:

按abi拆分apk

仔細觀察生成的apk文件,會發現下面兩個規律:

  • 第一個規律:apk總數=abi數量+density數量xabi數量
  • 第二個規律:apk filename=modulename-screendensityABI-buildvariant.apk

關於引入依賴包你不知道的秘密

不知道你會不會有和TeachCourse一樣的想法,dependencies區塊引入的jar包的名稱長,基本無法記住,每一節又表示什么含義?Android Studio引入依賴項有幾種方式?讓我先看下面的這個例子:

dependencies {
    compile project(":mylibrary")
    compile files('libs/zxing.jar')
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.1.0'
    compile group: 'com.android.support', name: 'appcompat-v7', version: '25.1.0'
}

可以看到Android Studio引入依賴項的方式分為上述四種,按順序依次稱為:1、模塊依賴項,2、本地二進制依賴項,3、本地二進制依賴項,4、遠程二進制依賴項,5、遠程二進制依賴項

  • compile project(':mylibrary') 行聲明了一個名為mylibrary的本地 Android 庫模塊作為依賴項,並要求構建系統在構建應用時編譯並包含該本地模塊。
  • compile files('libs/zxing.jar')compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])都稱為本地依賴項,告訴構建系統在編譯類路徑和最終的應用軟件包中包含 app/libs/ 目錄內的指定或全部 JAR 文件。如果您有模塊需要本地二進制依賴項,請將這些依賴項的 JAR 文件復制到項目內部的 /libs 中。
  • compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.1.0'compile group: 'com.android.support', name: 'appcompat-v7', version: '25.1.0'都稱為遠程二進制依賴項,通過指定其 JCenter 坐標,針對 Android 支持庫的 25.1.0 版本聲明了一個依賴項。默認情況下,Android Studio 會將項目配置為使用頂級構建文件中的 JCenter 存儲區。當您將項目與構建配置文件同步時,Gradle 會自動從 JCenter 中抽取依賴項。或者,您也可以通過使用 SDK 管理器下載和安裝特定的依賴項。

第五種可以清楚看出每一節表示的含義,在Android Studio引入遠程二進制依賴項,通常的做法是在Library Dependency窗口中搜索,搜索到最新版本的依賴項,如下圖:

添加遠程依賴項

似乎無法搜索到低版本的依賴項,如果想要引入低版本的,那該怎么辦呢?如果先前不了解遠程二進制依賴項的含義,可能想不到修改version的辦法,現在就變得很簡單了。

總結:

本篇文章在閱讀Android Studio用戶指南多篇相關文檔后完成的,想要更詳細深入學習gradle指令的同學,可以繼續研讀Gradle官網文檔,部分內容在TeachCourse開發的項目沒有對應的需求,暫時也沒有用到,是否使用更多應該根據項目實際情況而定,但可以作為用戶開發的例子,先分享和收藏,以備不時之需。

參考資料:
https://developer.android.google.cn/studio/build/application-id.html
https://developer.android.google.cn/studio/build/optimize-your-build.html
https://developer.android.google.cn/studio/build/dependencies.html
https://developer.android.google.cn/studio/build/build-variants.html

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