大殺器Bodymovin和Lottie:把AE動畫轉換成HTML5/Android/iOS原生動畫


前段時間聽部門老大說,Airbnb出了個移動端的動畫庫Lottie,可以和一個名叫Bodymovin的AE插件結合起來,把在AE上做好的動畫導出為json文件,然后以Android/iOS原生動畫的形式在移動設備上渲染播放。AE(Adobe After Effects)可是視頻后期特效和動畫制作的行家,前段時間充斥視野的MG動畫都是用它制作的。如果真的可以實現,就會大大方便前端動畫的設計。

 

后來到4月8日,我參加了第二屆中國前端開發者大會(FDCon2017),作為菜鳥瞻仰了下各位大牛。巧的是,來自阿里的大牛渚薰做主題演講時,也提到了Lottie和Bodymovin。渚薰的主題是“H5互動的正確打開方式”,演講十分精彩。還等什么,聽完大會我便操練了起來。

 

(上圖為FDCon2017上渚薰講到Lottie時的PPT頁面)

 

經過了一番試驗后,我大概摸清了Bodymovin的使用方式。這個AE插件可以把AE上做好的合成(Composition,類似於Pr里的剪輯序列)導出成帶有矢量動畫信息的json文件,並可以在以下平台播放:

 

  • Web頁面,以svg/canvas/html+js的形式。Bodymovin自己提供了作為Player的js庫——bodymovin.js;
  • Android原生,通過Airbnb的開源項目“lottie-android”實現;
  • iOS原生,通過Airbnb的開源項目“lottie-ios”實現;
  • React Native,通過Airbnb的開源項目“lottie-react-native”實現。

 

下面就分步驟總結下Bodymovin的安裝和使用,以及導出的動畫如何在Web頁面上播放:

 

  1. 如果電腦上沒有AE的話,需要安裝AE CC2014或更高版本。以AE CC2017為例:


    (AE CC2017 歡迎界面)


  2. AE安裝完成后,安裝Bodymovin插件。

    安裝插件有幾種方法,比如直接到Adobe的插件中心下載插件(地址:https://creative.adobe.com/addons/products/12557,一般不是最新版),也可以到Bodymovin的GitHub首頁下載最新版的插件並安裝。我推薦第二種方法,這個方法步驟如下:

    2.1 到Bodymovin的GitHub首頁(地址:https://github.com/bodymovin/bodymovin)克隆項目到本地,或者下載.zip包。




    2.2 在項目目錄的“/build/extension”目錄下找到“bodymovin.zxp”文件,這個就是插件包了。

    2.3 下載安裝ZXP Installer(地址:http://aescripts.com/learn/zxp-installer/),打開軟件,點擊“File”>“Open”菜單項載入上述.zxp插件包,ZXP Installer會自動開始安裝。安裝完成后的軟件主頁面如下圖所示,表示插件已成功安裝。

     

  3.  打開AE,點擊“編輯”>“首選項”>“常規”菜單項,選中“允許腳本寫入文件和訪問網絡”,點擊確定。




  4. 點擊“窗口”>“擴展”>“Bodymovin”菜單項,就可以打開Bodymovin的界面使用插件了。





  5. 我們在空的AE項目里,新建一個名為“合成1”的合成,並制作一段簡單的動畫:

     

  6. 打開Bodymovin插件窗口,可以發現“合成1”出現在了下面的列表中。選中“合成1”,設置好json文件輸出位置,點擊“Render”。




  7. Bodymovin還為生成出的json文件提供了預覽功能,點擊插件界面上的“Preview”按鈕,點擊“Browse”載入剛剛生成的json文件,就會看到,動畫被原汁原味地導出了:




  8. 接下來我們新建一個網頁來播放這段動畫。把Bodymovin的GitHub項目目錄下的“\build\player\bodymovin.js”和剛剛生成的json文件復制到網頁根目錄,新建一個html文件,代碼如下:


    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Bodymovin Demo</title>
        <script src="bodymovin.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="animation"></div>
        <script>
            bodymovin.loadAnimation({
                path:'data.json',   //json文件路徑
                loop:true,
                autoplay:true,
                renderer:'canvas',  //渲染方式,有"html"、"canvas"和"svg"三種
                container:document.getElementById('animation')
            });
            //bodymovin.js的完整api文檔見GitHub項目首頁(https://github.com/bodymovin/bodymovin)
        </script>
    </body>
    </html>

     

  9. 打開這個頁面,就會發現動畫成功跑起來了,是不是很黑科技?




  10. 如果想讓json版動畫跑在Android/iOS設備上,在GitHub上搜索“lottie”,然后選擇自己感興趣的平台吧。

 

記得在FDCon2017大會上,渚薰演講完畢后,有個人提出了我一直想問的問題:Adobe已經推出HTML5動畫設計軟件An(Adobe Animate CC),為什么不用它而要用這種方式?渚薰答道,An的前身就是Flash,它生成出來的H5動畫是用js寫的(使用CreateJS庫),后期修改和維護會更復雜。確實如此,用過Bodymovin之后,不難看出它的靈活性的確很高,而且json形式的動畫也遠比js寫出來的動畫更適合跨平台。實在嘆服,為Bodymovin點10086個贊。

 

 


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