ArcGIS API for JavaScript 4.2學習筆記[28] 可視域分析【使用Geoprocessor類】


想知道可視域分析是什么,就得知道可視域是什么

我們站在某個地方,原地不動轉一圈能看到的所有事物就叫可視域。當然平地就沒什么所謂的可視域。

如果在山區呢?可視范圍就會被山體擋住了。這個分析對軍事上有十分重要的意義。

在本例中,可視域是以GraphicLayer中的Graphics[]形式存在的。

這個例子用到了Geoprocessor這個類。這個類的對象是如何判別我要進行可視域分析呢?且聽我慢慢道來。


看看結果

點擊山谷的位置,出現一個紅點,稍等10s左右,出現橙色的面塊,橙色的面塊就是紅點位置所能看到的范圍了(比起桌面的可視域分析還是弱了點),比起桌面來說可謂是所見即所得。

這個在AJS 3.x是做不到的,因為這里有強大的3D分析功能嘛。


Geoprocessor類

這個類很強大,和之前的四個Task不太一樣,它接受的處理參數不再是一個類,而是一個Object數組。也就是說,是什么樣子的處理,就輸入什么樣的參數。

官方舉例如下:

假設有Input_Points和Distance兩個需要輸入的參數,那么

就在Geoprocessor類的execute()方法中傳入這么一個Object對象:

{
   Input_Points: <FeatureSet>,
   Distance: <Number>
}

這就是GP類的強大之處。如果需要進行異步操作,則使用submitJob()代替execute()方法,節約網頁等待時間。

Geoprocessor類的execute()方法返回一個Object對象,其包含有:

兩個屬性,我們關心的是results屬性,其為ParameterValue[]類型。下面我就要說說ParameterValue這個類,它和前面某某Result類十分相似。

ParameterValue類

 

它是execute()或submitJob()的返回值中的results屬性類型。

它有三個屬性:dataType(String類型)、declareClass和value(Object類型)

什么意思呢?GP處理的結果當然是因輸入的參數決定的,所以在本例中,dataType就規定成了"record-set"或"feature-record-set-layer", 即value屬性就被裝箱成了FeatureSet類型。

dataType的值就確定了value的值類型,見這個表格:點我

有了這些預備知識,講解這個例子和下一個例子就不難了。


 給出引用

require([
    "esri/Map",
    "esri/views/SceneView",
    "esri/layers/GraphicsLayer","esri/Graphic",
    "esri/geometry/Point",
    "esri/symbols/SimpleMarkerSymbol","esri/symbols/SimpleFillSymbol",
    "esri/tasks/Geoprocessor",
    "esri/tasks/support/LinearUnit","esri/tasks/support/FeatureSet",
    "dojo/domReady!"
  ],
  function(Map, SceneView, GraphicsLayer, Graphic, Point,
    SimpleMarkerSymbol, SimpleFillSymbol, Geoprocessor,
    LinearUnit, FeatureSet) {
    ...
    }
);

嗯,對Geoprocessor的引用。

函數框架

function(...){
    var gpUrl ="https://sampleserver6.arcgisonline.com/arcgis/rest/services/Elevation/ESRI_Elevation_World/GPServer/Viewshed";
    var map = new Map({...});
    var view = new SceneView({...});
    var graphicsLayer = new GraphicsLayer({...)};
    map.add(graphicsLayer);
    
    var markerSymbol = new SimpleMarkerSymbol({...});
    var fillSymbol = new SimpleFillSymbol({...});
    
    var gp = new Geoprocessor(gpUrl);
    gp.outSpatialReference = {...};

    //重點
    view.on("click", computeViewshed);
    
    function computeViewshed(event){...}
    function drawResultData(result){...}
}

我想到這,就不必解釋很多了,我們直接關注數據處理的重點代碼:view的click事件和兩個處理函數computeViewshed()和drawResultData()。

gp這個Geoprocessor類的實例化在上方已經說明了,就不說那么詳細了。

computeViewshed(event)方法

這個方法有點長,但是每一行的意義都很明確。它做的就是獲取點擊點,生成一個紅色的點符號,然后獲取gp.execute()的輸入參數,執行execute()方法。

function computeViewshed(event) {
  graphicsLayer.removeAll();

  var point = new Point({
    longitude: event.mapPoint.longitude,
    latitude: event.mapPoint.latitude
  });

  var inputGraphic = new Graphic({
    geometry: point,
    symbol: markerSymbol
  });

  graphicsLayer.add(inputGraphic);

  var inputGraphicContainer = [];
  inputGraphicContainer.push(inputGraphic);
  var featureSet = new FeatureSet();
  featureSet.features = inputGraphicContainer;

  var vsDistance = new LinearUnit();
  vsDistance.distance = 5;
  vsDistance.units = "miles";

  var params = {
    "Input_Observation_Point": featureSet,
    "Viewshed_Distance": vsDistance
  };

  gp.execute(params).then(drawResultData);
}
computeViewshed()方法

首先,圖形圖層清零,獲取點擊點,命名為point(Point類的實例);

然后,根據這個point形成一個Graphic對象,名為inputGraphic,添加到圖形圖層中(顯示點擊點);

之后,根據可視域分析服務所需的參數

"Input_Observation_Point"和"Viewshed_Distance",分別為FeatureSet類和LinearUnit類的數據
實例化所需的參數featureSet對象和vsDistance對象,組成params這個Object對象;
執行gp.execute(params)。
最后,execute(params)接着一個異步操作then(drawResultData),繪制處理結果。
我們已經知道了,這里返回的Object對象中results屬性為ParameterValue[]類型。我們只需從中獲取需要的可視域數據(FeatureSet)即可。

drawResultData()方法

function drawResultData(result) {
  var resultFeatures = result.results[0].value.features;

  var viewshedGraphics = resultFeatures.map(function(feature) {
    feature.symbol = fillSymbol;
    return feature;
  });

  graphicsLayer.addMany(viewshedGraphics);

  view.goTo({
    target: viewshedGraphics,
    tilt: 0
  });
}

result即為execute()返回的Object對象,獲取results[0]的value(即FeatureSet)中的features(類型為Graphic[]),命名為resultFeatures。

對這個Graphic[]變量進行遍歷(map()方法),對每個Graphic設置填充符號,返回一個新的Graphic[]變量viewshedGraphics;

然后把這個Graphic[]變量添加到圖形圖層上;

最后讓視圖跳轉到這個圖形圖層。

總結一下

通過單擊,獲取這個點位信息——通過這個點生成需要的可視域分析所需的參數集(Object類型),傳入gp.execute()——對返回的Object對象中的可視域進行處理、顯示。

完美!


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